DIABLO 板


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α.Introduction 所谓的「战死灵」这个概念,其实已经存在很长一段时间了; 但在我的印象中,对於死灵肉搏(或弓射)的玩法总是很模糊。 我想主要的原因,还是源於不曾真正看过可行度够高的此种练法吧? 简单来讲,死灵要战的话大致上可以分为三种-毒匕、近身与弓射。在此分析如下: -- α-1.Poison Dagger 虽然毒匕可以搭配毒牙重复判定,但效果实在差强人意。 重点是毒牙的提供来源势必会牺牲你装备的某一位置,加上Charge Bug取消後, 花六十点玩的毒匕到最後一定会让你很想把技能切到Poison Nova上...。 最该死的是,毒发作用时间的等待与无法稳定吸血更是近战的梦魇。 (过去曾试着练过,虽然说时间过了那麽久可能会有新想法...。) α-2.Melee Attack 顾名思义,就是拿着武器冲上前和敌人贴身肉搏。以死灵本身的条件来讲, 这样练感觉上不应该有太大的难度?只是我想过去缺少一把适合的武器, 也就是要能配合死灵肉搏先天优势-Amp的高物伤武器。 但是现在解答出现了,那就是Grief。基础物伤就超过400, 加上刚毅等EDmg%物品与DS%的协力,俨然就成为「战死灵」的中兴力量。 攻击的问题解决後,再来看看防御。当然吸血就不用说了, 光靠高物伤就可以吸得吓吓叫,Life Tap连露脸的机会几乎都没有; 至於Def本身高是不可能会高的,但别忘了死灵有最忠心耿耿的死人大军、 以及操控混乱战场的万用诅咒,因此防御面也是相当稳当的。 α-3.Range Attack 这里的Range Attack也只有唯一可能,那就是利用弓射。 如果死灵要拿弓的话,基本概念都和Melee Attack的大致相同; 不同点在於,弓射会想避开接战点,也就是利用召唤物或佣兵去挡怪。 基本上这样的概念也没错啦,不过我认为这是在Grief出现前的产物就是了。 但说真的,我也觉得弓手死灵有其魅力存在,也不排斥练来玩玩, 这里却要注意即使拿Faith Hydra Bow,攻击力也连Grief的一半都不到。 因此在攻击面的强化就是个很重要的课题! -- 大致上简略的分析之後,接下来就开始进入正题,讨论「战死灵」的配装。 β.Equipment β-1.Single Player Version 头盔:毁灭之星 (快跑、加技、力敏、抗性、两洞) 盔甲:刚毅海妖壳甲 (增强伤害、抗性、防御) 手套:手掌的安置 (攻速、增强伤害) 腰带:长串之耳 (吸血、伤害减少%) 鞋子:蚀肉骑士 (致命攻击、压碎攻击) 项链:大君之怒 (攻速、致命攻击) 戒指:鹰之眼 + 鸦霜 (抗性、双吸、无法冰冻) 主手:悔恨幻化 + 珠宝匠之和睦统盾 (高物伤、伤害减少) 副武:战争召唤 + 精神统盾 (战斗体制、加技) 镶嵌物:头环-增伤加力宝两颗、盾牌-增伤加力宝四颗 护符:火炬、毁符、召唤板一块、骨毒板八块、全抗小符九个、大伤小符一个 β-2.Ladder Version 头盔:年纪之冠 (抗性、加技、两洞) 盔甲:刚毅海妖壳甲 (增强伤害、抗性、防御) 手套:食屍鬼的外皮 (增强伤害、吸法) 腰带:长串之耳 (吸血、伤害减少%) 鞋子:骨髓行走 (力敏、加技) 项链:大君之怒 (攻速、致命攻击) 戒指:布戒 + 鸦霜 (加技、吸血、无法冰冻) 主手:悔恨幻化 + 猎头人的荣耀 (高物伤、抗性、三洞) 副武:战争召唤 + 精神统盾 (战斗体制、加技) 镶嵌物:头盔-增伤白热 + 增伤加力宝、盾牌-完蓝 + 增伤加力宝两颗 护符:火炬、毁符、召唤板一块、骨毒板四块、全抗小符三个、 快攻小符两个、加血小符一个 扣除Amp不看的话,死灵并没有加强自身物理攻击能力的技能, 所以在装备上要尽可能地去加强。刚毅是理所当然的选择;至於头盾方面, 就采用可以提供镶嵌空间且属性优良的装备以获得额外的EDmg%。 当然就头盔而论,吉永也是很不错的选择,但考虑到其面向太偏攻击, 整体配装上不如年冠或是稀有头环,所以割爱。 大致上应可以看得出来,天梯版的配装防御较高。这并不是刻意而为的结果, 只是恰巧配装上所使用的装备防御高罢了,造成的差异就是Chilling Armor发动後, Def值会产生约2K的落差。但Def值对战死灵而言本来就不是什麽重要的属性, 因此也不需刻意强求,重点还是物理攻击能力的提升。 鞋子的选择上,蚀肉和骨髓行走都是很好的选择,这方面就端看个人的需求与考量而定; 至於盔甲的镶材,则是个人对於外观上的喜好,也不需太过在意。 副手战召对死灵本身非必备品,毕竟防御能力还不错,血量绝对堪用; 但对於要维持充作肉盾的骷髅之稳定性,却是相当重要的存在。 否则你只会见到刚召唤出来的骷髅,没两三下又碎成一团倒在你眼前。 最後,老生常谈地再次呼吁:不要没事去撑高格挡率。 (虽然用了幻化敏捷变高已是不争的事实,但也不要顺手推舟去点高。) γ.Hireling 佣兵有两种选择:力量佣兵或是萝格配信心。 当然基於我的立场,我会雇用萝格,毕竟不怕攻击反噬就是很大的诱因; 而信心提供的狂热灵气对於攻击也颇有助益,遇到衰老时攻速上也能弥补。 但对於死灵而言,既有召唤物能分散敌人注意、又有诅咒可以控制战场, 在这样的情形下,如果真要用沙漠佣兵也未必不可。如要追求强大伤害, 甚至可以让力量佣兵加装自尊符文组。 不过,由於自我的某些坚持,加上考量风险的问题,我仍旧选择萝格佣兵; 但玩者其实也可以利用现在雇佣兵不用练等的设定,将所需装备准备好, 自己随场景不同选择佣兵,达到效益的最佳化。 δ.Character State δ-1.Lv99 Bleach (Single Player Version) Summoning Spells Poison and Bone Spells Curses Skeleton Mastery 1 Teeth 1 Amplify Damage 1 Clay Golem 1 Bone Armor 1 Iron Maiden 1 Blood Golem 1 Corpse Explosion 1 Life Tap 1 Iron Golem 1 Bone Wall 20 Dim Vision 1 Golem Mastery 1 Bone Prison 20 Confuse 1 Summon Resist 1 Bone Spear 20 Attract 1 Raise Skeletal Mage 1 Bone Spirit 20 Weaken 1 Revive 1 Terror 1 Raise Skeleton 10 Decrepify 1 δ-2.Lv91 Bleach-R (Ladder Version) Summoning Spells Poison and Bone Spells Curses Skeleton Mastery 1 Teeth 1 Amplify Damage 1 Clay Golem 1 Bone Armor 1 Iron Maiden 1 Blood Golem 1 Corpse Explosion 1 Life Tap 1 Iron Golem 1 Bone Wall 12 Dim Vision 1 Golem Mastery 1 Bone Prison 20 Confuse 1 Summon Resist 1 Bone Spear 20 Attract 1 Raise Skeletal Mage 1 Bone Spirit 20 Weaken 1 Revive 1 Terror 1 Raise Skeleton 10 Decrepify 1 由於「战死灵」的主要攻击手段非源於自身的技能,所以技能点势必会剩余很多。 那个,该如何去妥善利用这些技能点便是相当重要的课题。 首先,我们以一个物理攻击角色的方向去思考:遇到物理免疫该如何处置? 虽然死灵的Amp可以减少敌人100%的物理抗性,但并非所有的免疫怪都可以藉此破除免疫; 因此,物理以外属性的攻击能力便是迫切需求的了! 检视死灵的技能之中,大概也只有剧毒新星、骨系与骷髅法师可供选择了。 但在这里,又要重新考虑到一个问题:那就是解决方案会否太过强力? 与人物的搭配、契合程度又是如何? 如果考虑剧毒新星的话,确实是会有「太强」的疑虑产生, 但实际上却不会有这种情况。毕竟PN要强,装备上也要提供相当的协助; 一个半调子的PN,不仅对战力没多少帮助,且效率也低落不堪用。当然, 也不可能为了强化解题的技能而牺牲配装。 至於骷髅法师,经过本人的亲身试验,发觉实在是无力回天的技能。 先不论骷法的攻击有无分散掉,即使是集中攻击也是有够弱的; 虽然我没用无限去做搭配,但想必也强化不了多少,於是乾脆地放弃。 最後,就只剩下骨系的Bone Spear与Bone Spirit可用了。 骨系如果要当作主攻技的话,那自然得耗费一番苦心;但若充作解题使用, 却是大大的适合。虽然耗费七八十点技能点也只能得到两三千的伤害, 但一来不缺点数,二来拿来打免疫怪或是遗忘骑士之流的也够用了。 属性点的话,依旧是力敏撑到可以穿装备後,其他就全点体力。 ε.Test Environment 单机和天梯版的测试环境都是Hell 8pp,只不过单机版的跑过CS和Baal Run, 而天梯版的只跑过CS罢了。 大致上,两种版本的人物战力几近相同,虽然天梯版的碍於等级与背包空间, 导致骨系伤害较低,但基本上没什麽影响。重点是杀敌能力都足够, 且防御上有诅咒与肉盾撑腰,比起一般肉搏职业丝毫不逊色。 当然,对於「战死灵」10Frames的普通攻击,或许有人会有疑虑, 但实际上,攻速或许稍慢了点,但攻击却能流畅地进行。所以整体而言, 战死灵的攻击效率是颇高的。 基本战法的话,就是遇到敌人後下Amp,然後便上前用力砍;如遇到敌人太多的情况, 则利用吸引、混乱、目盲等诅咒协助控制战局。等屍体出来後, 便可以开始重生或召唤骷髅去分散敌人注意力,至於屍暴倒是很少使用。 通常屍暴我也只用於如第四章进CS前一堆虫虫出没的场合,一次炸乾省得碍事而已。 而近身战的梦魇-攻击反噬,却对死灵造成不了多少困扰。 只要通晓「声东击西」的道理与诅咒的应用,相信便能应付自如。 (记得要常帮骷髅用Bo叫一下,这个是满重要的步骤。) ζ.Downloads 文章的最後,附上人物档以供测试、参考: (因影片档上传下载费时麻烦,故跑关影片恕不提供。) ζ-1.Bleach (Single Player Version) http://jacksilence.googlepages.com/Bleach.d2s ζ-2.Bleach-R (Ladder Version) http://jacksilence.googlepages.com/Bleach-R.d2s 人物档请搭配v1.11妙丽Mod使用。如有问题,欢迎发问! -- ζ ξ Pretend you are happy when you are blue. ●-It isn't hard to do. <(╯ "国境之南 太阳之西" )\ --



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1F:推 wuchiyi:喔喔 是杰克ㄉㄉ~~~ 04/04 17:48
2F:推 crystal17:看起来很专业...推推~~ 04/04 17:49
3F:→ elvis533:推这篇 很有趣的练法 04/04 17:54
4F:推 suckass:推!很棒的新玩法! 04/04 18:08
5F:推 crazynow:不有趣 感觉单纯靠装备 看来还是太逆天了 04/04 18:19
6F:推 KZQ:给他M..给他M... 04/04 18:23
7F:推 TNTTNT:靠装备?我觉得这个叫活用,君不见现在,谁在版上PO心得时 04/04 18:24
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