DIABLO 板


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α.Introduction 目前的战法师的原型(甚至不能说雏型,毕竟一开始发展就算成熟了), 大致上是从2004年底到2005年初这段时间发展出来的, 也就是符文组「梦境」公开後不久的事情。 当然,这里的战法师是指蔚为主流的「熊法师」而言,并以此为分界点, 人型的战法师逐渐式微。从最初的强化加热情,到强化爆裂箭, 一直到现在的梦境加野兽,战法师也发展出各式各样不同的流派。 虽然在三年後重新老调重弹,未免少了种新奇感, 但这里我还是试着向各位介绍两种不同类型的人型战法与熊法, 并加入能量护盾与DGTM之应用,希望能多少带来点启发! β.Conception β-1.Energy Shield 简单来讲,就是利用法力来吸收你所受到的伤害。要注意的是, ES的原始吸收比例为200%,也就是一点伤害要用两点法力作交换。 由於依照原始比例去换算挺不划算的,所以这时候心灵传动便显示出其重要性。 心灵传动(TK)作为ES的协同,其功能是每点一点,减少6.25%的吸收比例。 所以当你点满TK後,吸收一百点伤害只会损失七十五法力。 某种程度来讲,能盾是很强势的防御属性(技能),原因在於伤害修正机制中, ES排在很前头优先计算的缘故。附上公式如下: Damage Taken = (Damage * XvX * (1 - ES%) - ArmorSkill - DR or MDR) * (1 - Resist) * (1 - Absorb%) - Absorb *在法力充足的情况下,ES吸收伤害顺序为物理->火->电->冰->魔(毒伤无法吸收) β-2.Damage taken goes to Mana (DGTM) 将「实际」受到之伤害依比例转换增加至法力上,亦即当你受到一百伤害, 而身上有20%DGTM,则你可以获得二十点的法力回复。要注意, 暗黑游戏当中怪物的攻击大致上可以分为Attack和Spell。 只要属於前者的攻击,无论是电火物毒冰魔各属性都可以造成DGTM; 反之,属於Spell的攻击都无法造成。 For Example: Attack - Demon Imp, Black Soul Spell - Fallen Shaman 由於ES可以藉由DGTM补回法力,所以可表示为公式如下: E = ES吸收伤害比例 D = DGTM% T = TK自点等级 E(200-6.25T)=(100-E)D 能盾吸收伤害损失之法力 DGTM补回之法力 原则上,根据这个等式,可以求得最佳之ES%或DGTM%;但实际上, 法力燃烧、吸法、法力的剩余量及回魔的速度等都是需考量的变因。其中, 最重要的一个观念是:受到伤害时,如果法力存量不足以抵消能盾吸收伤害损耗之法力, 即使DGTM补回再多法力,能盾都会消失;且实际吸收的伤害比,视目前法力量决定。 β-3.Reference 更详细的测试与资料内容请参考: http://til.sggo.cn/showthread.php?t=5670&page=1&pp=10 http://til.sggo.cn/showthread.php?t=8706&page=1&pp=10 γ.Equipment γ-1.ES-Melee 头盔:梦境权冠 (圣雷灵气、抗性、FHR) 盔甲:刚毅线羊毛皮甲 (增强伤害、抗性、防御) 手套:卓古拉之握 (偷取生命) 腰带:夜烟 (DGTM、抗性) 鞋子:艾尔多的成长 (DGTM、火抗) 项链:大君之怒 (攻速、致命攻击) 戒指:鹰之眼 + 鸦霜 (抗性、双吸、无法冰冻) 主手:悔恨幻化 + 梦境统盾 (高物伤、圣雷灵气) 副武:战争召唤 + 凤凰统盾 (战斗体制、救赎灵气) 护符:火炬、毁符、加血冰板九块、全抗小符三个、电伤小符七个 γ-2.ES-Infinity 头盔:梦境权冠 (圣雷灵气、抗性、FHR) 盔甲:珠宝匠之和睦 (四洞、伤害减少) 手套:卓古拉之握 (偷取生命) 腰带:夜烟 (DGTM、抗性) 鞋子:艾尔多的成长 (DGTM、火抗) 项链:马拉的万花筒 (加技、抗性) 戒指:布戒 + 鸦霜 (加技、吸血、无法冰冻) 主手:无限锐利之斧 (信念灵气、高跑、减电抗) 副武:战争召唤 + 凤凰统盾 (战斗体制、救赎灵气) 镶嵌物:盔甲-暗楬之白热宝石四颗 护符:火炬、毁符、加血冰板九块、全抗小符九个、电伤小符一个 γ-3.ES-Bear 头盔:梦境权冠 (圣雷灵气、抗性、FHR) 盔甲:刚毅线羊毛皮甲 (增强伤害、抗性、防御) 手套:卓古拉之握 (偷取生命) 腰带:夜烟 (DGTM、抗性) 鞋子:艾尔多的成长 (DGTM、火抗) 项链:大君之怒 (攻速、致命攻击) 戒指:鹰之眼 + 鸦霜 (抗性、双吸、无法冰冻) 主手:悔恨幻化 + 梦境骨盾 (高物伤、圣雷灵气) 副武:野兽军用锹 + 精神统盾 (变熊、低物伤、加技) 护符:火炬、毁符、加血电板三块、加血火板六块、全抗小符三个、电伤小符七个 梦境当然是必要之装备,而大家也可以看得出ES-Bear与ES-Melee间, 配装的相似度很高。毕竟两者的基本概念大抵是相同的:加强物理伤害、提升吸法量。 虽然强调DGTM,但经过实际操作,发现光靠DGTM满难让能盾常驻化, 而所谓的常驻化,也就是说除了法力燃烧或是极大量的失血外(如IM), ES都能持续开启。人型的话也就算了,但熊型的战法师却有「常驻化」的必要。 因此,在此概念下,刚毅、悔恨就是不可或缺的。刚毅除了增强物伤外, 还可节省下冰甲的点数,转投资至心灵传动,12%DGTM也不无小补; 至於悔恨的ITD、-DEF%属性对於命中不高的此类法师,也颇有帮助。 (虽然在有信念的情况下,很少有人会考虑命中,但如果佣兵死的话?) ES-Infinity则是单纯的试验在ES的保护下,双手战女巫是否可行? 而事实也证明,强度及安全性都有水准以上。虽然只有「单梦」,但自己手拿无限, 打起来的速度也不差双梦。(戒指可以考虑更换为双吸戒) 攻速问题方面,我想是很多人的疑虑。人型战法攻速为9~10Frames、 熊法则是7Frames,会太慢吗?实际上并不会,至少伤害也够高能弥补。 当然也会有人想用热情,但其实有其危险性,个人并不建议: 1.武器本身属性不适肉搏 2.极速必须牺牲手套或盔甲空间 3.物伤过低与概念相悖 4.五连击造成死角过大 δ.Hireling 拿无限的雇萝格加信心,此外的当然就是沙漠佣兵加无限。 (至於要雇圣冰、力量或防御?自己选择吧,我是选防御就是了) 但双手战女巫如不考虑IM问题,则眼光的应用也可考虑看看, 祈祷佣兵加眼光是颇诱人的选择。 ε.Character State ε-1.Lv99 ES-Melee Cold Spells Lightning Spells Fire Spells Ice Bolt 20 Charged Bolt 1 Warmth 19 Ice Blast 1 Lightning 1 Frost Nova 1 Static Field 1 Glacial Spike 1 Chain Lightning 1 Blizzard 1 Telekinesis 20 Frozen Orb 20 Teleport 1 Cold Mastery 1 Energy Shield 1 Lightning Mastery 20 ε-2.Lv99 ES-Infinity Cold Spells Lightning Spells Fire Spells Ice Bolt 1 Charged Bolt 1 Warmth 17 Ice Blast 1 Lightning 1 Frost Nova 1 Static Field 1 Frozen Armor 1 Chain Lightning 1 Shiver Armor 20 Telekinesis 20 Glacial Spike 1 Teleport 1 Blizzard 1 Energy Shield 1 Frozen Orb 20 Lightning Mastery 20 Cold Mastery 1 ε-3.Lv99 ES-Bear (Skill Choices Remaining 3) Cold Spells Lightning Spells Fire Spells None Charged Bolt 1 Fire Bolt 1 Lightning 1 Fire Ball 1 Chain Lightning 1 Warmth 20 Telekinesis 20 Enchant 20 Teleport 1 Fire Mastery 20 Energy Shield 1 Lightning Mastery 20 人型的战法师强调的是肉搏(电伤)、传送与FO、SF的灵活运用; 而熊法当然就是主打双梦加强化了。 因应ES的应用,所以人型战法的暖气都投资不少。但实际上,在有吸法的情况下, 暖气的点数可以移到其他地方去,例如双手战女巫就可以转投到冰弹加强FO伤害。 但,我自己是觉得点暖气的版本玩起来会比较顺。 能量护盾本身不点高的原因有两点:其一是等级八以後投资报酬率降低, 以及ES等级过高会导致法力消耗过大,有无法补回的疑虑。 所以这也就是为什麽在装备上我没有尽力提升电系技能等级的缘故。 (不过,玩者也可以自由调整护符的种类与数量,找出自己的最佳化) 最後,仍旧提醒一点:不要撑高格挡率,敏捷能少就少。 ζ.Test Environment 测试环境皆为为Hell 8pp CS(Baal Run)。 熊型战法师的打法是最简单的,总之就是一直普攻就对了。如果中了IM, 那麽就切到副手用军用锹打,反正自己也够硬。 人型战法师玩起来稍微有点变化,基本上接触敌人後先放个FO或SF, 之後便冲进去攻击,结尾时有必要就切副手回血法。FO扮演的是相当重要的角色, 不仅是对付电免的手段,也可当作半个圣冰灵气应用,防御上不可或缺。 (非冰免敌人可以利用冰尖柱冻结,这是个很方便的小技巧) 对於开启ES的法师而言,法力是很重要的。基本上,回复法力的方法有三种: 1.利用技能或装备法力再生(暖气) 2.利用救赎灵气瞬间回复(凤凰) 3.凭藉高物伤吸取法力 当然最可靠的就是第三点了(喝水不讨论)。至於暖气与凤凰,则各有优缺点; 但真要取舍的话,凤凰是优先於暖气的。而有Mana Drain的怪物, 如Storm Caster等,则必须列为重点攻击的对象。 η.Downloads 文章的最後,附上人物档以供测试、参考: (因影片档上传下载费时麻烦,故跑关影片恕不提供。) η-1.ES-Melee http://jacksilence.googlepages.com/ES-Melee.d2s η-2.ES-Infinity http://jacksilence.googlepages.com/ES-Infinity.d2s η-3.ES-Bear http://jacksilence.googlepages.com/ES-Bear.d2s 人物档请搭配v1.11妙丽Mod使用。如有问题,欢迎发问! -- ζ ξ Pretend you are happy when you are blue. ●-It isn't hard to do. <(╯ "国境之南 太阳之西" )\ --



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