作者JackSilence (沉默杰克)
看板DIABLO
标题战吧!-我论战死灵
时间Fri Apr 4 17:46:25 2008
α.Introduction
所谓的「战死灵」这个概念,其实已经存在很长一段时间了;
但在我的印象中,对於死灵肉搏(或弓射)的玩法总是很模糊。
我想主要的原因,还是源於不曾真正看过可行度够高的此种练法吧?
简单来讲,死灵要战的话大致上可以分为三种-毒匕、近身与弓射。在此分析如下:
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α-1.Poison Dagger
虽然毒匕可以搭配毒牙重复判定,但效果实在差强人意。
重点是毒牙的提供来源势必会牺牲你装备的某一位置,加上Charge Bug取消後,
花六十点玩的毒匕到最後一定会让你很想把技能切到Poison Nova上...。
最该死的是,毒发作用时间的等待与无法稳定吸血更是近战的梦魇。
(过去曾试着练过,虽然说时间过了那麽久可能会有新想法...。)
α-2.Melee Attack
顾名思义,就是拿着武器冲上前和敌人贴身肉搏。以死灵本身的条件来讲,
这样练感觉上不应该有太大的难度?只是我想过去缺少一把适合的武器,
也就是要能配合死灵肉搏先天优势-Amp的高物伤武器。
但是现在解答出现了,那就是Grief。基础物伤就超过400,
加上刚毅等EDmg%物品与DS%的协力,俨然就成为「战死灵」的中兴力量。
攻击的问题解决後,再来看看防御。当然吸血就不用说了,
光靠高物伤就可以吸得吓吓叫,Life Tap连露脸的机会几乎都没有;
至於Def本身高是不可能会高的,但别忘了死灵有最忠心耿耿的死人大军、
以及操控混乱战场的万用诅咒,因此防御面也是相当稳当的。
α-3.Range Attack
这里的Range Attack也只有唯一可能,那就是利用弓射。
如果死灵要拿弓的话,基本概念都和Melee Attack的大致相同;
不同点在於,弓射会想避开接战点,也就是利用召唤物或佣兵去挡怪。
基本上这样的概念也没错啦,不过我认为这是在Grief出现前的产物就是了。
但说真的,我也觉得弓手死灵有其魅力存在,也不排斥练来玩玩,
这里却要注意即使拿Faith Hydra Bow,攻击力也连Grief的一半都不到。
因此在攻击面的强化就是个很重要的课题!
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大致上简略的分析之後,接下来就开始进入正题,讨论「战死灵」的配装。
β.Equipment
β-1.Single Player Version
头盔:毁灭之星
(快跑、加技、力敏、抗性、两洞)
盔甲:刚毅海妖壳甲
(增强伤害、抗性、防御)
手套:手掌的安置
(攻速、增强伤害)
腰带:长串之耳
(吸血、伤害减少%)
鞋子:蚀肉骑士
(致命攻击、压碎攻击)
项链:大君之怒
(攻速、致命攻击)
戒指:鹰之眼 + 鸦霜
(抗性、双吸、无法冰冻)
主手:悔恨幻化 + 珠宝匠之和睦统盾
(高物伤、伤害减少)
副武:战争召唤 + 精神统盾
(战斗体制、加技)
镶嵌物:头环-增伤加力宝两颗、盾牌-增伤加力宝四颗
护符:火炬、毁符、召唤板一块、骨毒板八块、全抗小符九个、大伤小符一个
β-2.Ladder Version
头盔:年纪之冠
(抗性、加技、两洞)
盔甲:刚毅海妖壳甲
(增强伤害、抗性、防御)
手套:食屍鬼的外皮
(增强伤害、吸法)
腰带:长串之耳
(吸血、伤害减少%)
鞋子:骨髓行走
(力敏、加技)
项链:大君之怒
(攻速、致命攻击)
戒指:布戒 + 鸦霜
(加技、吸血、无法冰冻)
主手:悔恨幻化 + 猎头人的荣耀
(高物伤、抗性、三洞)
副武:战争召唤 + 精神统盾
(战斗体制、加技)
镶嵌物:头盔-增伤白热 + 增伤加力宝、盾牌-完蓝 + 增伤加力宝两颗
护符:火炬、毁符、召唤板一块、骨毒板四块、全抗小符三个、
快攻小符两个、加血小符一个
扣除Amp不看的话,死灵并没有加强自身物理攻击能力的技能,
所以在装备上要尽可能地去加强。刚毅是理所当然的选择;至於头盾方面,
就采用可以提供镶嵌空间且属性优良的装备以获得额外的EDmg%。
当然就头盔而论,吉永也是很不错的选择,但考虑到其面向太偏攻击,
整体配装上不如年冠或是稀有头环,所以割爱。
大致上应可以看得出来,天梯版的配装防御较高。这并不是刻意而为的结果,
只是恰巧配装上所使用的装备防御高罢了,造成的差异就是Chilling Armor发动後,
Def值会产生约2K的落差。但Def值对战死灵而言本来就不是什麽重要的属性,
因此也不需刻意强求,重点还是物理攻击能力的提升。
鞋子的选择上,蚀肉和骨髓行走都是很好的选择,这方面就端看个人的需求与考量而定;
至於盔甲的镶材,则是个人对於外观上的喜好,也不需太过在意。
副手战召对死灵本身非必备品,毕竟防御能力还不错,血量绝对堪用;
但对於要维持充作肉盾的骷髅之稳定性,却是相当重要的存在。
否则你只会见到刚召唤出来的骷髅,没两三下又碎成一团倒在你眼前。
最後,老生常谈地再次呼吁:不要没事去撑高格挡率。
(虽然用了幻化敏捷变高已是不争的事实,但也不要顺手推舟去点高。)
γ.Hireling
佣兵有两种选择:力量佣兵或是萝格配信心。
当然基於我的立场,我会雇用萝格,毕竟不怕攻击反噬就是很大的诱因;
而信心提供的狂热灵气对於攻击也颇有助益,遇到衰老时攻速上也能弥补。
但对於死灵而言,既有召唤物能分散敌人注意、又有诅咒可以控制战场,
在这样的情形下,如果真要用沙漠佣兵也未必不可。如要追求强大伤害,
甚至可以让力量佣兵加装自尊符文组。
不过,由於自我的某些坚持,加上考量风险的问题,我仍旧选择萝格佣兵;
但玩者其实也可以利用现在雇佣兵不用练等的设定,将所需装备准备好,
自己随场景不同选择佣兵,达到效益的最佳化。
δ.Character State
δ-1.Lv99 Bleach (Single Player Version)
Summoning Spells Poison and Bone Spells Curses
Skeleton Mastery 1 Teeth 1 Amplify Damage 1
Clay Golem 1 Bone Armor 1 Iron Maiden 1
Blood Golem 1 Corpse Explosion 1 Life Tap 1
Iron Golem 1 Bone Wall 20 Dim Vision 1
Golem Mastery 1 Bone Prison 20 Confuse 1
Summon Resist 1 Bone Spear 20 Attract 1
Raise Skeletal Mage 1 Bone Spirit 20 Weaken 1
Revive 1 Terror 1
Raise Skeleton 10 Decrepify 1
δ-2.Lv91 Bleach-R (Ladder Version)
Summoning Spells Poison and Bone Spells Curses
Skeleton Mastery 1 Teeth 1 Amplify Damage 1
Clay Golem 1 Bone Armor 1 Iron Maiden 1
Blood Golem 1 Corpse Explosion 1 Life Tap 1
Iron Golem 1 Bone Wall 12 Dim Vision 1
Golem Mastery 1 Bone Prison 20 Confuse 1
Summon Resist 1 Bone Spear 20 Attract 1
Raise Skeletal Mage 1 Bone Spirit 20 Weaken 1
Revive 1 Terror 1
Raise Skeleton 10 Decrepify 1
由於「战死灵」的主要攻击手段非源於自身的技能,所以技能点势必会剩余很多。
那个,该如何去妥善利用这些技能点便是相当重要的课题。
首先,我们以一个物理攻击角色的方向去思考:遇到物理免疫该如何处置?
虽然死灵的Amp可以减少敌人100%的物理抗性,但并非所有的免疫怪都可以藉此破除免疫;
因此,物理以外属性的攻击能力便是迫切需求的了!
检视死灵的技能之中,大概也只有剧毒新星、骨系与骷髅法师可供选择了。
但在这里,又要重新考虑到一个问题:那就是解决方案会否太过强力?
与人物的搭配、契合程度又是如何?
如果考虑剧毒新星的话,确实是会有「太强」的疑虑产生,
但实际上却不会有这种情况。毕竟PN要强,装备上也要提供相当的协助;
一个半调子的PN,不仅对战力没多少帮助,且效率也低落不堪用。当然,
也不可能为了强化解题的技能而牺牲配装。
至於骷髅法师,经过本人的亲身试验,发觉实在是无力回天的技能。
先不论骷法的攻击有无分散掉,即使是集中攻击也是有够弱的;
虽然我没用无限去做搭配,但想必也强化不了多少,於是乾脆地放弃。
最後,就只剩下骨系的Bone Spear与Bone Spirit可用了。
骨系如果要当作主攻技的话,那自然得耗费一番苦心;但若充作解题使用,
却是大大的适合。虽然耗费七八十点技能点也只能得到两三千的伤害,
但一来不缺点数,二来拿来打免疫怪或是遗忘骑士之流的也够用了。
属性点的话,依旧是力敏撑到可以穿装备後,其他就全点体力。
ε.Test Environment
单机和天梯版的测试环境都是Hell 8pp,只不过单机版的跑过CS和Baal Run,
而天梯版的只跑过CS罢了。
大致上,两种版本的人物战力几近相同,虽然天梯版的碍於等级与背包空间,
导致骨系伤害较低,但基本上没什麽影响。重点是杀敌能力都足够,
且防御上有诅咒与肉盾撑腰,比起一般肉搏职业丝毫不逊色。
当然,对於「战死灵」10Frames的普通攻击,或许有人会有疑虑,
但实际上,攻速或许稍慢了点,但攻击却能流畅地进行。所以整体而言,
战死灵的攻击效率是颇高的。
基本战法的话,就是遇到敌人後下Amp,然後便上前用力砍;如遇到敌人太多的情况,
则利用吸引、混乱、目盲等诅咒协助控制战局。等屍体出来後,
便可以开始重生或召唤骷髅去分散敌人注意力,至於屍暴倒是很少使用。
通常屍暴我也只用於如第四章进CS前一堆虫虫出没的场合,一次炸乾省得碍事而已。
而近身战的梦魇-攻击反噬,却对死灵造成不了多少困扰。
只要通晓「声东击西」的道理与诅咒的应用,相信便能应付自如。
(记得要常帮骷髅用Bo叫一下,这个是满重要的步骤。)
ζ.Downloads
文章的最後,附上人物档以供测试、参考:
(因影片档上传下载费时麻烦,故跑关影片恕不提供。)
ζ-1.Bleach (Single Player Version)
http://jacksilence.googlepages.com/Bleach.d2s
ζ-2.Bleach-R (Ladder Version)
http://jacksilence.googlepages.com/Bleach-R.d2s
人物档请搭配v1.11妙丽Mod使用。如有问题,欢迎发问!
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ζ
ξ
Pretend you are happy when you are blue. ●- 꼊
It isn't hard to do. <(╯
"国境之南 太阳之西" )\
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