作者cambrioleur (前途茫茫...)
看板DIABLO
标题Re: [问题] 有大大玩突击盾击丁嘛?
时间Fri Mar 9 16:02:36 2007
※ 引述《cambrioleur (前途茫茫...)》之铭言:
: ※ 引述《Gin730 (小佑)》之铭言:
: : 如题!
: : 小的在考虑其可行性 @@a
: : 板上有大大对突击丁有研究的嘛? 欢迎一起讨论
: : 目前是打算 90 级之下:
: : 盾击、突击、力量、精力、狂热满
: : 白热、牺牲、祝瞄、专注、反抗、救助、祈祷、净化 各1
: : 剩的丢圣盾 囧a
: : 看来有点囧的圣盾 > <"
: : 有改进之道嘛? 请赐教...........
吃饱了,承上文继续作一点讨论:p
再讨论以pk为主的技能分配之前,一定要先顾虑到pk对手,
以便妥善分配主攻技能之外的点数。由於小弟pk技巧有待
加强,故这部份也只能针对部分实战做一点经验谈。主要
pk对手分成几部份为主:
天敌型:
1.祝槌丁:这不用想了,除了爆血超过4000以上,否则大概没有胜算。
为了取胜近战攻击是难免的,但近身就一定会吃到大量鸡腿,
不小心吃了两根差不多就要倒下了Orz。
2.骨灵 :这也不用想了,想赢必定要近身战,可是怎麽近身哩?
突击?不小心被骨牢关住後的下一秒,
只会看到七八枚骨魂+骨矛迎面而来。\囧/
3.风德 :这更不用想了,从砍倒oak,杀光小狼狗打到主人面前,
没有被龙卷风卷死,这是多麽困难的一件事啊,
即使技术高超,遇到拿末日的风德也打不了他几下。
小结:把血量撑爆,把主攻的突击盾击技能攻击力撑大。(废话)
不过通常也没有什麽用,因为天敌就是天敌,即使装备和技巧
再怎麽的好,也必须有落败的认知和体悟。
五五波:
1.野蛮人:只能用盾击硬上,但有时对手拿攻击距离较长的武器,有点棘手。
2.炫风刺:承上,攻击稍弱,不过会多了陷阱会在旁边消血,挺讨厌。
3.盾击丁:血量多+装备好+技巧优者取胜。有时跟谁先第一次打到对方
也有很大的关系,毕竟盾丁胜败都在一瞬间。双方都是一样
三下解决对手的时候,先揍到对方的那个人有比较大的机会
取胜。
小结:一样把血量撑爆,把主攻的突击盾击技能攻击力撑大(还是废话)
盾击相关点数必满(盾击、神圣之盾、狂热)
元素系:
1.天拳丁:这是我不太愿意谈的部份,还没弄到抗电盾,深受其害XD。
2.双梦丁:开救助,硬上
3.法师 :开救助,突击到死XD
小结:打元素系救助至少要点一点,
由於大量突击移动会造成mana的快速耗损,
若实战上无法速战速决的话,冥思也可投资一点。
顺道谈谈其他的状况
招灵 :之前曾经有次被版友的招灵重生大军围殴,整个画面都是电魂,
女妖、压碎怪兽、骷髅大军Orz。在这样的情形下,没想到是
还是死不了XD,由於流亡盾的偷命,加上有点白热,所以即使
死灵没良心的放伤害加深啦~甚至攻击反噬啦,都活的好好的,
红门都不怕了,怎麽会怕这些怪物哩XDD
风德 :有想过用白热砍爆宠物偷血顺便砍挂动物园长,但实验结果
非常惨烈,所以这部份我想还是交给纯白热丁去实验好了,囧/
小结 :如果想要避免被怪物围殴的情况下,白热和牺牲可点个一点,
由於狂热满,所以一对多怪攻击的效益也还算可以
不过前提是背包要摆满很多战技板:p
至於有缓速的圣冰要不要点,见仁见智,有的pk场会禁止缓速技能。
而且点圣冰之前势必点圣火,会多浪费1个技能点数。
不过这招用来追逃跑的亚玛蛮好用的XD
根据以上的小小讨论可得知,在突击和盾击相关点数
(突击、盾击、神盾、狂热)必满,除了过路技能外,救助必点。
还可以考虑点1的部份包含冥思,至於要不要点白热、牺牲或圣冰,
则要视个人需求,不过通常少见。
由於前一篇提到,突击对手也会有相对应的风险,
故将全部的点数投资在力量和精力似乎是不太好的选择,
个人认为顶多精力点满即可,分散点在力量没有什麽特殊用途,
focus在精力好歹在城内可以跑的比较快一点XDDD。
以人物92LV (技能点数103) 来说,我目前自己想要分配的点数
大概如下(应该还会再修正,也请版友帮忙指正):
战斗技能 攻击灵气 防御灵气
重击:20 狂热:20 精力:11
突击:20 力量:1 (过路) 救助:1
神盾:20 祝瞄:1 (过路) 祈祷:1(过路)ꐊ圣光:1 (过路) 专注:1 (过路) 反抗:1(过路)
祝槌:1 (过路) 净化:1(过路)
********************************************
牺牲:1 (自选) 冥思:1(自选)
白热:1 (自选)
合计:64 + 23 + 16 =103
神圣之盾满或许有人会觉得没有必要,
毕竟人物在跑步的时候,防御视为0计算,
个人是认为有讨论的空间,不过主要是着眼於盾伤加成。
打某些角色(例如盾丁或野人),在攻击上的助益较大。
故以重击的优先考量下,个人偏好突击的协同技能在其後补满。
毕竟盾丁在pk场上,与盾丁和野人交手的机会很大,
法师的话突击只要有一定程度就可,至於天敌嘛.....不予置评XD
以狂热满的前提之下,白热丁转型的盾丁,
通常会遇到的窘境就是技能点数不足,
在pk时突击的杀伤力不够(所以又要重练了Orz)
不过可以也转型成红门盾丁,不错用。
讲了那麽多好像都只是一点心得,
也希望板上先进给予一些建议,谢谢!
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这篇写的很烂 骗吃骗喝骗一点p币 囧rz
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◆ From: 123.195.26.183
1F:推 moonpaper:1000P 贺 03/09 16:10
2F:推 cambrioleur:耶 刚好1000P 03/09 16:11
※ 编辑: cambrioleur 来自: 123.195.26.183 (03/09 16:12)
3F:推 cooool:应该是超过1000P~ 03/09 16:24
4F:→ cooool:所以1000 03/09 16:25
5F:推 cambrioleur:早知道应该分段写 \囧/ 03/09 16:34