作者rogner (18月)
看板DIABLO
标题Re: [情报] 跑速一栏表
时间Sat Feb 16 04:14:39 2008
※ 引述《davidbeckham (Miss Ivy)》之铭言:
: 参考自Gamebase:
: http://forum.gamebase.com.tw/board_archive_function.jsp?cno=0&no=2442
: &mode=10&article_no=255107
: 原文有算走速,因为一般只看跑速,我把它简化过^^
: 结论就是有些角色天生就跑得快 @_@
: 算法:
: 1.技能, 重甲 or 重盾 对於跑速的影响 是加减在 %trb 上
: 2.装备上(手套,谜团,鞋子,sc等)的 % fast R/W (简称%fast) 要先全加起来
: 换算成% total run bonus (简称%trb)
: 3.野人,圣骑,刺客技能对跑速加成则是直接加到 %trb
: 4.再由 %trb 算出跑步时的frame数
刚找蛮久时间
原文好像是消失了
(据信与暗历史有关.....)
ptt这篇
加上GB这篇
http://tinyurl.com/2g4nyd
大概就是原文的大概面貌
(其实还有些公式推导 及另外的列表)
总之最大问题在於
D2内部计算 距离单位pixel/时间单位ms
也就是正常程式设计观念的每ms跑X pixels
萤幕上动画则以距离单位TU/时间单位frame展示
但GB当初解释时
硬省去内部计算的原始公式部分
(别忘了 移动是连续过程 不像攻击是独立事件)
再把表现方式转为1 yard需要Y frames
然後或许为了GB一些...传统或喜好?
列表又以frame <=> FRW关系出现
配装上蛮接近真值 也比较实务没错
但内部计算转到动画展示已经可能误差
公式还经过多重转换就更难读
得到的数字也会诡异
Tommi的网站已经关闭
想了解跑速详细的设定
还可以看这些资料
英文:
http://tinyurl.com/3do2ls
中文:
http://tinyurl.com/2ycpwj <==纯参考
http://tinyurl.com/3xqbzy
http://tinyurl.com/3e2xog
翻过这些资料
就知道GB该文的解释方式不仅自创
也跟原始公式所表达意义相去甚远
总之 结论仅简单一句话
「跑速没上限 没门槛」
亦即这些资料都多看的 XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.28.132
1F:推 kevinnn:还没睡阿..XD 02/16 04:31
※ 编辑: rogner 来自: 123.204.28.132 (02/16 04:40)
2F:→ rogner:早 XD 02/16 10:03