DIABLO 板


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打开档案後,第一行是 00000000h: 20 00 00 00 00 00 B0 09 00 00 00 00 00 00 00 00 ; .....?........ └─-┬──┘ 套装套数,20(十六进制)即表有 32 套套装 将档案开头记载套装套数的部份删去,则与 Sets.txt 各栏位对应的情形为 套号 version ↑ name ↑ ┌┴-┬-┴-┬-┴-┐ 00000004h: 00 00 B0 09 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ..?............ ┌ PCode2a ┬ PParam2a ┬- PMin2a -┬- PMax2a -┐ 00000014h: 1F 00 00 00 00 00 00 00 0F 00 00 00 0F 00 00 00 ; ................ ┌ PCode2b ┬ PParam2b ┬- PMin2b -┬- PMax2b -┐ 00000024h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ ┌ PCode3a ┬ PParam3a ┬- PMin3a -┬- PMax3a -┐ 00000034h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ ┌ PCode3b ┬ PParam3b ┬- PMin3b -┬- PMax3b -┐ 00000044h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ ┌ PCode4a ┬ PParam4a ┬- PMin4a -┬- PMax4a -┐ 00000054h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ ┌ PCode4b ┬ PParam4b ┬- PMin4b -┬- PMax4b -┐ 00000064h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ ┌ PCode5a ┬ PParam5a ┬- PMin5a -┬- PMax5a -┐ 00000074h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ ┌ PCode5b ┬ PParam5b ┬- PMin5b -┬- PMax5b -┐ 00000084h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ ┌ FCode1 -┬ FParam1 -┬- FMin1 ─┬- FMax1 ─┐ 00000094h: 07 00 00 00 00 00 00 00 0F 00 00 00 0F 00 00 00 ; ................ ┌ FCode2 -┬ FParam2 -┬- FMin2 ─┬- FMax2 ─┐ 000000a4h: 63 00 00 00 00 00 00 00 C8 00 00 00 C8 00 00 00 ; c.......?..?.. ┌ FCode3 -┬ FParam3 -┬- FMin3 ─┬- FMax3 ─┐ 000000b4h: 21 00 00 00 00 00 00 00 19 00 00 00 19 00 00 00 ; !............... ┌ FCode4 -┬ FParam4 -┬- FMin4 ─┬- FMax4 ─┐ 000000c4h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ ┌ FCode5 -┬ FParam5 -┬- FMin5 ─┬- FMax5 ─┐ 000000d4h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ ┌ FCode6 -┬ FParam6 -┬- FMin6 ─┬- FMax6 ─┐ 000000e4h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ ┌ FCode7 -┬ FParam7 -┬- FMin7 ─┬- FMax7 ─┐ 000000f4h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ ┌ FCode8 -┬ FParam8 -┬- FMin8 ─┬- FMax8 ─┐ 00000104h: FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ????............ 00000114h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ................ 下一套套装的套号 ↑ ┌┴-┐ 00000124h: 00 00 00 00 00 00 00 00 01 00 ; .......... 所有栏位皆以数(十六进制)的形式记录, 并以两个进位(十六进制)为一组,颠倒地由 低位组排列至高位组。 如 name 此栏,在 sets.bin 中其值为 B0 09,须先经如下之转换过程 ╭─────╮ │ ↓ B0 09 → 09 B0 → 9B0(十六进制)→ 2480 │ ↑ ╰──╯ 再以所得数 2480 进行进一步处理(下述),始可还原得 Sets.txt 中所见之 Civerb's Vestments。 数的转换具有周期性,相差正好整数个周期的两数其转换的结果将相同。 周期的大小与记录的长度有关。 以两个字元(十六进制的四个位)的长度记录的栏位,如 version,其周期为 16^4=65536 ; 以四个字元(十六进制的八个位)的长度记录的栏位,如 P P a r a m 2 a ,其周期为 16^8=4294967296,以下类推。 将栏位与记录长度、周期的对应关系制表得 ┌────┬─────┬─────────────────────┐ │记录长度│ │ │ │(字元)│ 周 期 │ 栏 位 │ ├────┼─────┼─────────────────────┤ │ 2 │ 65536│name version │ ├────┼─────┼─────────────────────┤ │ │ │PCode2a(~5b) PParam2a(~5b) PMin2a(~5b)│ │ 4 │4294967296│PMax2a(~5b) FCode1(~8) FParam1(~8)│ │ │ │FMin1(~8) FMax1(~8) │ └────┴─────┴─────────────────────┘ 以下对必须或可以进一步处理的栏位个别说明。 ※ name 须查 string.tbl、patchstring.tbl、expansionstring.tbl 将数字转回文字键 (key)。 若为 string.tbl 的文字键,则其排列顺序减一即为其对应之数; 若为 patchstring.tbl 的文字键,则其排列顺序加一万再减一即为其对应之数; 若为 expansionstring.tbl 的文字键,则其排列顺序加二万再减一即为其对应之数。 例如 2480 小於一万,须查 string.tbl 转为 Civerb's Vestments; 10022 介於一万与二万之间,须查 patchstring.tbl 转为 Hsarus' Defense; 21667 大於二万,须查 expansionstring.tbl 转为 Natalya's Odium,其余类推。 ※ version 若为 0 则表示为主程式 CD2 套装,留白亦可。 ※ PCode2a(~5b)、FCode1(~8) 须查 Properties.txt 的 code 栏位将数字转回文字。 某物品属性在 Properties.txt 的排列顺序减一即为某物品属性的对应数,如 0 即须转为 ac,1 即须转为 ac-miss,以下类推。 若为 4294967295 (十六进制的 FFFFFFFF)则表示不指定物品属性,留白即可。 ※ PParam2a(~5b)、FParam1(~8) 若为 0 则表示未使用参数或参数为零,留白亦可。 若前一栏位的物品属性为 skill(123)、aura(124) 等须指定技能者,可查 skills.txt 的 skill 栏位将数字转回文字,此时某技能在 skills.txt 的排列顺序减一即为某技能的对 应数,如 6 即转为 Magic Arrow,7 即转为 Fire Arrow,以下类推。 若前一栏位的物品属性为 state(267) ,可查 states.txt 的 state 栏位将数字转回文字 ,此时某状态在 states.txt 的排列顺序减一即为某状态的对应数,如 1 即转为 freeze ,2 即转为 poison,以下类推。 ※ PMin2a(~5b)、PMax2a(~5b)、FMin1(~8)、FMax1(~8) 若为 0 则表示最小/最大值为零或未使用,留白亦可。 以下对只出现於 Sets.txt、sets.bin 两档其中之一的栏位个别说明。 ※套号 (sets.bin) 某套装在 Sets.txt 的排列顺序减一即为此栏位记录之数,如 0 即为套装 Civerb's Vestments,1 即为套装 Hsarus' Defense,以下类推。 此栏位仅出现於 sets.bin,依套装排列顺序自动生成数值,非为 Sets.txt 中正式、具名 之栏位,毋须反推回 Sets.txt,姑且称之为套号。 ※ index (Sets.txt) 须查 setitems.bin 及 Setitems.txt 的 set 栏位将套号转为文字。 於 setitems.bin 寻得其 set 栏位之数与套号相同之任一套件,则 Setitems.txt 中同套 件的 set 栏位之文字即为应填入 index 栏位之值。 此栏位及 Setitems.txt 之 set 栏位仅作用於套装与套件的匹配,故若 Setitems.txt 同 Sets.txt 一般,尚待反推而无可参考时,只需注意使相匹配的 Sets.txt 之 index 与 Setitems.txt 之 set 两栏位之文字一致即可。 官方的、如数以套装名填入的处置只是一种风格。 若两栏位皆留白,亦可互相匹配。留白亦判定为「值」的一种。 ※ level (Sets.txt) Sets.txt 的 level 栏位未记录於 sets.bin。 若欲依样完成此栏,则搜寻 Setitems.txt 中属於此套装之任一套件的 lvl 栏,回填其值 入 level 栏位即可。 对以上的栏位个别说明,留下反推 Sets.txt 时务必完成否则无法生成正确的 sets.bin 者,列表 ┌──────┬───┬───┬─────────────┬────────┐ │ │可否为│可否为│转 回 文 字 时 须 查 询 的│ │ │ 栏 位 ╰┐数字│文字┌╯ 档 案 :: 栏位 │ 留白的意义 │ ├───────┼──┼──┼──────────┬───┼────────┤ │ │ │ │ string.tbl │ │ │ │name │ 否 │必须│ patchstring.tbl │文字键│不可留白 │ │ │ │ │expansionstring.tbl │(key) │ │ ├───────┴──┴──┴──────────┴───┼────────┤ │version │为主程式 CD2套装│ ├───────┬──┬──┬──────────┬───┼────────┤ │PCode2a(~5b) │ │ │ │ │ │ │FCode1(~8) │ 否 │必须│ Properties.txt │ code │不指定物品属性 │ ├───────┼──┼──┼──────────┴───┼────────┤ │ │ │ │ skills.txt ::skill │ │ │PParam2a(~5b) │ 可 │ 可 │ ststes.txt ::state │未使用参数或参数│ │FParam1(~8) │ │ │ (前一栏位为某几种时) │为零 │ ├───────┴──┴──┴──────────────┼────────┤ │PMin2a(~5b)、PMax2a(~5b)、FMin1(~8)、FMax1(~8) │值为零或未使用 │ ├───────┬──┬──┬──────────┬───┼────────┤ │ │ │ │ sets.bin │ 套号 │ │ │index │未有│必须│ setitems.bin │ set │「值」的一种 │ │ │记录│ │ Setitems.txt │ set │ │ └───────┴──┴──┴──────────┴───┴────────┘ --



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