作者joylin (火炎焱燚)
看板DIABLO
标题[心得] 烧灼的狂野-狂战士野蛮人
时间Sun Oct 29 00:54:13 2006
『狂战士』是野蛮人一项很强大的技能,与『旋风』并列lv30级的战斗技能,但是
一直都不是为多数玩家所选择的主攻技能,原因不外乎是其『攻击时无法偷法、偷
命的致命缺点,以及攻击时『全身防御归零』的尴尬状态。但在1.10第二季推出了
一些过去没有的符文组,加上协同技能的出现,让我兴起了试试看的念头,所以在
美西天梯的BN上试做了这个角色:以狂战士为主攻技能的野蛮人。
先说明,我玩暗黑的重点通常都是摆在『角色能否solo所有场景』,所以这个角色
当然也是从普通->恶梦->地狱一路练上来的,每个关卡都亲自跑过、并且克服。攻
击力不一定是最强的,而那也不是我的重点。
(一)装备
头盔:亚瑞特的面容
盔甲:刚毅(骸骨链甲)
腰带:雷神之力(吸血圣王之圈亦可)
手套:手掌的安置
靴子:战争旅者(蚀肉骑士亦可)
项链:大军之怒
戒指:乌鸦之霜、双吸戒
主武:悔恨(瑞韩德之剑)、凤凰(统治者大盾)
副武:回音剑x2
『凤凰』这个符文组可以说是让我兴起练这个狂战士野蛮人的主因,当然着眼的
就是在那可以弥补狂战士缺点之一的『救赎』灵气。但是凤凰也有另外一个为人
诟病的缺点:所施放的火风暴,其发动时会影响攻击的流畅性,这一点是无庸置
疑的,但是是否真的有这麽严重呢?我决定亲自试试看。
在悔恨出来之前,死亡呼吸会是很不错的选择,而且使用了死亡呼吸,戒指便可以
使用布尔凯索,无须锁死双吸戒,配装上会更灵活。但是悔恨『加350~400』伤害的
属性实在是太精采了,大大地缩短了大小伤之间的差距,可以保证稳定的攻击输出。
以我这把为例子:武器基伤单手19-35,加上385的悔恨伤害,则是均伤在400以上的
恐怖攻击力。而用瑞韩德之剑做悔恨镶才(基速-10),不论最终ias值多低,都可以
『顺便』达到旋风急速。
『狂战士』发动时全身防御会归零,如果要从装备上去着手替代防御的方法,应该不外
乎就是『格挡+快速格档』以及『减伤』这两种,只不过这两点在pvp的时候或许是『绝
对必要』,但在pvm的时候似乎还有讨论的空间,因此使用刚毅盔甲+凤凰盾牌的这个角
色虽然失去了格档、快速格档、减伤%的优势,但是只要擅用『技巧』,依然可以让角色
十分安全。
手套方面,我参考过之前的文章(有关狂战士野人的十分少),有的版友使用的是卓古拉
之握,但是我个人认为打出来的偷取生命诅咒对以狂战士为主攻的角色不大,所以我选择
手掌的安置。
至於腰带,我个人原本是使用心结(40体、15%减伤),而之前的版友使用的则是雷神之
力,不过我发现这个角色其实不怕电魂,加上战斗体制分配的点数不多、生命略少,所以
选择想选心结来弥补。不过後来才发现一个残酷的事实:当狂战士发动、防御率归零时,
身上的DR%再多都是没用的!
所以乖乖用雷神之力吧(吸血圣王之圈也是可以...)
鞋子的选择也是因此而用战争旅者(+体力),不过使用蚀肉骑士的攻击效能是比较好。
32%ias的瑞韩德之剑+大君之怒(20ias)+手掌的安置(20ias)可以达到狂战士10f的速度
若是在亚瑞特的面容上增加15%ias、并将腰带换成吸血圣王10%ias,则可以达到9f
关於速度与装配的取舍,纯看自己的决定,对我而言:打得太快也不一定有用,因为凤凰
的火风暴lag如影随形。
至止,火抗85,冰抗46,电抗85,毒抗46,武器加装备72%ias、减伤15%
(二)点数分配
狂战士、大叫、狂嚎、武器支配 点满
双手挥击、找寻物品那一行都不点
其余过路皆一点,包括旋风,至此Lv84级可以点完
lv84之後的点数将全部投入战斗体制
力量:235
敏捷:100
精力:10
体力:剩下的全部投入
力量点到235,是希望角色可以穿起最重的神圣盔甲
敏捷点到100,是因为瑞韩德敏捷需求92、点100凑整数
体力目前是170(lv84),利用回音剑吼完之後生命大约2100左右
『狂战士』最大的优势就是『单体攻击力』,而且这股攻击力是以魔法的形式呈现,
所以面对以往难缠的pi怪物显得易如反掌。但是若碰上『魔法无效+pi』的怪物,狂战士
就无用武之地,而用专心或旋风来解题也不见效果(第二章有不少这种怪物),这是唯一
打得比较慢的情况,幸好这种怪物从整体比例上来看不多。
要让狂战士的高攻击力突显出来,就必须点满所有的协同技能:大叫、狂嚎
目前帐面上显示的狂战士攻击力是1562~3474(毒牙启动、佣兵的力量灵气加持下)
但因为悔恨的伤害显示bug,因此实际的攻击力应该高出很多。
点满大叫还可以算是有点实益,但是点满狂嚎就等於牺牲了『战斗体制』的点数
牺牲了战斗体制的等级,生命值相对地比起其他型态的野人低了许多,所以虽然目前
2100左右的生命值还算安全,但我仍希望能够多点一些。
(三)佣兵
第二章力量灵气佣兵
头盔:无形的盗贼皇冠(安达利尔的面容)
盔甲:升级都瑞尔的壳
武器:遵从(死神的丧钟)
其实唯一的争议点应该是武器方面,『死神的丧钟』原本降低50%物防的诅咒优点消失了
(『狂战士』本身就是魔法攻击),衰老只剩下了『延迟敌人』的作用,就安全性而言
『死神的丧钟』还是比较高的,使用遵从的原因只是很单纯的『手边没有死神的丧钟』。
(四)实战
在普通阶段,靠的都是只点一点的『专心』在攻击,比较难打的只有第四章的暗黑破坏神
花了大概20分钟才磨死他,其余的都还算安全,不过主战技能多半都还没点到,所以普通
模式乏善可陈。
在恶梦阶段,其实主战使用的还是『专心』,原因是『装备还穿不上』,不过比较大的改
变是增加了『战斗狂嚎』的运用,这是相当重要的一项技能。当遭遇敌人时,皆先使用战
斗狂嚎震晕对手(对金色头目类无法震晕,则改用"战嚎"降低其防御率及攻击力),这一
个技巧运用若是熟练,可使得狂战士野人本身安全不少。有的版友会使用"狂嚎"把小兵
吓跑、制造与王对决的机会,但是我个人是比较喜欢『赶尽杀绝』的,所以用起来稍嫌不
顺。
恶梦阶段反而没有难打的对象,靠着在商店买到的一把『残忍之快速的古代之剑』,过得
很轻松。
到了地狱阶段初期,狂战士点满、剑支配点满,配合战斗狂嚎,开始可以看见战斗方式的
基本形式:先战斗狂嚎-->狂战士上-->失血了-->使用专心或旋风回血
其中狂战士、专心、旋风这三个技能都会使用到,比例上大概是6:1:3
参考之前版友的文章,其狂战士野人是不点旋风的,一来省下三点,二来是为了跟以往
的野人练法做区隔。不过我觉得旋风这三点投资起来十分有效益,原因是在面对某些
『体积小、数量多、命不厚』的怪物时,适时地利用旋风,对於狂战士野蛮人而言是相当
有帮助的(例如第三章的小矮人、第四章的虫、第五章的骷髅弓箭手...等等)
与其一个一个砍,不如欺负他们血少:直接转。碰上无法吸血、吸法力的骷髅也不必怕,
反正制造了屍体,凤凰会负责回血、回法的工作。
『狂战士』真正的效用除了面对pi怪之外(例如幽魂类、牛头人),其经过两个协同技能
一共四十点的加成,造成了相当惊人的伤害效益,在面对皮坚肉厚的怪物(例如挥砍死神
、炎魔、牛头人...等),可以说是有如斩瓜切菜一般。对上地狱模式的暗黑破坏神,我
只挥了三剑(佣兵当然也有帮忙)牠就挂了;而牠的火、电攻击完全对这个角色无效。
古代人打起来也是轻松写意,而且我是在佣兵使用『遵从』而非『死神的丧钟』情况下,
在没有衰老诅咒做牵制的状况下进行的测试。
原本最担心的一点是『凤凰』的火风暴延迟,但是实测起来没有想像中的糟糕;原因可能
与我的习惯性打法有关。
我在攻击时,会不断地使用『战斗狂嚎』来stun住敌人,也就是说习惯上『我并不会连续
施展狂战士攻击』,而是在攻击之间夹杂着战斗狂嚎,因此虽然的确有因火风暴的延迟
而无法砍击的情况出现,但是在交替着战斗狂嚎来使用的状况下,这一点变得无伤大雅。
(五)弱点
跑了全场景,还是有碰过挂点的时候。
狂战士主攻的野人角色最忌惮的一点,我觉得应该是『燃烧法力』;我曾因此在浑沌避难
所挂了一次...因为中了im。
听起来很好笑,不过狂战士野人的确还是会死於im的,只要他碰上了『燃烧法力』
简单来说,就是遇上了『燃烧法力』的属性,在法力被烧尽的那一刻,挥出去的『狂战士
攻击』变成了『普通攻击』;然後又刚好被下了im的诅咒,那麽即使这是普通攻击,但在
手上拿着400均伤的武器之状况下,想不死实在很难。
此外,最好还是尽量减少被包围的状况,宁愿先用旋风转出、或是跳出。因为被包围的时
候有可能在防御归零时发生『同时被多只怪物的攻击击中』的情形,伤害一集中就很恐怖
,尤其是陷入『头目』等级的小王包围下,有部分是无法使用战斗狂嚎来stun住的。
以上,是我这两天测试这个『狂战士野蛮人』的心得,跟大家分享。
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1F:推 waterfantasy:野蛮人我比较想让他穿执政官 轻太多了 10/29 00:55
2F:→ waterfantasy:但是穿神圣防又超高= = 矛盾XD 10/29 00:55
3F:推 rstpiopxo:推一下 10/29 00:56
4F:推 joylin:不过野蛮人应该不怕力量不够吧,我都直接至少给235点的 :P 10/29 00:55
5F:推 Touble:好文!! 10/29 00:58
6F:推 yungnan:推推 不过全场景全套bar可以解决^^(阿阿 不提红门) 10/29 00:58
7F:→ yungnan:魔法无效+pi 这种的 命好像没多硬 用专心配合全套的魔法 10/29 00:59
8F:→ yungnan:伤 应该能解决 不过攻击力不高所以有些地方打不快 10/29 01:00
9F:推 joylin:呃...那我必须也注明一下:所谓的『全场景』并未包括红门 10/29 01:01
10F:→ joylin:我觉得红门里的怪物属性比较畸形,必须另外考量 10/29 01:02
11F:→ BadGame:剑系 副手 圣剑可以清掉一堆烦人物 <囧> 10/29 01:10
12F:推 selinaevo:好文 推 10/29 01:20
13F:推 cameron12:PUSH 10/29 07:43
14F:推 jesusray:推~ 10/29 08:10
15F:推 red0210:厉害@@ 10/29 09:27
※ 编辑: joylin (61.231.76.38 台湾), 09/16/2020 23:50:53