作者DreamYeh (天使)
看板DIABLO
标题[论文] 论纯电法的极限伤害 (十)连锁闪电
时间Tue Oct 30 14:35:20 2007
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十、Chain Light
终於要到最复杂的讨论-连锁闪电了。
前面大家应该会有疑惑,为什麽讨论半天,都在讨论闪电伤
害呢?法师不是有另一个电系技能-连锁闪电吗?
有经验玩家会告诉你,
大多时候,法师都是以闪电为主攻的
,所以只要讨论闪电伤害就足够了。
这个结论自然是结合很多实战经验的结论之一。那是否有什
麽数学根据呢?就让我们来探索。
由前面的假设和一些试算表,可以简单推得连锁闪电基础伤
害为:
等级35CL基础最大伤= 506 +15(Each Level)
=>均伤= 253.5 + 7.5s (s:=总加成技能-15 详见第二篇定义)
协同= 1 + 0.04 x 60 = 3.4
由於电伤加成部分跟降抗加成部分与闪电伤害加成条件一样
,因此我们先略过。
可得闪电伤 =
2.9 (36s+733)
连锁闪电伤 =
1.7 (15s+507)
似乎相去甚远?但别忘了连锁闪电可以一次打击多个敌人,
在等级达36时候可以打击12次,40级13次,之後多+1次/每五级
所以连锁闪电伤害还要加成为:
1.7 (15s+507) x (12+[s/5])
其中[]为取高斯符号。
简单估算可得等级35时候连锁闪电伤害为 20.4(15s+507)
似乎远较闪电高?但真是如此吗?当然不是的!因为闪电具
有贯穿性,所以也能一次打击多个敌人啊。
真要估算的话,我们必须引入机率函数。这边观念很复杂。
假设在空间中,敌人分布的
机率密度为P(X,Y,t)
注意它是一个随机程序
( Random Processing),显然,他不
是
高斯白杂讯,但他在初始时间内可以假设是对空间均匀分布的
。(Uniform distribution)
(他的频谱分析很~神~奇XDa)
其中X,Y为敌人座标,原点为我方脚色在初始时间站的位置,
t表示从我们刚进入此空间後,所经过的时间,在暗黑这套游戏
中是以
frame为单位。
由於闪电造成的是直线打击,我们不仿假设造成宽度 L的伤
害,换句话说在 |X-XD|<L 内会造成敌伤。 其中 X为我方座标
横轴, XD为纵轴。
最後,我们只要估算,在每次作用时间内,造成的伤害总值
即可完成估算:
伤害估算=
∫Dmg(每frame每次伤害) x Num(打击数量) dt
积分下限为刚到此空间的初始时间,上限为清除掉所有敌人
的时间。在连锁闪电情况,这个伤害估算是简单的,因为
Num=12+[s/5]
可是闪电直线伤害,就必须考虑敌人分布,数量为
Num= P(|X-XD|<L, y , t)
但这个数量是会迅速上升的,为什麽呢?
因为大多数敌人会
追着玩家跑,
而且玩家会藉着走位、传送让每次闪电达到最大打
击数量。
比方说敌人在初始位置呈现下面分布:
. . .
. .
o x . . . ->玩家第一次打击的闪电方向
. .
. . .
o为玩家,x为佣兵,.为敌人
接着敌人会向玩家靠拢,这部分是一个与跑速有关的追踪函
数。
玩家会怎麽做?当然会向前发送两三发闪电後,向後走,将
敌人拉成一条直线。(注意这种走位方式其实不利於连锁闪电打
击)
因此下一个可能造成图形是这样:
. .
. . . .
o x
. . .
. . .
.
其中绿点表示信念降抗
信念降抗需要一秒左右反应,因此我们的积分模型当然也要
考虑在这反应前跟反应後的攻击差距。
在敌人追着玩家跑时候,大多情况可以假设是一个向单一点
聚集的圆,玩家在攻击敌人时候,会朝直线打击,且会改变攻击
方向,因此此机率密度可估算为:
Num~ P(t>Max(X0-L)D/R X0) 这里D为敌人在时间t与玩家距离,R
为敌人跑速。Max表示取玩家所移动到最接近敌人纵轴,也就是可
以打击最多敌人的位置。(P为机率密度函数)
这里为了简化我们取攻击线为座标平面,当然你会怀疑不是
攻击线与空间座标不是有个角度差吗?没错,这里我们应用了一
个角座标的转换。
最後与闪电伤害相乘,再对时间轴取个积分即可得到伤害数
量估算。有的人可能还会希望对闪电伤害的均匀分布密度取期望
值,那在外围在加一层积分即可。
在这里我们省略掉其中难以置信的复杂估算。
但我可以直接跟你说结论,闪电伤害的估算
与敌人初始数量的平方根、
敌人向玩家靠近的速度成正比,
且在较大的空间可以造成比较长的走位,会对打击量有比较大的
帮助。
而连锁闪电伤害与敌人初始数量成正比,与敌人拉近速度也
有关联,但影响不大,在空间狭小时候由於有很高机率敌人会拉
成以玩家为圆心的圆(这个圆是机率分布,在玩家附近密集,离
玩家越远越稀疏),所以连锁闪电造成伤害会比较高。
但大多情况下,只要空间够广、敌人接近够快,加上一个众
玩家使用纯电法必然的走位。闪电造成的伤害就会比较高。
简单估算在等级35、300见方空间,敌人跑速为18frames,
这时候闪电:连锁闪电的总伤害为
1.7:1
当然你可以不用去管这麽复杂的数学计算。经验法则会告诉
你
使用闪电+走位会有比较大的攻击效益。
或许你对连锁闪电最大值装备也有兴趣,那我也可以估算给
你,最大连锁闪电伤害装备为:
(假设敌抗40、不考虑神装)
武:
艾斯屈塔(镶电彩)
盾:
四洞统盾(全镶电彩)
头:
完美格利风 镶电彩
链:
+3电系 10fcr 蓝色项链
戒:
soj + 10fcr 15Res戒
身:
荣耀之链
FCR=
125
连锁闪电平均伤害=16157(打在已被信念作用敌人身上的伤害)
装备提供全抗:
95
另外由列表可看出,连锁闪电伤害其实不太受装备影响,这
也是我们配装时候只考虑闪电伤害原因之一。
最後,别被这篇复杂的数学吓坏了,我们在下面一篇将再提
出简单的估算公式,最後配装出纯电法的终极配装,那也是我们
长久以来追随的
结论。
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