作者Forcast (不要再自动关机了T_T)
看板DIABLO
标题[闲聊] 从神殿到瓦特
时间Sun Oct 8 09:59:01 2006
前言:
这方法跟数学的二分逼近法有点像...但总比盲目摸索的好
另...这招的速度一定输踩了痛苦WP的人
但是好处是安亚红门可以留住(当然就可以RUSH皮皮XD)
接下来会出现很多wps的分身(wps不喜勿page down XD)
说明:
悲痛与痛苦两张地图大致相同,只是悲痛之厅比痛苦之厅少了个WP
我是以右下(中间)的WP3为准(其他WP在最左上跟最右上)
█入口1
●WP1 ●WP2
█入口 a
\_____
↘
_____ b ●WP3
c / ∣
↙ d∣
↓ ↑e
█入口2 █入口3
其实这是个逻辑...(感谢人体活地图=>烤鸭大哥的文章让在下豁然开朗)
1.悲痛=>痛苦入口
当到达中间WP之位置时,如果该区周围很整齐呈现出一个WP该有的特性(图1)
=>痛苦入口必然在左边
相对的,如果该区周围地图崎崎岖岖(图2)(也就是说入口剩下下面跟上面可选)
=>再到最底下又没入口(图3) (底下离WP很近)
=>痛苦入口必然在上面
图1:如何知道他是WP
┘... ...└
(那些点表示柱子)
┐... ...┌
图2:崎崎岖岖
────┐
───┐│
│└────
└─────
图3:如何知道已经到达地图最底?
i)有入口
────┐
│
│ ┌───────
ii)没入口
────┐
│
└─────────
2.痛苦入口=>
瓦斯(还柏油咧) 欧不,是瓦特入口
方法同上(更...有说跟没说一样)
(经由简易排列组合推算,从神殿到瓦特门口的路径共有3X3=9种组合,如果因摸索法而找错
路,最悲惨的次数:4次)
接着从瓦特到尼拉...请参考烤鸭大大的"巴哈没地图经验谈",这边不再赘述了XD
整理:从入口到中间WP
结语:希望没老皮到...谢谢收看
又来骗批币拉,敬请期待召唤者之旅
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