作者rogner (18月)
看板DIABLO
标题多重 vs 炮轰 vs 冻结 修订版
时间Thu Dec 27 12:26:49 2007
再来讨论多重 vs 炮轰
其实之前发表过, 多重占绝大优势
现在加入无限、雅特玛两变数
希望多少为炮轰找一条路
以下射多重等级12, 炮轰等级16
以超大场景论, 去除数量、地形对两者影响
及确保amp有效发动, 以降低复杂性
先聊炮轰的设定
1.搭配雅特玛时
炮轰连击间隔2f, 普攻间隔9f
一轮27f, 打击10支怪物
(多重是8f打击12支怪物, 但假设涵盖率为2/3)
2.炮轰受next delay影响
对同支怪每4f才计算一次攻击
(多重亦然, 但根本办不到每4f攻击一次)
3.以发动雅特玛的机率而言
牛关可以办到近100%覆盖
一般场景就算努力牧怪 也......
所以设为1/4好了
4.多重设定上, 只有正中两箭可发动特攻
(只剩致命是每箭皆算)
所以雅特玛的amp也只剩炮轰适合发动
角色各种设定如同最一开始的配置
差异处仅在「多重配大君、炮轰配雅特玛」
2倍攻击
一.多重
大君(lv91) = 34%
致命(9) = 54%
总和70%机率两倍伤
二.炮轰
致命(9) = 54%
增伤部分
(一)多重
250敏+刚毅+狂热(15)+力量(21)+信心对不死
= 250% + 300% + 288% + 240% + 75%/3
= 1103%
(二)炮轰
1103%+炮轰(16) = 1233%
一.多重
210*(1+1103%)*(1+70%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)]
= 2577+811
= 3388
技能罚则後为2541
二.炮轰
1.3/4机率不受amp影响
210*(1+1233%)*(1+54%)*(1-40%)+[258(1-45%+85)+300*(1-35%+85)]
= 2586+811
= 3379
2.1/4机率受amp影响
210*(1+1233%)*(1+54%)*(1-40%+100%)+[258(1-45%+85)+300*(1-35%+85)]
= 6897+811
= 7708
期望值为4461
技能罚则後为3346
在最後讨论冻结箭前
我们要先了解三个设定
1.箭矢本身不带技能冰伤, 冰伤来自爆发
2.爆发部分伤害不需计算命中、格挡
3.即使没命中、被格挡, 仍会爆发
玩冻结箭比较类似闪怒或女法的闪电
都必须先走位将怪物拉密、拉成直线
才能发挥穿刺的威力
在此前提, 我们假设
1.平均最少可做2次穿刺, 得3倍攻击
2.每次爆发平均最少涵盖3只怪物
以冻结箭的3.3yards, 且主为对多
这应该是可以接受的控兵原则
以相同於多重箭主攻之装备
无限影响下设命中率为95%, 怪物格挡率20%
则我们可以归类出几种状况
A.第一只命中
机率:95%
a.格挡:爆
机率:95%*20%=19%
b.无格挡、有穿刺:箭矢+爆
机率:95%*95%*100%=90%
X.穿刺後命中第二只
1.格挡:爆
机率:95%*95%*100%*20%=18.1%
2.无格挡、有穿刺:箭矢+爆
机率:95%*95%*100%*95%=85.7%
x.穿刺後命中第三只
A.格挡:爆
机率:95%*95%*95%*20%=17.1%
B.无格档:箭矢+爆
机率:95%*95%*95%*80%=68.6%
Y.穿刺後无命中:爆
机率:95%*20%=19%
B.第一只无命中:爆
机率:20%
则共可推论出两种伤害状况的机率
箭矢+爆:90%+85.7%+68.6% = 244.3%
爆:19%+18.1%+17.1%+19%+20% = 93.2%
也就是
箭矢伤害=244.3%
爆发伤害=244.3%+92.2%=336.5%
计算总命中只数
依之前冰爆涵盖三只的假设
爆发伤害=336.5%*3=1009.5%
那我们来计算两种伤害数值
1.箭矢伤害
210*(1+723%)*(1+76%)*(1-40%)+[258*(1-45%+85%)+300*(1-35%+85%)]
= 1825+811
= 2636
2.爆发伤害
lv20(+10)冻结箭/lv20冰箭
技能伤害是1819均伤
计算无限及抗性影响, 得2456均伤
(地狱平均冰抗50%)
最後
加上命中率、格挡、攻击只数、攻速影响
1.多重:
命中率95%、格挡20%、攻击12支里的2/3量、一次8f
2541 *95% *(1-20%) *(12*2/3) /8
= 1931(d/f)
2.炮轰:
命中率95%、格挡20%、一轮27f打击10支
3346 *95% *(1-20%) *10 /27 = 941(d/f)
3.冻结
将伤害数值与总命中只数加成、一次8f
1.箭矢伤害:
2535*244.3% = 6193
2.爆发伤害
2456*336.5% = 8264
(6193+8264) /8 = 1807(d/f)
所以技能部分结论也是异常简单
1.10初期的战力比较为
多重:炮轰:冻结 = 3:1:2
在目前1.11, 加入无限、雅特玛後
多重:炮轰:冻结 = 2:1:2
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◆ From: 123.204.28.79
1F:→ neosocool:头香 ^+++++^ 没玩过弓马来参考参考 12/27 12:27
2F:→ HcaS:推一个 12/27 12:28
3F:推 chaiwen:先推 虽然数据看不懂 但是有附上结论就是好文 XD 12/27 12:29
4F:推 mokia918:2541 *95% *(1-20%) *(12*2/3) /8 =1931.61 12/27 13:05
5F:→ mokia918:最後炮轰的数字XD 12/27 13:06
※ 编辑: rogner 来自: 123.204.28.79 (12/27 13:19)
6F:→ rogner:<(_ _)> 12/27 13:19