DIABLO 板


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再来讨论多重 vs 炮轰 其实之前发表过, 多重占绝大优势 现在加入无限、雅特玛两变数 希望多少为炮轰找一条路 以下射多重等级12, 炮轰等级16 以超大场景论, 去除数量、地形对两者影响 及确保amp有效发动, 以降低复杂性 先聊炮轰的设定 1.搭配雅特玛时 炮轰连击间隔2f, 普攻间隔9f 一轮27f, 打击10支怪物 (多重是8f打击12支怪物, 但假设涵盖率为2/3) 2.炮轰受next delay影响 对同支怪每4f才计算一次攻击 (多重亦然, 但根本办不到每4f攻击一次) 3.以发动雅特玛的机率而言 牛关可以办到近100%覆盖 一般场景就算努力牧怪 也...... 所以设为1/4好了 4.多重设定上, 只有正中两箭可发动特攻 (只剩致命是每箭皆算) 所以雅特玛的amp也只剩炮轰适合发动 角色各种设定如同最一开始的配置 差异处仅在「多重配大君、炮轰配雅特玛」 2倍攻击 一.多重 大君(lv91) = 34% 致命(9) = 54% 总和70%机率两倍伤 二.炮轰 致命(9) = 54% 增伤部分 (一)多重 250敏+刚毅+狂热(15)+力量(21)+信心对不死 = 250% + 300% + 288% + 240% + 75%/3 = 1103% (二)炮轰 1103%+炮轰(16) = 1233% 一.多重 210*(1+1103%)*(1+70%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)] = 2577+811 = 3388 技能罚则後为2541 二.炮轰 1.3/4机率不受amp影响 210*(1+1233%)*(1+54%)*(1-40%)+[258(1-45%+85)+300*(1-35%+85)] = 2586+811 = 3379 2.1/4机率受amp影响 210*(1+1233%)*(1+54%)*(1-40%+100%)+[258(1-45%+85)+300*(1-35%+85)] = 6897+811 = 7708 期望值为4461 技能罚则後为3346 在最後讨论冻结箭前 我们要先了解三个设定 1.箭矢本身不带技能冰伤, 冰伤来自爆发 2.爆发部分伤害不需计算命中、格挡 3.即使没命中、被格挡, 仍会爆发 玩冻结箭比较类似闪怒或女法的闪电 都必须先走位将怪物拉密、拉成直线 才能发挥穿刺的威力 在此前提, 我们假设 1.平均最少可做2次穿刺, 得3倍攻击 2.每次爆发平均最少涵盖3只怪物 以冻结箭的3.3yards, 且主为对多 这应该是可以接受的控兵原则 以相同於多重箭主攻之装备 无限影响下设命中率为95%, 怪物格挡率20% 则我们可以归类出几种状况 A.第一只命中 机率:95% a.格挡:爆 机率:95%*20%=19% b.无格挡、有穿刺:箭矢+爆 机率:95%*95%*100%=90% X.穿刺後命中第二只 1.格挡:爆 机率:95%*95%*100%*20%=18.1% 2.无格挡、有穿刺:箭矢+爆 机率:95%*95%*100%*95%=85.7% x.穿刺後命中第三只 A.格挡:爆 机率:95%*95%*95%*20%=17.1% B.无格档:箭矢+爆 机率:95%*95%*95%*80%=68.6% Y.穿刺後无命中:爆 机率:95%*20%=19% B.第一只无命中:爆 机率:20% 则共可推论出两种伤害状况的机率 箭矢+爆:90%+85.7%+68.6% = 244.3% 爆:19%+18.1%+17.1%+19%+20% = 93.2% 也就是 箭矢伤害=244.3% 爆发伤害=244.3%+92.2%=336.5% 计算总命中只数 依之前冰爆涵盖三只的假设 爆发伤害=336.5%*3=1009.5% 那我们来计算两种伤害数值 1.箭矢伤害 210*(1+723%)*(1+76%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)] = 1825+811 = 2636 2.爆发伤害 lv20(+10)冻结箭/lv20冰箭 技能伤害是1819均伤 计算无限及抗性影响, 得2456均伤 (地狱平均冰抗50%) 最後 加上命中率、格挡、攻击只数、攻速影响 1.多重: 命中率95%、格挡20%、攻击12支里的2/3量、一次8f 2541 *95% *(1-20%) *(12*2/3) /8 = 1931(d/f) 2.炮轰: 命中率95%、格挡20%、一轮27f打击10支 3346 *95% *(1-20%) *10 /27 = 941(d/f) 3.冻结 将伤害数值与总命中只数加成、一次8f 1.箭矢伤害: 2535*244.3% = 6193 2.爆发伤害 2456*336.5% = 8264 (6193+8264) /8 = 1807(d/f) 所以技能部分结论也是异常简单 1.10初期的战力比较为 多重:炮轰:冻结 = 3:1:2 在目前1.11, 加入无限、雅特玛後 多重:炮轰:冻结 = 2:1:2 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.28.79
1F:→ neosocool:头香 ^+++++^ 没玩过弓马来参考参考 12/27 12:27
2F:→ HcaS:推一个 12/27 12:28
3F:推 chaiwen:先推 虽然数据看不懂 但是有附上结论就是好文 XD 12/27 12:29
4F:推 mokia918:2541 *95% *(1-20%) *(12*2/3) /8 =1931.61 12/27 13:05
5F:→ mokia918:最後炮轰的数字XD 12/27 13:06
※ 编辑: rogner 来自: 123.204.28.79 (12/27 13:19)
6F:→ rogner:<(_ _)> 12/27 13:19







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