DIABLO 板


LINE

---------------------------- 四、Program      开启Borland C++ Builder,拉一个Button和一个ListView ,修改ListView显示方式和排序,接着开按钮,输入以下程式码 。   或许你可以改用.Net去写,但关於ListView细节部份需要有 所修改。   在演算法部分,或许有人会觉得使用多层回圈是浪费的,所 幸每个装备选择性不大。且一定能在多项式时间内运算完成。   程式用到一个类别: class item,仅内建各种属性和一个 初始化建构子。这里是为了使程式可以充分扩充,像是加入闪电 奥马斯等例外装备时候,我们可以使用继承来简单扩充。   我曾思考另外订一个脚色类别,里面定义两个 Method:穿装 备、脱装备,这样程式可以更灵活,这个方向可以提供有志研究 本论文者一个研究方向。   以下附程式码,未有程式基础可直接按End ,等待下篇的实 验数据分析。 Code: class item { public: AnsiString NameC; int Skill;//All Lightning Spell Page Skill int Light_Skill; //only light skill double Dmg; double Res; int Sockets; int FCR; item(); }; item::item() { Skill=0; Light_Skill=0; Dmg=0.0; Res=0.0; Sockets=0; FCR=0; } #define ResFunction (1.45+res+0.05*socket) //对抗一般敌人 //#define ResFunction (0.09+res+0.05*socket) //对抗电系免疫 #define MaxDmg() 5.8*(36*(skill+LightSkill+1)+732)*(0.12*(skill+1)+5.7+dmg+0.05*socket) #define SumDmg() 5.8*(((36*(skill+LightSkill+1)+732)+1)/2)*(0.12*(skill+1)+5.7+dmg+0.05*socket) void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { class item Weapon2Hand[4]; class item Weapon[4]; class item Shield[3]; class item Helm[2]; class item Ammy[2]; class item Ring[3]; class item Armor[4]; Weapon2Hand[0].NameC="Mage"; Weapon2Hand[0].Skill=5; Weapon2Hand[0].Res=0.15; Weapon2Hand[0].Sockets=1; Weapon2Hand[0].FCR=30; //Mage's Song Weapon2Hand[1].NameC="infinite"; Weapon2Hand[1].Res=0.55; //自拿无限 Weapon2Hand[2].NameC="6soc"; Weapon2Hand[2].Skill=3; Weapon2Hand[2].Sockets=6; //+3闪电+3支电双手杖打六洞全镶电彩 (S=3 J=6) Weapon2Hand[3].NameC="Memory"; Weapon2Hand[3].Skill=6; Weapon2Hand[3].FCR=33; //+3闪电+3支电双手杖打四洞做成记忆 (Memory) (S=6) Weapon[0].NameC="Moon"; Weapon[0].Res=0.35; //新月剑 (Res=0.35) Weapon[1].NameC="Esch"; Weapon[1].Skill=3; Weapon[1].Dmg=0.2; Weapon[1].Sockets=1; Weapon[1].FCR=40; //艾利屈塔镶电彩(S=3 Dmg=0.2 J=1) Weapon[2].NameC="6socSword"; Weapon[2].Sockets=6; //六洞水晶剑全镶电彩 (J=6) Weapon[3].NameC="Powered Magus Orbs"; Weapon[3].Skill=6; Weapon[3].Sockets=2; Weapon[3].FCR=20; //+3电系+3闪电+3支电2洞 神奇蓝色单手杖XD (S=6 J=2) Shield[0].NameC="Spirt";Shield[0].Skill=2;Shield[0].FCR=35; //精神(S=2) Shield[1].NameC="Wall";Shield[1].Skill=1; Shield[1].Sockets=1;Shield[1].FCR=20; //警墙+电彩(S=1 J=1) Shield[2].NameC="4soc";Shield[2].Sockets=4; //四洞统盾四电彩(J=4) Helm[0].NameC="Griffon"; Helm[0].Skill=1; Helm[0].Res=0.2; Helm[0].Dmg=0.15; Helm[0].Sockets=1; Helm[0].FCR=25; //Grifon(S=1 Res=0.2 Dmg=0.15 J=1) Helm[1].NameC="Powered Magus"; Helm[1].Skill=3; Helm[1].Sockets=2; Helm[1].FCR=20; //+3闪电页 2洞(S=3 J=2) Ammy[0].NameC="+3L 10FCR"; Ammy[0].Skill=3; Ammy[0].FCR=10; //+3闪电页 10fcr Ammy[1].NameC="+2 20FCR"; Ammy[1].Skill=2; Ammy[1].FCR=20; //+2 20fcr 手工 (S=2) Ring[0].NameC="2SOJ"; Ring[0].Skill=2; Ring[1].NameC="SOJ+10fcr"; Ring[1].Skill=1; Ring[1].FCR=10; Ring[2].NameC="2 10fcr"; Ring[2].FCR=20; Armor[0].NameC="Arkaine's";Armor[0].Skill=2; Armor[0].Sockets=1; //+2阿凯尼 1电彩 (S=2 J=1) Armor[1].NameC="Skin of the Vipermagi";Armor[1].Skill=1; Armor[1].Sockets=1; Armor[1].FCR=30; //+1蛇皮 1电彩 (S=1 J=1 35RES 30FCR) Armor[2].NameC="COH";Armor[2].Skill=2; //+2 COH or Enigma(S=2) Armor[3].NameC="Ormus'"; Armor[3].Light_Skill=3; Armor[3].Dmg=0.15; Armor[3].FCR=20; Armor[3].Sockets=1; //闪电澳马斯 int skill=0,LightSkill=0,socket=0,Num=0,FCR; double dmg=0,res=0,Res=0.0,SumDmg; //Res is real res max limited on 200% ListView1->Clear(); TListItem *Data_List; //two hand for(int i1=0;i1<2;i1++) { Num++; skill = Helm[i1].Skill; LightSkill=0; socket = Helm[i1].Sockets; dmg = Helm[i1].Dmg; res = Helm[i1].Res; FCR = Helm[i1].FCR+40; for(int i2=0;i2<2;i2++) { skill += Ammy[i2].Skill; socket += Ammy[i2].Sockets; dmg += Ammy[i2].Dmg; res += Ammy[i2].Res; FCR += Ammy[i2].FCR; for(int i3=0;i3<3;i3++) { skill += Ring[i3].Skill; socket += Ring[i3].Sockets; dmg += Ring[i3].Dmg; res += Ring[i3].Res; FCR += Ring[i3].FCR; for(int i4=0;i4<4;i4++) { skill += Armor[i4].Skill; LightSkill+= Armor[i4].Light_Skill; socket += Armor[i4].Sockets; dmg += Armor[i4].Dmg; res += Armor[i4].Res; FCR += Armor[i4].FCR; //two hand------------------------------------------------------------- for(int i5=0;i5<4;i5++) { skill += Weapon2Hand[i5].Skill; socket += Weapon2Hand[i5].Sockets; dmg += Weapon2Hand[i5].Dmg; res += Weapon2Hand[i5].Res; FCR += Weapon2Hand[i5].FCR; Res = ResFunction; if(Res>2.0) Res=2.0; //printf code================================================= if(CheckBox1->Checked) if(FCR<117) goto NLOOP; SumDmg = SumDmg()*Res; Data_List=ListView1->Items->Add(); Data_List->Caption=Num; Data_List->SubItems->Add(Weapon2Hand[i5].NameC); Data_List->SubItems->Add("");//no shield Data_List->SubItems->Add(Helm[i1].NameC); Data_List->SubItems->Add(Ammy[i2].NameC); Data_List->SubItems->Add(Ring[i3].NameC); Data_List->SubItems->Add(Armor[i4].NameC); Data_List->SubItems->Add(Res); Data_List->SubItems->Add(FCR); Data_List->SubItems->Add((int)SumDmg); Data_List->SubItems->Add(AnsiString((int)(MaxDmg()))); NLOOP: //============================================================ skill -= Weapon2Hand[i5].Skill; socket -= Weapon2Hand[i5].Sockets; dmg -= Weapon2Hand[i5].Dmg; res -= Weapon2Hand[i5].Res; FCR -= Weapon2Hand[i5].FCR; } //One hand------------------------------------------------------------- for(int i5=0;i5<4;i5++) { skill += Weapon[i5].Skill; socket += Weapon[i5].Sockets; dmg += Weapon[i5].Dmg; res += Weapon[i5].Res; FCR += Weapon[i5].FCR; for(int i6=0;i6<3;i6++) { skill += Shield[i6].Skill; socket += Shield[i6].Sockets; dmg += Shield[i6].Dmg; res += Shield[i6].Res; FCR += Shield[i6].FCR; Res = ResFunction; if(Res>2.0) Res=2.0; //printf code================================================= if(CheckBox1->Checked) if(FCR<117) goto NLOOP2; SumDmg = SumDmg()*Res; Data_List=ListView1->Items->Add(); Data_List->Caption=Num; Data_List->SubItems->Add(Weapon[i5].NameC); Data_List->SubItems->Add(Shield[i6].NameC); Data_List->SubItems->Add(Helm[i1].NameC); Data_List->SubItems->Add(Ammy[i2].NameC); Data_List->SubItems->Add(Ring[i3].NameC); Data_List->SubItems->Add(Armor[i4].NameC); Data_List->SubItems->Add(Res); Data_List->SubItems->Add(FCR); Data_List->SubItems->Add((int)SumDmg); Data_List->SubItems->Add(AnsiString((int)(MaxDmg()))); NLOOP2: //============================================================ skill -= Shield[i6].Skill; socket -= Shield[i6].Sockets; dmg -= Shield[i6].Dmg; res -= Shield[i6].Res; FCR -= Shield[i6].FCR; } skill -= Weapon[i5].Skill; socket -= Weapon[i5].Sockets; dmg -= Weapon[i5].Dmg; res -= Weapon[i5].Res; FCR -= Weapon[i5].FCR; } skill -= Armor[i4].Skill; LightSkill-= Armor[i4].Light_Skill; socket -= Armor[i4].Sockets; dmg -= Armor[i4].Dmg; res -= Armor[i4].Res; FCR -= Armor[i4].FCR; } skill -= Ring[i3].Skill; socket -= Ring[i3].Sockets; dmg -= Ring[i3].Dmg; res -= Ring[i3].Res; FCR -= Ring[i3].FCR; } skill -= Ammy[i2].Skill; socket -= Ammy[i2].Sockets; dmg -= Ammy[i2].Dmg; res -= Ammy[i2].Res; FCR -= Ammy[i2].FCR; } } } //--------------------------------------------------------------------------- -- 10.22 19:38 程式修正伤害部份 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.66.37.44
1F:推 BlueNEO:很想抓过去算...不过太久没碰了 有点看不懂XD 先推 10/22 17:10
2F:推 swh7493:我承认我看到一半就end了 XD 还是推一个 10/22 17:10
3F:推 fkd:ㄜ~~ 我还没灌... 10/22 17:15
4F:推 t00t: 天使~!! 请问我data structure可以找你De bug吗@@? 10/22 17:49
5F:推 kathsda:看到一半就End了= = 想起正在修的该死的资料结构... 10/22 18:06
6F:推 DayFly0515:你真屌.... 10/22 19:00
※ 编辑: DreamYeh 来自: 210.66.37.44 (10/22 19:28)
7F:→ LUCIFERRRR:看不懂了........不懂程式 (汔 10/22 20:10
8F:推 ilikechess:没看完~不过推一个~XD 10/22 23:41







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:BabyMother站内搜寻

TOP