DIABLO 板


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※ [本文转录自 kevinnn 信箱] 前言: 这篇文章是统整我几年来pvp的心得所发的,内容相当冗长乏味,对pvp没有兴趣的人 可以按←离开 这篇文章完整的介绍我上一季所练的双修圣骑从配点,配装到对各职业的打法,以及 我对於pvp的研究及看法,欢迎大家以後练双修圣骑pvp时作为参考 =============================================================================== 技能: 要pvp,就要从最基本的角色练法以及配装说起,虽然这部份已经牵扯到实战经验,因 此,就先来谈一谈双修圣骑的配点方面,我所谓的双修,是主修blessed hammer,副修 smite,配点为: Blessed hammer 20 Blessed aim 20 Concentration 20 Vigor 20 Holy Shield 1 Holy Freeze 1 Meditation 1 Salvation 1 Smite 剩下的 为什麽剩余点数要点Smite不点Holy Shield呢?? 因为我认为在双修圣骑的pvp角度来看,防御是无用的 也许有人会问为什麽防御是无用的呢?? 最基本的回答就是在跑步状态下防御为0 所以防御在大部分的情形下皆可忽略,所以我的配装也完全不考虑防御 =============================================================================== 装备: 头盔: 141军帽+Sheal年冠30抗15%dr+2*ber升级奇拉70抗+um 武器: 巫师之刺+9敏15抗宝橡树(40抗)全顶毁恨战召561、新月水晶剑 盾牌: 神圣小盾精神盾(35fcr+45全抗)精神盾(bo用)、全顶流亡旋风盾 神圣小盾(45抗)+4颗完美黄宝石神圣轻圆盾(45抗)+4颗完美蓝宝石 手套: 塔格奥之手 鞋子: 无形全顶沙暴热靴刺 腰带: 蛛网(120ed)雷神之力雪之冲突秘银腰带(40体15dr) 装甲: 法师铠甲谜团(1076防) 项链: 马拉(30抗)+2圣骑10高施14敏32抗冰75缓毒项链08旭日东昇 戒指: SOJ布戒C5 全顶乌鸦*2 矮人*2 鬼火*2(c20、c20) =============================================================================== 状态: 没什麽好说的,千篇一律的力量点到可以穿装备,敏捷到格挡75%,剩下点体力 =============================================================================== 重要技能讲解: 就我看来,pvp方面速度最为重要,其中Teleport最快,这也是我之所以说就算是盾丁 就算是 0 fcr 谜团仍然是首选,当然极慢的cast rate角色比如亚马逊,传送的速度 可能比跑还要慢,不过即使如此谜团仍有极大的价值存在,对於敌人来说的难以掌握 的特性,以及无视地形的优势,甚至於以Teleport衍生出的战法,都使谜团在pvp中扮 演不可或缺的要素 其次就是圣骑士的Charge了,只要消耗一些法力就可以达到更快的速度,不管是在移 动,或者是进攻,到逃跑,突击不但有难以追击的优势,也有快速拉近敌我之间的距离 的优势,而且还附带比一般攻击更强大的伤害以及判定,所以突击可以说是圣骑士在 pvp中的核心技能,几乎所有的打法都是以突击为蓝图,其中,又以利用突击的位置显 示bug衍生的战法最为好用(所谓的突击位置显示bug就是当突击使用以後,除了玩家 所在的电脑,其他人所看到的圣骑士的位置,都跟实际位置不同) 接下来是Smite,Smite的优势不外乎是无视防御和格档,所以他的用处可以说是弥补 Charge的缺点,可以说是和Charge有互补关系的技能,即使是纯修Blessed hammer也 能靠装备达到一定的攻击力 Blessed hammer,不用说,长时间存在以及强大的杀伤力,光是这样,就让所有的近战 角色毫无办法,配合Charge的使用,已经可以说是达到可以应付所有角色的无天敌状 况 最後是Meditation,这项灵气的主要目的是为了应付长时间使用Charge,导致大量消 耗mana的应对方法,之所以长时间使用Charge,目的主要是在於我说的速度的重要性 ,而且Meditation还有缓慢回血的能力,这提供给圣骑士相当大的积战力 =============================================================================== 对duel的认识: 先在此声明,如果您是认为duel光有装备就可以,或者是装备重要性远远大过技巧的 话,您可以按←离开,这篇文章并不适合您,甚至可以说您不适合pk 装备是提升duel胜率最快的方法,但是它只能到一个地步,中上等级到顶级的装备差 距并不是太大,比较明显一点的例子就是BH Pal vs BH Pal,或者bowzon vs bowzon ,这种职业的胜负是只在几次交手就会分出来,而所能承受的失误也不会有什麽差别 ,所以先天的差距是不会太大的 也许有人会说技巧是在弥补先天的差距,这当然是没有错,但是当两个玩家装备等级 相差不多时,技巧就是胜负的关键,所谓的技巧,可以说是对这角色打法的了解,也可 已说是经验的累积,但是这两样都是不可或缺的 1.11版的duel里面BH Pal,Bone Nec以及Wind Dru是强势的职业,这三种角色各有特 色,但是都有能跟所有职业抗衡的能力(除了nec相较於风德是劣势以外) =============================================================================== 双修圣骑士比较常用的技能有:Blessed hammer , Concentration , Holy Shield, Holy Freeze , Meditation , Salvation , Smite , Cleansing , Teleport , Charge ,其中又以Blessed hammer , Concentration , Meditation , Teleport , Smite , Charge为最常用的技能,因为圣骑士通常都会附带灵气,所以通常是两颗技 能一起按,比如Blessed hammer+Concentration这类型的 =============================================================================== vs各职业配装及打法: vs Amazon: 头盔:年纪 武器:悔恨 盾牌:精神 手套:血拳 鞋子:沙暴 腰带:心结 铠甲:谜团 项链:马拉 戒指:乌鸦+布戒 基本上这是一套vs纯弓马的配装,如果亚马有修标枪,就把腰带改成雷神之力就可以 了,基本上,就是顾全自己的防御,至少要在接近到亚马旁边为止保持不死,最实际的 打法就是Charge+Holy freeze接近,然後以Charge+Smite,就可以轻松把亚马收拾了 稍为画个图解: ┌──────────────┬──────────────┐ │ ○ │ ╳ │ ├──────────────┼──────────────┤ │ 亚 │ 亚 │ │ ↑↘ ga │ ↘ ga │ │ ↑ ↘ │ ↘ │ │ ↑ ↘ │ ↖ │ │ ↑ ↘ │ ↖ │ │ ↑ ↘ │ ↖Charge │ │ ↑ │ ↖ │ │ ↑←←←←←←圣 │ 圣 │ │ Charge │ │ └──────────────┴──────────────┘ 虽然上图画的是打亚马的图,不过这个图就像是定义一样,虽然基本但是绝对是最重 要的,後面介绍到的职业到在实战上面几乎都会牵扯到相关於这张图的打法,所以这 张图一定要确实的熟悉它 当然亚马逊有可能跑甚至打带跑,不过这在圣冰之下是没什麽作用的,Charge点住不 放基本上就可以轻松获胜,亚马不跑就用Smite,总之重点是在上面的图,朝着GA跑是 很笨的方法,可以把100%的胜率跌到50%甚至更低 如果亚马用MS,就当MS不存在硬冲,以最低的损伤接近到最近的距离是首要目标 关於隔空充能: 先来说明一下隔空冲能使用方式: 首先把充能一击和投掷的热建设在旁边比如z和x(右键)=>看到怪=>滑鼠移到怪身上 =>按住shift=>快速切到投掷再切到充能一击(不可过快过慢)=>按右键 先不论是否有外挂可以直接使用充能一击,假设是没有的话,首先可以确定的是使用 Charge往反方向跑可以不被打中,因此,可以确定长时间使用突击移动可以有效闪避 隔空充能,可以确定的第二个要素是因为Ama要到敌人进入她的画面内才能使用充能 一击,因此,直接用突击长距离冲刺到亚马面前靠着Charge位置显示bug,就能有效对 付这招bug,当然,最简单也最实际的方法,还是请把腰带换成雷神之力.. =============================================================================== vs Assassin: 头盔:年纪 武器:悔恨/巫师之刺 盾牌:精神 手套:塔手/死亡之手 鞋子:沙暴 腰带:蛛网/雷力 铠甲:谜团 项链:玛拉/伊雷萨/旭日 戒指:鬼火/矮人 一般来说刺客通常分为纯陷阱刺,ww刺,陷阱+ww双修刺,刺客的特性是攻击力并不是 非常高,而是较为连续性的伤害,比如毒伤或者大量的陷阱,命中率相当不错,想要闪 避刺客的攻击并且有效对刺客造成伤害不是相当的容易,因此,刺客相当适合打防守 战,要在这条件下和刺客对打,装备的选择相当重要 基本上纯陷阱刺客不在讨论范围内,换上吸收就可以了,这边主要讨论的是以陷阱配 上旋风的刺客为主,上面的配装视刺客状况而定,主要有: 1.陷阱是电还是火 如果是电,务必要将电抗撑到85以上,所以雷力是必备,若有双鬼火更好,如果是火的 话,就看我们高兴,基本上火的陷阱很好闪避,所以不必太过在意 2.是否带有相当强的毒 关於毒素时间,和一般抗性一样地狱是-100%(双倍),a5q3可以增加30,所以一般来说 是-70,所以这时候就请带上死亡之手+伊雷撒的项圈,再配合常驻的沙暴基本上可以 算是半个毒免了 3.会不会射GA 会射GA通常还会附带击退,所以上面vs Amazon的跑位法要确实执行 基本上最好顾全高施,能拿悔恨就拿悔恨,如果相当不幸的对手的装备已经达到完美 ,陷阱不用说,又带有很强的毒伤还会射GA,那可以降低自己的高施,基本上对上会射 GA的陷阱刺客来说,因为她拿了弓,除了没法用CTA不说,她遇到状况想改用旋风还需 要切换武器才能使用,所以其实射GA的陷阱刺客弱点就是她在射GA的时候,用最快的 速度接近以对付亚马逊的方法打,不过经验老道的刺客当然不会只有如此,她可以判 断你是否要接近了,有可能先切回爪子等你过来,所以要攻击一定要先行确定她是否 已经换武器了,如果已经换了,还去突击她的话,就只有等着扣血,很多刺客都是看到 圣骑士接近了就开始往反方向旋风,不过上有政策下有对策,她既然用了旋风就代表 她不会再射GA了,所以我们可以开始在她的周围丢BH,简单来说就是她在射GA就使用 突击+盾击(把她当亚马),如果她在旋风我们就丢BH 如果刺客没有附带GA,副手是拿CTA的,所以我们只要专心对付旋风就好,虽然这样子 的刺客血增加了不少,更不会有射GA时候的破绽,但是在我们吸收掉了陷阱的元素伤 害以後,她只剩下旋风有威胁性,对付旋风,一般来说不可以用Charge或者Smite跟她 硬碰硬,因为旋风会移动,这种状态下Charge和Smite都很难打到刺客,当然如果刺客 她只会呆呆朝着你转,Smite就不用客气给他用下去,不过这麽呆的刺客并不多,所以 这时候必须使用BH来做攻击,我们所要做到的任务,就是尽量避免被刺客转到以及在 短时间内在刺客的周围布下BH网,让她垄罩在BH的范围之内,再配合身上的抗性装备 以及缓毒装备增加自己的後路,至於如何设下BH网详如下图: ┌──────────────────────┐ │ │ │ 圣 │ │ ↑ │ │ ↑ ←←←←←←←←←刺 圣 │ │ ↑ ↙ │ │ ↖ ↙ │ │ ↖ ↙ │ │ ↖ ↙ │ │ 圣←←←←←←←圣 │ │ │ └──────────────────────┘ 上图的"圣"就是到达那定位以後,要先丢几只BH再继续Charge移动,而黄色的两个箭 头,则是看当刺客发现你跑到她前面时是否往回跑所做选择,如果她往回跑就是向右 折回继续在她身边丢BH,如果她继续往前跑,就以往下跑丢BH再往上跑丢BH的方法在 她面前设陷阱,虽然有Charge的加持,跑的比刺客快并不是问题,不过也不太好追,所 以可以偶而的Charge她让她旋风来减慢她的速度,达到更有效的BH网,总之对於圣骑 士来说,ww是威胁最大的,想办法削减它的威力将有助於胜利 关於心灵爆震: 很多刺客都会以陷阱配上心灵爆震来销血,所以基本上抗性是第一优先,接下来如何 在心震伺候下反击,就要靠Charge了,Charge有无法中断的优点,此外,还可以闪躲刺 客设下的陷阱网,基本上用Charge硬冲就可以了,这时候就会知道双修的好处除了攻 击多样化以外,还可以额外应付纯BH Pal没办法应付的状况,在心灵爆震面前切忌使 用Teleport,那只会让你陷入囧境,总归一句话就是在刺客使用ww以外的招数前提之 下(包括心震),一律都用Charge+Smite =============================================================================== vs Barbarian: 头盔:年纪 武器:Hoto/悔恨 盾牌:流亡/精神 手套:塔手 鞋子:沙暴 腰带:蛛网 铠甲:谜团 项链:马拉 戒指:乌鸦+布戒 野蛮人主要攻击技能不外乎是ww,而且攻击力相当高,所以即使是血多皮厚的圣骑士 也最好避免直接和野蛮人交锋,并且尽可能的撑高防御,所以这时候长年被冰冻的流 亡盾就派上用场啦,安全一点的打法不外乎是设下BH网让野蛮人自己踩,算是相当好 应付的角色 有些野蛮人为了应付BH Pal,一样会射GA,没有什麽好担心的,既然使用BH Pal,就要 对自己的Pal有绝对的自信,相较起来,你至少可以挨相当多下的GA,然而野蛮人顶多 只能硬食两下BH,所以对於会射GA的野蛮人来说,最容易的应付法一样是利用长距离 的Charge,等野蛮人一进到你的画面,先看他是否还在射GA,如果是的话,就毫不客气 利用Teleport吧,直接右键Teleport点野蛮人,马上切回BH+Conc,以下就再稍微画一 下对付射GA野人的突击流程法: ┌────────────┬──────────┐ │ 这是圣的实际位置 │这是野人视角圣的位置│ ├────────────┼──────────┤ │ 圣 野 │ 野 │ │ ↑ ↘ │ ↘ │ │ ↑ ↘GA │ ↘ │ │ ↑ ↘ │ 圣 ↘ │ │ ↑ ↘ │ ↑ ↘ │ │ ↑ │ ↑ │ │ ←←←←←←←←圣 │ ←←←←圣 │ │ Charge │ │ └────────────┴──────────┘ 上图就是Charge bug带来的作用,野人以为你还在GA射程之下,实际上你已经到达他 的後方GA射不到的位置,接下来的黄色箭头就是该使用Teleport,基本上在这种时机 下用Teleport再用BH比直接用Charge攻击效果好,一方面伤害的差距,一方面又要考 量到野蛮人的防御力,所以对付野人时基本上可以舍弃掉肉搏,不过如果野蛮人是像 上面会用GA的话,最好还是配一下悔恨,因为纯BH是很好闪的,光是用跑的,就可以相 当有效的预防点名子Teleport+BH这招,武器配上悔恨的作用就是如此 关於野蛮人的跳跃: 想必很多人都看过野蛮人对付BH Pal使用跳跃吧,我只能说这是没用的,无视他的存 在就好,不要因此影响到自己 =============================================================================== vs Druid: 头盔:年纪 武器:悔恨 盾牌:精神/流亡 手套:塔手 鞋子:沙暴 腰带:蛛网 铠甲:谜团 项链:马拉/高施链 戒指:乌鸦+乌鸦 对於Druid,想必很多Pal都对Druid苦手,接下来就是要分析Pal vs Dru,为什麽圣骑 士会对Druid苦手,以及应付办法 所谓知己知彼,百战百胜,所以要先来分析Druid的主要攻击模式,德鲁伊的主要攻击 技能是龙卷风,还有拿来销人血的飓风,配合传送点名子马上丢龙卷风就是德鲁伊的 主要攻击模式,不过圣骑士主要苦手於德鲁伊的并不是因为这些招数,而是德鲁伊身 边所带的宠物,宠物在德鲁伊每传送一次都会聚集,而聚集在一起的宠物能够非常有 效的帮忙抵挡来自BH的伤害,虽然说BH有穿透的能力,但是如果打到聚集在一起的宠 物,就只能一次打掉一只,而且一定会等到宠物都先死光,才会伤到德鲁伊,也就是说 在宠物聚集的前提下,BH是完全没办法伤害德鲁伊的 接下来分析对应的配装,这套看似特殊的配装,实际上是专门对付Druid的配装,之所 以选择2rf,就是对应於德鲁伊的飓风,在三天两头就要被德鲁伊骑一下的状况下,冰 伤也是相当的可观,所以一定要先封住德鲁伊的飓风伤害,rf对於德鲁伊的作用绝对 不是只有无法冰冻而以,也就是说即使Druid配带doom,2rf还是必要 除了2rf以外,这套配装其他属性分别到达75fcr 86fhr的门槛,以及39%dr,还附带了 Charge 8k,Smite 7k不错的物理伤害,多样化的攻击模式好处就是让对手难以掌握, 你的下一步动作有相当多种可能,比较不容易被对手猜中 关於把上述配装改为流亡+高施项链的配装,主要目的很显然就是要他的life tap来 增加自己的胜率,只要一次放出life tap,很容易在一瞬间就让消去大半的血在一瞬 间回满,缺点是快攻以及高施下降,而且可能会因此依赖life tap而造成肉搏使用过 多的状况,优点则是增加德鲁伊重整时间,可以制造更多强攻机会藉此增加德鲁伊的 压力,跟使用精神盾比起来算是各有优缺 关於武器的选择,也许有人会认为如果德鲁伊拿了doom,圣骑士的肉搏就没有用武之 地了,因为Smite被封死,如果拿Hoto好像除了更高的BH伤,还可以把腰带换成雪之冲 突,还有多了40全抗的优势,但是悔恨仍有Hoto无法取代的优势: 1.攻速:圣骑士被风德打死通常不是定到死(fhr不是假的),而是立定时被抓到,所以 如果德鲁依用doom,那假设发生突击打到风德宠物时拿hoto後果将是不堪设想,因为 低攻速+缓慢,会导致无法即时逃离 2.突击:拿悔恨Charge可造成风德威胁,即使风德是配带doom所以我认为即使风德用 doom,仍然不能舍弃grief这妖物 关於对付德鲁伊的战术,基本上可以分为攻击和防守两种,分别对应不同风格的敌人 简单的说,就是敌人采取进攻时,我们就做防守,敌人采取防守时,我们就做进攻就对 了 关於防守战术,就是先设下大量的鸡腿网让德鲁伊过来,很多德鲁伊都仗着宠物对BH 有恃无恐,而如何设下鸡腿网,切忌站在同一点一直丢BH,因为BH是不断往外面散开, 也就是说德鲁伊直接骑上来,我们就必须跑,之後德鲁伊就是站在我们原本站定丢BH 的正中心位置,那个点完全没有BH,也就是说这种防御法毫无效果,正确的方法,是要 丢一次BH就要稍微换一下位置,不必讲求什麽规律或者技巧,在德鲁伊还很远时可以 多放BH少跑步,反之德鲁伊接近时就要多跑步少放BH,为什麽呢??因为德鲁伊一般的 攻击模式Teleport点名子+龙卷风没办法打中跑步中的敌人,也就是说圣骑士被德鲁 伊的Tornado打到都是站定丢BH时被打到,所以德鲁伊接近时就多跑步少丢BH就可以 有效闪避Tornado,德鲁伊骑上来之後,就想办法在龙卷风范围外等待进攻时机,这时 候因为德鲁伊踏入了鸡腿网里面,宠物通常都会死的相当快,也就是说这时候他本身 也曝露在危险之中,即使是完全状态下的Druid,也只能硬吃三下BH,如果没有灵的护 身,德鲁伊大概只有3000滴血左右只能吃一下BH,也就是说在德鲁伊踏入鸡腿网之後 就是德鲁伊最脆弱的时候,这时不必管他是不是有损血,绕过龙卷风的杀伤范围攻击 就好,假设德鲁伊的Oak已经死了,这时就可以全力跟他近战硬碰硬,反之如果德鲁伊 的Oak还活着,就稍微Charge他个一两下之後就要准备脱离,不可在此时硬碰硬,毕竟 这只是一只只花1x点在肉搏的Pal,跟完全的德鲁伊换血是不会赢的 关於进攻战术,主要还是利用Charge的显示bug,当Charge bug发生时,敌人所见我方 的位置是错误的,除此之外,我们所丢出的BH位置也是错误的,这两样加起来,效果是 相当的卓越,只要德鲁伊一不小心走错方向就瞬间身陷险境,因为如果不是用点名子 的Teleport的话,Teleport之後宠物就会很快的散开,就会失去原本能作为盾牌的保 护作用,如果运气好一瞬间消掉德鲁伊2/3的血也是有可能的,所谓攻击战术,不外乎 就是让敌人处於被BH包围的状态下,再配合显示bug增加敌人踩到地雷的机会 上面主要是在说Blessed Hammer,接下来讲Charge+Smite的使用时机: Charge:时机相当的好抓,时机就是你点的到他名子的时候,意思就是当风德"站立过 久"导致身边宠物散开(或死亡)时,这时候风德通常是立定用龙卷风所以也不要直直 冲过去,稍微绕个小圈圈 另一种时机,是风德逃离时...风德会逃离,通常代表:1.灵死了 2.宠物死光了 3. 本身快死了,而逃离的目的自然是重整,所以在德鲁依後退时是相当好的追击机会 Smite:使用盾击必须在风德并没有使用doom的大前提下才可使用,时机在突击之後( 突击+盾击),而最好也是在德鲁依已经不是满血时候再用,切记这支圣骑士只是个半 调子肉搏系(Smite约7k,攻速7f),所以最好等到德鲁依已经扣了不少血再使用 接下来稍微介绍一些对付Druid的一些小技巧以及不常被注意的观念和状况,将能有 效提升胜率: 1.定墙壁:就是先把风德突击推到墙壁上再直接盾击,只要盾击成功打出来就是直接 宣告获胜(前提是德鲁伊没有用doom),至於如何引诱,详见下图: ┌──────────────────────┐ │ │ │ 德 │墙 │墙 │ │ ↘│壁 │壁 │ │ │墙壁墙壁 ==> │墙壁墙壁 │ │ ─┼──── ─┼──── │ │ │圣 │德 │ │ ↘ ↖ │ │ 圣 │ └──────────────────────┘ 比较简单的方法,就是多在墙壁附近徘徊,虽然有可能会阻碍到自己的移动或者导致 BH消失,不过仍然算是很好用的招数,因为只要Smite打出来,德鲁伊就是只有被stun 到死而以,不管是长什麽样子的墙壁,甚至只是路上的障碍,都可以拿来利用 2.积战力:悔恨+谜团,乍看之下就是为求攻击力以及速度,但是这两个妖物符文组有 一个容易被人乎略的属性,就是+生命值在杀死後获得,悔恨+10~15,谜团+14,这代表 每杀死一只宠物就可以回复24~29 life,再附加重整时开的Meditation,一场打下来 多回400~500 life没问题,我对上风德的配装血量4000左右,变成有4400多的血可以 用,是相当好的属性 3.Charge:不懂得善用Charge,圣骑士pvp保证玩不好,对上强势职业基本上是只有吃 鳖的份,所以..Charge是相当重要且深奥的技能,用的好的圣骑士一定可以跟所有敌 人,所有职业相抗衡,在我经验里,对上不会Charge的圣骑士,不管我用风德,死灵,圣 骑机乎都是胜率90%+,可见突击的重要性,可以参考wewemax的双修圣骑文章,虽然打 法写的相当简略,但是Charge这几个字保证也不会漏掉 关於德鲁依的藤蔓: 德鲁依若使用藤蔓,很容易会造成圣骑士跑步中卡住,而圣骑士对付德鲁依最大的致 命原因不外乎跑步中卡住,或者是丢bh时被抓到,总之要时时刻刻留意德鲁依攻击过 来的那一瞬间,在对方身上发出闪光(代表他要传送了)时,就要尽可能先他一步开始 移动,并且尽可能配合自己设下的鸡腿阵轨迹来移动,方能有效提高胜率 =============================================================================== vs Necromancer: 头盔:军帽 武器:悔恨/新月 盾牌:精神 手套:塔手 鞋子:沙暴 腰带:蛛网 铠甲:谜团 项链:马拉 戒指:布戒+soj 圣骑士的主要敌人,除了德鲁伊以外不外乎就是死灵,而对死灵苦手的圣骑士也相当 多,死灵是远距离相当优秀的角色,在近距离也有相当强大的杀伤力 死灵的攻击模式主要是在远方丢bs,并利用bs+往前传送的方法达到小范围内的大量 bs,所以在死灵连续炮火猛攻之下一不小心就很可能中大奖,所以对付死灵在一开始 最好先拉长战线,等待有利时机,最好等道死灵停止放骨魂往前进的时候也跟着前进 ,并且一样要利用对付亚马的跑位方法来进攻,尽量以陨石坠落地球的方法来接近比 较安全一些,至於接近以後要使用Charge来攻击还是用BH来攻击,就要看死灵的格挡 ,如果死灵格挡高的话就以Teleport=>BH的方法来攻击,不过死灵的bs毕竟和亚马的 GA是不同档次的东西,除此之外还要加一些小步骤,正确的步骤为: Teleport=>BH(一下)=>Charge远离=>Teleport再远离 ┌────────┐ ┌───────┐ ┌───────┐ │ │ │ │ │ Teleport │ │ 死 │ │ │ │ ↑ │ │ ↘ │ │ ↖ BH ↙bs │ │ 圣 ←bs │ │圣 ↘ bs │ │ Pec ←bs │ │ ↖bs │ │↑ ↘ │=>│ (这是贴↖bs │=>│ │ │↑ │ │ 在一起) │ │ 死 │ │ ←←←←←←圣 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └────────┘ └───────┘ └───────┘ BH(一下):之所以只能丢一下,因为在接近过程中,背後通常会跟随相当多的bs,所以 此时如果没有做一次进攻就脱离,攻击又被死灵闪开的话,至少要掉个2000滴血以上 ,所以施放一下BH马上脱离是比较安全的方法,一般来说,死灵血量大约2500~3000左 右,硬吃一下BH以後几乎就已经没有多少血了,虽然说连放两下BH就可以把死灵解决 ,但是相对也要冒相当大的风险,所以比较好的办法是BH一下以後脱离 Charge远离:之所以用Charge远离而不用Teleport,因为Teleport还要一次施法的时 间,相较之下Charge可以马上脱离危险地区,是比较好的方法 Teleport再远离:在Charge远离的途中死灵也不会笨笨的就让你跑,在你背後给你追 加个骨牢或者衰老等等,衰老会让你速度减慢,而骨牢更会让你直接吃下尾随在背後 的大量bs,所以不管死灵有没有对你放骨牢,在Charge一小段距离以後就要马上施展 Teleport再远离,都能有效预防突发状况 即使如此要抓住死灵立定那一瞬间赏他BH,仍然是一件困难的事情,针对圣骑士的这 一招,死灵通常会在圣骑士接近以前就先Teleport拉开距离,所以圣骑士和死灵对打 不要太过急躁,抓准时机再做进攻才是正确的 虽然使用一击脱离能够有效降低自己的损伤,不过,死灵要防御圣骑的攻击也是相当 容易的,死灵如果不断的做Teleport+bs打带跑,圣骑士将会疲於奔命,Charge继追不 上Teleport,Teleport+BH不但难以点到,死灵也很好闪,所以此时圣骑士就要停下来 以迂回为主的打法,靠着积战力慢慢磨掉死灵的法力,在有利时机再做进攻 对於死灵又多又痛的bs,一定要时常擅用墙壁来减少追击在後方的大量bs,除了躲过 bs追击以外,也可以利用墙壁後方来做喘息,擅用墙壁当做盾牌将是对付死灵的一大 利器 死灵除了bs以外通常会附带牙来销血,不过牙的缺点是攻击力并不高,被打到一下大 约损200滴血左右,虽然也不算太少,不过相较於bs算是不多的,一样利用Charge bug 闪过牙以後做攻击就好,相较於bs要闪过牙实在是容易太多,所以相较之比较没有什 麽难度跟问题 关於对付死灵的召唤技,如果是骷髅,那还好说,利用对付德鲁伊的办法对付,不过bs 并不好闪躲,所以必须打的比打德鲁伊更保守,不断的削减他的骷髅让他本体慢慢现 形,如果是去重生哀凄之兽,会让BH完全无效,而且重生怪不太会散开,相当难以对付 ,除了想办法拖三分钟以外,也可以把武器换成新月使用招唤来抵制死灵的魔法攻击 ,算是比较消及一点的应付方法 关於骨墙: 虽然说这圣骑士会传送又有75高施,不会因为骨墙而身陷险境,不过会阻碍到我们的 移动路线,所以,就随处丢些BH来对付骨墙吧,骨墙一样有阻挡的作用,而死灵通常也 会龟在骨墙群里面,所以我们可以利用之前介绍过的定墙壁方法对付,不过风险并不 小,切记小心使用 关於新月(仅用来对付高格档的死灵): 差不多可以算是对付死灵的究级武器,圣骑一瞬间演变成风德一般,对bs趋近完全免 疫,而且在狼的攻击之下,容易造成死灵格档停顿,几乎是此武器一出,就相当於胜利 一般,也可以算是应付这种让圣骑最头痛的敌人的一种方法,虽然有点邪魔歪道的感 觉,至於对手若没有格档,则新月就没有太大的用处,不过死灵格档低,圣骑士就可以 用突击有效地将之解决,所以是否使用新月必须要先搞清楚对手是否有高格档 =============================================================================== vs Paladin: 头盔:军帽/年纪/奇拉 武器:Hoto 盾牌:精神/抗电盾 手套:塔手 鞋子:沙暴 腰带:蛛网/雷力 铠甲:谜团 项链:马拉/旭日 戒指:布戒+soj/鬼火+鬼火 因应各种丁(盾丁,BH丁,双梦丁,飞龙丁,foh丁等等)对应的装备也相当多,不过除了 Smite,Charge,Blessed Hammer以外,其他都是元素系列,所以在此不做说明,至於盾 丁,因为被BH丁克所以也不做说明,这边主要是要探讨BH vs BH在两边都使用Charge bug之下应该注意的地方 ┌───────────────┐ │ │ │(敌) Charge │黄色的才是敌人真正的位置 │ 圣→→→→→→圣 │白色的圣则是我们所见的位置 │ (这是我们所 (实际 │在黄色附近将会存在大量BH │ 看到的位置) 位置) │白色的圣丢出来的BH都是假的 │ │ └───────────────┘ 假设敌人在Charge之後用Blessed Hammer,我们所见的,BH会是从白色圣骑士那边丢 出,而实际上BH位置则是从黄色圣骑士那边丢出,所以当敌人的圣骑士丢BH得时候我 们千万不能接近他错误位置的前方,因为那边存在着隐形的BH 对於这种状况,我们所能做到的就是猜测对方大概的实际位置,并且尽量不要踏到自 己所预想的敌人位置附近,并且也以同样的办法想办法让敌人踏入,这就是BH Pal对 战时最重要的观念,如果不会使用这招,胜率应该不会超过一成 关於永恒(新月)符文组: BH Pal vs BH Pal如果用永恒的重生那优劣相当的明显,同样是原地丢BH,有用永恒 的那一方可以学风德一样点名子Teleport+BH,反之则不行,而且重生怪不容易散开, 传送时被BH摸到也不会有事,算是很好用的符文组 =============================================================================== vs Sorceress: 头盔:奇拉 武器:悔恨 盾牌:精神/抗电盾/抗冰盾 手套:塔手 鞋子:热薛刺/沙暴 腰带:心结/雷力/雪冲 铠甲:谜团 项链:马拉 戒指:矮人+矮人/鬼火+鬼火/乌鸦+乌鸦 对於一只法师..相当遗憾,很难说出一种好的"打法"来打败法师,虽然这年代人人都 会Teleport,但是法师仍然是速度最快的角色,法师要跑,没有人追的到,在这速度输 人的前提之下,法师法力又多,源源不绝的攻击之下如果抗性不足被摸到的下场都是 请按下ESC键继续,所以,要打败法师最基本就是需要足够的抗性,所以下面就先列一 些常用的吸收装备... 冰系:雪之冲突 乌鸦之霜 黑橡树盾 火系:矮人之星 热靴刺 旭日东昇 电系:雷神之力 鬼火投射者 当然光是有吸收还是不够的,在抗性满的前提下吸收才能有效发挥它的作用,所以在 吸收之前,抗性一定要足够,而法师本身通常附带降抗,所以光是地狱抗性满,还要附 带至少比法师降抗还要多的抗性才是足够的,所以,以下就来看看法师通常是降多少 抗性 冰法:死深-5 夜翼-5 澳马斯-5 盾牌-20 这种法师假设支配满..lv44-235 (-270) 也可能武器用末日,所以要多-50(这应该趋近极限) (-320) 火法:怪异-5 两洞头-10 澳马斯-5 盾牌-28 (-48) 也可能自拿无限所以要多-52 (-100) 电法:怪异-5 格丽风-25 澳马斯-5 盾牌-0 (-35) 也可能自拿无限所以要多-135 (-170) 对於冰法:若装备为雪冲+双乌鸦+200抗冰盾+85奇拉+30马拉+塔手+火炬毁符..等等 200+85+30+30+30=385,再加救助100=475似乎还不太够...至少还要一些sc才够撑到 510达地狱90冰抗 对於火法:因为最多只-100,所以很容易 对於电法:同冰法类配装,盾牌换成200电抗,也不算困难 装备配完了,最後就是实际计算所受到实际最大伤害 冰法:暴风雪48级,协同全满,附加增加冰伤95%伤害:17862~18462,平均伤:18162,假 设冰抗90,吸冰40%,吸冰15则所受到的实际平均伤害为30,最大伤31 火法:火球51级,协同全满,支配48级,附加增加火伤35%,伤害:24892~26779,平均伤: 25835.5,假设火抗90,吸火30%,吸火67,则所受到的实际平均伤害为38,最大伤44 电法:闪电48级,协同全满,支配45级,附加增加电伤65%,伤害7~51712,平均伤25859, 假设电抗85,吸电40%,吸电20,则所受到的实际平均伤害为89,最大伤218 对於这种配装,也许会有人质疑在这套配装之下的攻击力,所以下面也顺便计算一下 穿这样的Charge和Smite能达到什麽样的地步(顺便见证妖物Grief的IMBA) 突击:突击lv18(920%)专心lv29(480%)力量198 伤害:433*(2.98+9.2+4.8)=7352 开救助伤害:5273 重击:重击lv27(405%)专心lv29(480%)力量198,圣盾lv18:49~52,精英盾46 伤害:(400+50.5+46)*(2.98+4.05+4.8)=5873 开救助伤害:3490 所以伤害输出是绝对没有问题的,对於法师所做出的结论就是请爱用高抗+高吸收 =============================================================================== 後记 想要让自己pvp胜率更往上升,首先先练一支配点完全无误的角色,在pk场上,剩下一 滴滴血获胜的情况也不算少见,那时候就会庆幸自己没有脑残多点了一些力量,接下 来就是熟知敌人角色的攻击模式,让自己能准确的做出对应,比如说敌人已经很明显 的朝你Charge,就知道该传送拉开距离等等,之後,再熟析各种打法,最基本的就是对 付Ama那张图的跑法,还有熟析使用Charge bug,最後就是不断的熟析再熟析,让自己 的手跟上思考 有关於技巧的提升,举个例来说,Pal vs Nec时,Pal选择要用Charge或者是BH来做进 攻,而做这种选择的对应则是死灵是否在跑,假设圣骑士Teleport,死灵就要跑,假设 圣骑士用Charge,死灵就要立定,或者Teleport远离,这形成一个循环,看哪一方先出 错就决定胜负,到後来所谓的提升技巧不外乎就是在减低自己失误 除此之外还要有想要获胜的心,如果是抱着"just for fun"的心态,那是不会获胜的 我已经看过太多比赛(包括DIABLO以外的),说"高兴就好",或者是"好玩就好"的人都 很快被刷掉,对於胜利的执着就已经输人了,又怎麽去谈胜利呢??之前有一次我和威 威马在路边pk场,威威马和外国佬起了争执起因是外国佬守威威马屍体,後来被威威 马守回去以後那个外国佬就去烙人,後来就演变成3v3守屍体之战,死了马上rejoin, 後来我们靠着强势的圣骑+风德+亚马组合至少拿下70%以上的胜利,当时因为气氛不 太好,两边也很不客气,那时候想赢的决心就非常强烈,所以,到後来他们又去找人来 变成3v4,甚至他们换角色我们还是赢,除了我方有两个经验老到的人在以外,还有无 论如何都要赢的决心,才能够获胜 除了上面两点以外,还要对自己的角色以及技巧有绝对的自信,当然自信是从实力所 产生的,心中无时无刻都认为自己会获胜也会有不小的帮助,以下节录一段对话: ★rstpiopxo 为什麽XXX不会赢? To rstpiopxo: 实力差距 ★rstpiopxo 那谁会赢? ★rstpiopxo wewe? To rstpiopxo: 当然是威威码 ★rstpiopxo =3= ★rstpiopxo 是喔=3= To rstpiopxo: 我没上咩XDD ★rstpiopxo ................ ★rstpiopxo 真敢说=3= ★rstpiopxo 输我打你屁屁=3= To rstpiopxo: 不然你问威威码 ★rstpiopxo To rstpiopxo: 问他说他拿冠军机率多少 ★rstpiopxo 我问看看 To rstpiopxo: 我猜他会说100% ★rstpiopxo 没错......................................... To rstpiopxo: 他说100%吗??XD ★rstpiopxo 恩... 这是今年四月2v2 pk赛之前跟rst的对话,wewemax不出所料拿下冠军,除了实力跟想 要获胜的心以及自信他都具备,拿下冠军可以说是毫无悬念,我记得前几个月ESPN在 拨NBA季後赛的广告词有一句话"永不言败才是强者本色",真的是贴切 以上就是我这几年来pvp的心得,希望这篇文章能对热爱pvp的板友们有所帮助,最後 感谢您看完这篇冗长的废文 \~/._. -- DIABLOII神文四大金钗 ╰──────────────╯ rstpiopxo神文 _ ● _ d ● d ● d ● b cashlalala神言 > > wewemax神渣 ╰/ 〈〈 )( 〈| kevinnn神人 edit by kevinnn --



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