作者cambrioleur (前途茫茫...)
看板DIABLO
标题Re: [问题] 有大大玩突击盾击丁嘛?
时间Fri Mar 9 11:49:48 2007
※ 引述《Gin730 (小佑)》之铭言:
: 如题!
: 小的在考虑其可行性 @@a
: 板上有大大对突击丁有研究的嘛? 欢迎一起讨论
: 目前是打算 90 级之下:
: 盾击、突击、力量、精力、狂热满
: 白热、牺牲、祝瞄、专注、反抗、救助、祈祷、净化 各1
: 剩的丢圣盾 囧a
: 看来有点囧的圣盾 > <"
: 有改进之道嘛? 请赐教...........
最近刚好也重练了一个狂热丁,顺便藉此抛砖引玉一下,
希望可以吸引更多的圣骑爱好者来关注。在谈论技能分配之前,
先来稍微回顾一下有关技能取舍的背景。
突击盾击丁的定位主要以PK为主,故点数的分配也就着重於此。
通常是以突击作快速移位,接近对手并做首波攻击,然後以连续
盾击收工。
把突击相关的点数效益,提升到最大,作威力强大的一击必杀,
未尝不可,但最好能有好装备配合(如无形死刀),不过由於越来
越多的玩家投入pk战场後,发现快攻属性不足,导致人物在瞬间
遭遇强攻时(如突击、心震),产生瞬间无法反应的现象(无法跑
或是传送),只能眼睁睁的看到人物被继续攻击,毫无招架之力
,这也就是为何许多现在玩家,徵求在装备或护符上拥有快攻属性。
想要PK,快攻(快速再度攻击),势必得提升到某个门槛才行。
举例来说,以圣骑打法师或亚马为例,几乎不变的打法都是开救
助灵气,然後突击到对方死亡,而实际上则有几种情况:
1.三连击:突击造成对手後退,继续追击,此举为最理想状态。
若突击攻击力极大,或对手状态不佳(如快攻不足、
血量少、CTA作用失效),当可在1-2次攻击内结束。
2.连续技:首波突击後直接转多次盾击,由於盾击几乎无法格挡,
只要能确实点住名字攻击,当可稳定的使对方损血。
即使对手反应很快的逃离战场,也是半死不活。
要注意的是,突击并无法确保稳定命中,若突击遭到格挡,或未
成功使对手後退,将会停留在原地,之後继续突击将转变成普攻,
此时便相当危险,有撑快攻的法师将会瞬间以法术作快速攻击,
标马则会趁机给你几记回马枪(充能一击),本来想要一击必杀的
圣骑,万万没想到,最後却变成被对手一击必杀 \囧/
所以在这样的背景之下,决定技能点数的分配,单纯仰赖突击为
主攻,却忽略盾击的相关技能点数分配是相当危险的。
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\囧/ 我饿了 先去吃饭....XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.26.183
1F:→ ericinttu:白骨装甲、飓风装甲、能量护盾,吸收的作用应该有差别吧 03/09 11:52
2F:→ ericinttu:物理性、法术性 03/09 11:53
3F:→ cambrioleur:好的 将修改一下 谢谢补正XD 03/09 11:54
※ 编辑: cambrioleur 来自: 123.195.26.183 (03/09 11:55)
4F:推 Noelson:我就是遭受三连击的法师受害者... T.T 03/09 12:11