作者ayoulililala (一个你哩哩啦啦)
看板DIABLO
标题Re: [问题] 火弹 支配火焰的最佳点数分配
时间Fri Jul 21 22:00:44 2006
※ 引述《ayoulililala (一个你哩哩啦啦)》之铭言:
: 当然纯火法没有这种困扰
: 冰火法我想应该就会遇到这种问题(点数不够)
: 印象中
: 好像是 1:2
: 那是 火弹:支火 还是 支火:火弹
: 仔细算一算
: 发现没那麽容易
: 等我整理好在po出来给大家讨论看看
巴哈中 z-9-6-14-24
算式区:
火球伤害=火球base*(1+synergy%)*(1+fm%)
伤害乘积=(1+synergy%)*(1+fm%)
设火弹点数为x, 设+fm skill点数为y, 陨石点满, 火系剩余点为z
则伤害乘积=(1+2.8+0.14x)*(1+0.23+0.07*{z-y+x})
=(3.8+0.14x)*(1.23+0.07{z+y-x})
=0.14*0.07*(27.14+x)*(17.57+[z+y-x])
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
依正方型原理, 当两方相等时可得乘积最大值
then 27.14+x=17.57+z+y-x
9.57=z+y-2x (when max)
结论区:
当你共有
y点+fire mastery skill装备,
而
火弹+支火只够投z点时,
请依
2x=y+z-10 算出
应该分配到火弹的x, 以得到最大的火球伤害。
不过我觉得他算式有缺点
应该假设成 原本火弹,支火 都先一点
假设剩余点数 z
投资火弹点数 x
装备支火点数 y
伤害乘积=[1+0.14*20+0.14*(1+x)]*[1+0.3+0.07*(y+z-x)]
=(3.94+0.14x)*(1.3+0.07y+0.07z-0.07x)
=0.14*0.07*(28.14+x)*(18.57+y+z-x)
如他所说的正方型原理(这我真的不懂,有数学系可解说一下吗)
28.14+x=18.57+y+z-x
9.57=y+z-2x............结果和上面一样
讨论的地方
原先我完全没考虑,装备上加的支火点数
所以计算出来,点支火效果比火弹好
但再考虑装备上的支火点数後,结果就变成上面所列
可是那正方形原理,我真的不懂,囧
如要再深入探讨
装备上加的支火点数多寡,其实影响很大
可以自己设设各种情况,套入上面的公式,然後用技能计算机去算看看
最後还是可以做个小结论
当本身装备加的支火点数少的话,可以多投资点数在支火
也就是实际点支火点数要多於点火弹点数
若装备加的支火点数多的话,则相反
如要准确一点的数值,还是带入上面的公式算
如果不追求完美的话
随你高兴吧
--
我想你
为何会想你,因为你在我心里
为何你在我心里,因为我想你
心里全是你,如何不想你
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.66.78
1F:→ yungnan:阿 原来不只陨石有差, 火球也有 thx, 努力消化看看 07/21 22:08
2F:推 yungnan:lv90 能盾不点 20冰封/1支冰 还有30点可用(火球,陨石已 07/21 22:43
3F:→ yungnan:满) 怎麽点 也会影响呢? 真烦^^ 有剩30点就无所谓了 07/21 22:45
4F:→ yungnan:冰系(上面少字) 而装备+10支火算普通了, +20算有撑了 07/21 22:50
5F:→ yungnan:所以还是 20火弹/10支火 最轻松了^^ 07/21 22:51
6F:推 yungnan:阿 少点过路了 要9x级才有剩30 07/21 23:07
7F:推 Poggle:正方形是所有周长相等的矩形中,面积最大的。 03/25 23:02