作者statue (statue)
看板DIABLO
标题[情报] Treasure Class 简易入门
时间Mon Jul 7 10:38:14 2008
Treasure Class 简易入门
TreasureClassEx.txt 是整个物品掉落最基本的设定档案,下面是他的基本格式:
TreasureClass - TC 的名称,用来被参考用,像是 monstats.txt 的 TC 栏位,自己本
身也会参考自己
group - 群组ID,用来分辨 TreasureClass,在 Mlvl 升级时的程序使用
level - TC 的 level,也是用在 Mlvl 升级时的程序使用
Picks - 选择次数,或是掉落件数
Unique - 产生 Unique 物品的数值,越高越容易产生
Set - 产生 Set 物品的数值,越高越容易产生
Rare - 产生 Rare 物品的数值,越高越容易产生
Magic - 产生 Magic 物品的数值,越高越容易产生
NoDrop - 不掉落的数值,越高越不会掉落物品
Item1-Item10 - 物品的编码或是TC的名称
Prob1-Prob10 - 掉落率
SubItems, totalProb, DropChance, Term - 不重要
下面的简单范例不考虑特别的 Picks 和 Unique, Set, Rare, Magic 等特性。
TreasureClassEx.txt 并不包含所有的 Treasure classes,在游戏执行时还会产生额外
的 TCs。例如 WeapXX (武器) 或是 ArmoXX (防具),XX 是数字从 03 到 87。游戏会根
据 armor.txt 和 weapon.txt 的 level 来产生相对应的 WeapXX/ArmoXX,level 从 1
到 3 的会对应到 3,例如 Armo03 包含 Cap, Quilted Armor, Leather Armor,
Buckler, Gloves, Boots 和 Sash。然後下一个 Armo06 就是 level 从 4 到 6,最後一
个 Armor TC 是 Armo87,包含了 level 从 85 到 87。并且自动产生个别的 Prob,普通
物品的 Prob=3,职业特定物品 Prob=1,刺客的爪 Prob=2,杖(Wands),棍(Staves)和权
杖(Sceptres)的 Prob=1。
每个怪物在不同的难度有对应的 TC,当你杀死小恶魔(Devilkin)在 Normal 就会有 Act
1 H2H B, Act 1 Champ B, Act 1 Unique B 等三个 TC,而在 Nightmare 会有 "Act 1
(N) H2H B", "Act 1 (N) Champ B", "Act 1 (N) Unique B" 这三个 TC。但是这只是基
本的 TC,还会根据 Mlvl 来做升级。会根据这个 TC 选择同 group 中等级最高但是不超
过 Mlvl 的 TC。
http://wowbox.tw/diablo2/?indic=devilkin
NoDrop 影响掉落的机率,也就是说不掉落的机率是
NoDrop/(NoDrop+Prob1+Prob2+...+Prob10)。但是在多人系统时,这个 NoDrop 会被做
修正成 NewNoDrop。
NewNoDrop=int( ProbSum/(1/((NoDrop/(NoDrop+ProbSum))^N)-1) ),
where N=int(1+AdditionalPlayers/2+ClosePartiedPlayers/2),
AdditionalPlayers - 额外的玩家数
ClosePartiedPlayers - 靠近王死掉的玩家数
也就是说在单人游戏的情况下,输入 /players8,AdditionalPlayers=8,
ClosePartiedPlayers=0,所以 N=4。
来个简单的范例,还是以地穴(Pit)小恶魔(Devilkin)做例子,并且在地狱难度的
/players8 的模式。他的 Mlvl 是 85,地穴(Pit)的 Alvl 也是 85,所以不用变更
Mlvl。在 monstats.txt 中的名字是 fallen3,所以 Hell 的 TC 是 "Act 1 (H) H2H
B"。
"Act 1 (H) H2H B" 的 group=7, level=66,根据 Mlvl=85,在 TreasureClass 里面找
有没有 group=7 然後 level 小於或等於 85 的,找到了 "Act 1 (H) H2H C" 的
group=7, level=85,因此升级小恶魔的 TC 为 "Act 1 (H) H2H C"。
接着看 "Act 1 (H) H2H C" 的资料,他有 1 pick 的机会:
* "NoDrop" (100)
* "gld" (21)
* "Act 5 (H) Equip C" (16)
* "Act 1 (H) Junk" (21)
* "Act 5 (H) Good" (2)
後面的数字是他的掉落率数值。
接着计算 NewNoDrop:
ProbSum = 21+16+21+2 = 60
NoDrop = 100
N=4
NewNoDrop=int( 60/(1/((100/(100+60))^4)-1) )=11
所以小恶魔掉落物品的机率:
* 11/71 啥都没掉;
* 21/71 掉落金币;
* 16/71 选择掉落 Act 5 (H) Equip C;
* 21/71 选择掉落 Act 1 (H) Junk;
* 2/71 选择掉落 Act 5 (H) Good.
我们假设它刚好选择掉落 "Act 5 (H) Equip C",他的资料是
Picks=1,
NoDrop=0,
Item1="weap81", Prob1=2,
Item2="armo81", Prob2=1,
Item3="weap84", Prob3=6,
Item4="armo84", Prob4=3,
Item5="weap87", Prob5=14,
Item6="armo87", Prob6=7,
Item7="weap87", Prob7=1,
Item8="armo87", Prob8=1,
Item9="Act 5 (H) Equip B", Prob9=1530
其中有两个 weap87 和 armo87,这并不是错误。
所以这个 TC 的掉落机率:
* 2/1565 选择掉落 weap81;
* 1/1565 选择掉落 armo81;
* 6/1565 选择掉落 weap84;
* 3/1565 选择掉落 armo84;
* 15/1565 选择掉落 weap87;
* 8/1565 选择掉落 armo87;
* 1530/1565 选择掉落 "Act 5 (H) Equip B".
让我们假设运气很好选择掉落 armo87,他的资料是
picks=1,
NoDrop=0,
Item1="Diadem", Prob1=3,
Item2="Corona", Prob2=3,
Item3="Sacred Armor", Prob3=3,
Item4="Ogre Gauntlets", Prob4=3,
Item5="Myrmidon Greaves", Prob5=3,
Item6="Colossus Girdle", Prob6=3,
Item7="Dream Spirit", Prob7=1,
Item8="Guardian Crown", Prob8=1,
Item9="Vortex Shield", Prob9=1,
Item10="Bloodlord Skull", Prob10=1
简单的范例结束! ^_<
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◆ From: 61.20.132.153
1F:推 relaxzj0810 :看到S大就。。 07/07 10:40
2F:→ ak771112 :直接按END= = 07/07 10:42
3F:推 Kerea335 :看到直接推 不用看了 07/07 10:42
4F:推 Lodbuzia :专业 07/07 10:45
5F:→ neil92e :直接推 不过我END了 囧 07/07 10:45
6F:→ narsilx :那玩家身上的mf影响哪部分阿? 07/07 10:47
7F:→ statue :这只是开头最简单的部份, 其他的我慢慢写.... 07/07 10:48
8F:→ statue :简单的说 MF 只影响掉落後的品质, 不影响上面产生 07/07 10:55
9F:推 tcangel :谢s大的分享 07/07 11:01
10F:→ statue :品质的选择就会跟上面跳过的 Unique, Set, Magic有关 07/07 11:04
11F:推 nkf40716 :推 07/07 11:11
※ 编辑: statue 来自: 61.20.135.223 (07/15 12:53)
12F:→ statue:修正: 职业特定物品 Prob=1 07/15 12:53