作者JackSilence (沉默杰克)
看板DIABLO
标题白热的执着-Just Zeal!
时间Sun Feb 25 23:44:20 2007
α.Introduction
遗忘骑士的攻击反噬,相信是许多肉博玩家心中永远的痛;为了因应这点,
每种角色都各有其独门的解决之道。诸如德鲁依的狂犬病、野蛮人的狂战士、
使用远距攻击武器,或是利用「低物伤武器」。
本篇要谈的,便是如何运用低物伤武器,使其从单纯解决IM的手段,
一跃而登上大雅之堂;再配合许多人对於圣骑白热的怨念,
不用投掷武器这种邪魔歪道,而能够从头白热到尾。
这正是此篇文章的重点:Just Zeal it!
β.Equipment
β-1.Single Player Version
头盔:梦境翼盔
(神圣冲击灵气)
盔甲:珠宝匠之和睦绵羊毛皮甲
(四洞、伤害减少)
手套:死亡之触合成手套
(双吸、攻速、压碎攻击)
腰带:席嘉德的隐藏
(吸血、攻速)
鞋子:小妖精脚趾
(压碎攻击)
项链:元帅之永生
(攻击灵气、伤害减少)
戒指:布戒 + 鸦霜
(无法冰冻、全技)
主手:六洞幻化 + 流亡库盾
(偷取生命、防御灵气、冻结目标)
副武:执法者幻化 + 梦境库盾
(衰老、庇护所、神圣冲击)
镶嵌物:盔甲-全抗白热宝三颗 + 冰彩刻、六洞幻化-乔 + 冰彩刻五颗
护符:火炬、毁符、攻灵板九块、全抗小符六个、电伤小符三个、毒符
β-2.Ladder Version
头盔:梦境翼盔
(神圣冲击灵气)
盔甲:斗士祸根
(无法冰冻、伤害减少、缓毒)
手套:死亡之触合成手套
(双吸、攻速、压碎攻击)
腰带:长串之耳
(吸血、伤害减少%)
鞋子:小妖精脚趾
(压碎攻击)
项链:猫眼
(攻速、快跑、敏捷)
戒指:大自然的和平两颗
(防止怪物自疗、伤害减少)
主手:六洞幻化 + 流亡库盾
(偷取生命、防御灵气、冻结目标)
副武:爱斯特龙 + 撒卡兰姆使者
(战技、缓慢、压碎攻击)
镶嵌物:盔甲-全抗白热宝、六洞幻化-乔 + 夏 + 冰彩刻四颗
护符:火炬、毁符、攻灵板五块、全抗小符六个
配装的重点在於减少物伤与提升防御性,所以不管是单机或是天梯版本,
都尽可能不使用提供Deadly Strike的装备。而由於物伤低,
相对的防御面也必须加以强化,因此盾牌用流亡是不二的选择。
伤害方面,元素伤是唯一可能的攻击手段。利用冰宝提升主攻圣冰的冰伤,
并且头盔选择梦境给予另外一种元素伤害的能力。另外,单机版的背包放了一个毒符,
目的是为了防止怪物回血;而天梯版的已经有大自然的和平,故不需要。
再来谈谈副手。单机版的副手可以视为弱化後的双梦丁,专门用来打王,
或对付高冰抗的怪物;但除此之外,遇上某些危险性较低的怪物时,
用副手打起来也比较顺,毕竟双梦加上自开信念可不是盖的,
且衰老也提供了不少安全性。至於天梯版的副手,则是为了撑高圣盾等级及打王使用。
(天梯版副手要换成CtA + Spirit的话,我也不反对就是。)
最後,来谈谈为何要撑高Damage Reduce。先看看伤害反弹公式:
Returned Damage = [(A_Dam * (1 - D_DR%) * 425% * 1/4 - A_DR] * (1 - A_DR%)
A_Dam: Attacker's Physical Damage
D_DR%: Defender's Damage Reduce%
A_DR: Attacker's Damage Reduce
A_DR%: Defender'sDamage Reduce%
此公式已经简化过了,并且针对PvM中IM的情况下去除许多不必要的参数。
遗忘骑士的攻反等级为10,等於反弹425%,并且当反弹目标为玩家时,
受到1/4的罚责影响。
两个版本配装的白热物伤都很低;单机版本的是77~87,而天梯版本的是72~81。
在这麽少的物伤下,根据公式,我们可以知道去撑高DR会比DR%来得好。
(先不看佣兵影响,以大伤来看反弹伤害各为62和58,就算拥有50%DR,
也不比4x的DR好;但如果计算上佣兵提升的伤害,则DR与DR%差不多打平。)
γ.Hireling
佣兵的选择不外乎两种:力量佣兵配无限或是萝格配信心。
前者的好处是可以大幅提升你的攻击能力,有了信念灵气,
即使是天梯版本的人物照样可以在八人游戏大杀四方,
但缺点就是在浑沌避难所很难保住。
而萝格的好处正是沙漠佣兵所缺乏的,因为她可以无视IM的存在,
使用信心提供的狂热灵气也可以在你中衰老时,攻击速度不降低太多。
虽然狂热会增加你的物理伤害,但是其实你真正受到的反弹伤害,
也顶多比没有狂热时多出个3x而已,影响并不大。
所以,如果武器都各准备一把的话,利用现在雇佣兵不用练等的设定,
可以自己随场景不同选择佣兵,达到效益的最佳化。
δ.Character State
δ-1.Lv99 Zealot (Single Player Version)
Defensive Auras Offensive Auras Combat Skills
Prayer 1 Might 1 Sacrifice 1
Defiance 1 Holy Fire 1 Zeal 1
Cleansing 1 Thorns 1 Vengeance 1
Vigor 1 Sanctuary 1 Conversion 1
Meditation 1 Conviction 1 Holy Bolt 1
Salvation 20 Holy Freeze 20 Blessed Hammer 1
Resist Cold 20 Smite 1
Resist Lightning 20 Charge 1
Holy Shield 12
δ-2.Lv91 ZealotRealm (Ladder Version)
Defensive Auras Offensive Auras Combat Skills
Prayer 1 Might 1 Sacrifice 1
Defiance 1 Holy Fire 1 Zeal 1
Cleansing 1 Thorns 1 Vengeance 1
Vigor 1 Sanctuary 1 Conversion 1
Meditation 1 Conviction 1 Holy Bolt 1
Salvation 20 Blessed Aim 1 Blessed Hammer 1
Resist Cold 20 Concentration 1 Smite 1
Resist Lightning 20 Fanaticism 1 Charge 1
Holy Freeze 20 Holy Shield 1
天梯版本之所以点狂热的原因是,假使你不用萝格或是萝格死後,
使用副手攻击时的攻速就不够了,所以便花个几点点到狂热。
额外附加的优点便是使用盾击时可以自开专注加佣兵狂热,稍微增强伤害。
由於配装的关系,所以救赎几乎没有使用的机会,因此乾脆不点;
而冥思对这类型的圣骑帮助相当大,几乎有空就要开启以回复法力。
毕竟吸法太慢了,且在浑沌避难所遇到的Storm Caster也很会烧法力。
主攻方面,自练圣冰与点满救助抗冰抗电对单机、天梯版本各自提供了5.5k、
3.2k的冰伤;以及主手平均1.3k,副手平均3.5k的电伤。
属性点的话,就不多谈了。力量、敏捷点到可以穿装备,其他全灌血。
总之,尽可能压低力量就是了。
ε.Test Environment
单机版的测试环境为8pp CS,而天梯版的则降低标准至4pp CS。
打法上,当然就是一直白热、白热、白热,并且视情况使用转化移转敌人的注意力。
对於此类圣骑而言,浑沌避难所最令人厌恶的怪物已非遗忘骑士,而是暴风施术者。
原因在於,此类圣骑的吸法能力相当地弱,只要被暴风施术者发出的火焰缠上,
法力一下子就烧光了,使得你只能用普通攻击打。最讨厌的是,在被烧法力的期间,
即使开冥思也不能回法,要等到烧法效果停止才行。
因为遇上Storm Caster法力常被烧光,也产生另一种危机。
平常你可以利用盾上的冻结目标与偷取生命诅咒,高速连击,使得敌人很难攻击你,
且可以稳定地吸血。但当法力归零後,你只能用普通攻击,便无法有效地冻结敌人;
而当处於这种情况下,你又中了衰老或是伤害加深,那麽危机便随之而生。
因此,善用转化是很重要的。
除此之外,平常即使遇到IM,靠着Life tap诅咒提供的不受罚责影响之50%吸血,
以及装备提供的伤害减少,继续Zeal下去也不痛不养。
其他场景,如三野人或是Baal Run的难度也不大,但要特别小心某些怪物,
例如突击蛇、Black Soul等。当数量不多时,威胁不大;但如果这些怪物数量很多,
那麽你便要注意了,不要还是傻傻地继续白热,否则会很惨。
(以上是针对不喝水的情况而言。又,天梯版可自行换上雷力以对付黑魂,
但是单机版却无法这麽做。解决方法是换掉一颗冰彩刻,改镶白热宝,
如此攻速便不需依赖腰带,而可以任意更换了。)
ζ.Downloads
文章的最後,附上人物档和跑关影片以供测试、参考:
ζ-1.Zealot (Single Player Version)
http://jacksilence.googlepages.com/Zealot.d2s
ζ-2.ZealotRealm (Ladder Version)
http://jacksilence.googlepages.com/ZealotRealm.d2s
ζ-3.Zealot CS Run (8pp Hell)
http://files.filefront.com/ZealotCSRunrmvb/;6799345;;/fileinfo.html
人物档请搭配v1.11妙丽Mod使用。如有问题,欢迎发问!
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ζ
ξ
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"国境之南 太阳之西" )\
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