DIABLO 板


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在地狱与天堂的边缘,在阴暗与潮湿的沼泽,在阴森与恐怖的陵墓,不死族(Undead也称死灵 族、亡灵族)如幻如灭的阴影时而闪现,摄人心魄的目光如磷火般闪烁。从龙与地下城系列 到魔法门系列到怪物已经另成系统的Diablo系列,都有不死族的身影(虽然它们有的连影子 也没有)。不死族怪物很少有单打对斗的,它们成群结队,每一次出现无不使每一个游戏冒险 者感到毛骨悚然。凡间的生物与死灵战斗时,通常无法发挥正常的威力,它们对死灵造成的 伤害会相应减少(也许是因为某种莫名的恐惧吧)。不过死灵之间的战斗却能发挥百分之百 的作用。 不死族的家族成员有骷髅(skeleton):骷髅的出现能够使大多数凡间的生物不安,与殭尸不 同,它们对命令的服从与它们令人不安的外表并不相符。与殭尸相比它们不会散发出恶臭。 与其他不死生物一样,骷髅不需要食物,而且从不知恐惧(反正是死了有什麽好怕的?)。 它们依靠魔法力量来驱动。骷髅会受到水的影响,它们会在没顶的深水中彻底沉没。水会隔 绝巫师对骷髅的魔法控制。 作为天生的战士,骷髅无论团体还是单独作战都十分出色。它们拥有瘦小的形体,即使在近 战时也很难被瞄准,但是偶然一次准确的攻击也会使它们瞬时肢解,不过也许很快又会被法 力重新拼合起来战斗。它们能够熟练地使用剑和盾,敏捷的身形使它们也可以使用弓和箭。 快速的移动可以使它们避开大多数的缓慢攻击。Diablo2中还有骷髅法师,真是又高级了不 少。不过Diablo2中骷髅都是一个个头,不管是从小不点儿flayer还是从巨大Yeti的尸体里 召唤出来的。 骷髅似乎拥有敏捷但有限的智力,其中有魔法驱动的影响,也有那些骨骼本身的反应。在龙 与地下城中,无数的骷髅也许都是那些为了财富与荣耀而闯入龙穴的勇者或冒失鬼的尸骨形 成的吧!这些尸骨又去守卫自己曾经觊觎的财宝,是不是很讽刺呢? 殭尸(zombie,walkingdeath):殭尸是重新复活的人类的尸体,它们通常死亡不久,而且无法 和平地接受死亡的事实。除此之外,它们只是一群傀儡,一群奴隶。它们在战斗中会在原始 的本能驱动下,攻击任何东西,而且可以对正常生物造成持久的伤害。它们不需要食物,不 分昼夜,不分好坏,但是如果你敢仔细观察它们没有丝毫生气的眼睛,你就会发现它们深深 隐藏着的对死亡的痛恨。 木乃伊(mummy):最古老的木乃伊存在于作为四大文明古国之一的古埃及。古埃及人认为, 如果死后能把尸体保存下来,他们就可以永远"活着"。于是,一旦有重要人物去世,防腐师 把他们的肺、肝和脑切除,留下心脏等内脏器官,经清洗、干燥,放在礼葬瓶中与木乃伊一 起下葬,以备来世复活之用。然后就用像盐一样的氯化钠晶体涂在尸体上防腐,最后再用绷 带把整个尸体包裹住。 而在魔幻的世界中,自然或是巫师的法力让木乃伊真的活了过来,只不过还是缠着绷带象死 时一样,也许这样才够恐怖气氛。积满尘土的绷带使木乃伊不如活时那麽敏捷,但那抑制人 求生意志的死亡气息却能很快传播。 幽灵,鬼魂(wraith,specter,ghost,phantom等等):当你碰上一个鬼魂时,有可能是因为幻 觉(因为长时间坐在电脑前不吃不喝),有可能你已处于混乱支配的地区。幽灵特殊的形体 除非在近处,否则永远无法看到,它们潜伏再生命体的想象之外。有可能你已经被它们包围 还浑然不知。当它们在离你一臂之遥处向你攻击时,你才能隐约看出它们半透明的身躯,甚 至触摸到它们带着寒意的指尖。鬼魂似乎只在黑夜现身以获取力量,但也许这仅仅是由于我 们对黑夜普遍的恐惧和一些想象。 战斗时,鬼魂通常悄无声息地选择自己的祭品,装备着镰刀毫不留情地"收割"生命的力量。 而赤手空拳吓唬初级冒险者只是有的鬼魂闲时的娱乐而已。 鬼魂在被"杀死"时,会不留痕迹地消失不见,它们可能返回它们来的地方去了。对凡人的思 想而言,这些没有生命的鬼魂是无法被消灭的,它们永远隐藏在我们周围,隐藏在每个我们 降低警惕的角落,隐藏在世界的每一时空中。 吸血鬼(Vampire):吸血鬼是一个古老而神秘的种族。在《魔法门》系列游戏中,在《魔法师 传奇》和《博德之门2》中,甚至在红白机时代的《恶魔城》中,都有着他们的身影。 吸血鬼中最着名的要数住在特兰斯瓦尼亚古堡中的德古拉(Dracula)伯爵了,而一般人们 印象中的吸血鬼形象都和他相像:英俊的外貌,苍白的肤色,黑色的头发,同时还披着一件 很长的黑色披风。实际上他并不是最早的吸血鬼,只是比较出名而已。它的原型是十五世纪 中叶罗马尼亚的一位信奉东正教的伯爵。当时的罗马尼亚地区,正面临回族军队的压迫,德 古拉为了保护国土,长年征战。在对土耳其的多次战争中,德古拉可说是罗马尼亚的民族英 雄,他打败了入侵者。但却被人们称为暴君,原因是他特别喜欢对敌人施以残忍刑罚。他最 喜欢把人用木柱插死,再立于十字路口四周。可是,在记载德古拉伯爵的文献中,并没有他 嗜喝血的记载,那些都是后人的传说而已。 理论上来讲,所谓吸血鬼,可以理解成为某种程度上的死尸。他们没有心跳和脉搏,也没有 呼吸,没有体温,而且永生不老。但是同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四 处走动,甚至还会受伤和死亡。他们的力量远大于常人,而且拥有常人无法获得的异能。实 际上,为了维持他们这种生存状态,他们必须吸食鲜血以获得能量。一般来说,大部分吸血 鬼通常吸食人类的血液,但是也有部分吸血鬼以吸食动物甚至其他吸血鬼的血维生。 每一个吸血鬼都拥有异于常人的能力。但是这种能力并不是生来就有的。年轻的吸血鬼的能 力几乎和凡人相同。但是随着年龄和经验的增长,吸血鬼会逐渐发掘自身的能力,从而使自 己逐步变得强大,理论上来讲,越年长的吸血鬼拥有的能力就越强大。第三代吸血鬼拥有的 能力甚至可以与神媲美!在这些吸血鬼面前,通常的人是不堪一击的。 吸血鬼们都是伪装大师,可以随意变成蝙蝠,甚至还能变成狼人和半透明的雾(玩过ps上的 游戏《DraculaX》的朋友对这点相信十分清楚)。它们同时拥有飞行和难以置信的快速攻击 能力,它们不需使用武器,因为它们的强大力量以撕裂每一个敌人!它们的尖齿是吸干敌人 生命能源的工具,所以它们具有快速的恢复能力。同时,吸血鬼们也是天生的魔法师,他们 对魔法似乎有着与生俱来的天赋,尤其精通暗黑魔法和诅咒魔法,部分高级的吸血鬼似乎也 能施放火系魔法和空气系魔法。 传说中这种生物在黄昏后、黎明前出没于每一个活人的聚居区,因为它们很害怕烈日的暴晒 ,另外,高温对吸血鬼也有一定的克制作用,所以它们几乎不会在白天行动的。除了阳光, 它们也害怕大蒜、十字架和圣水,但消灭吸血鬼的唯一方法似乎就是用木桩扎穿它的心脏( 可以令其暂时全身麻痹直到拔除为止),然后割下它的头颅并烧为灰烬。然而,它们似乎又 可以通过利用鲜血经过一种神秘的契约仪式重生。所以说,他们几乎是永生的! 很多人认为,只要被吸血鬼吸食了鲜血之后,被吸食的人就会变成吸血鬼,这种看法并不正 确。被吸血鬼吸食过的人可能死亡,但是并不一定会变成吸血鬼。如果一个吸血鬼打算令一 名人类变成吸血鬼,必须将自己的血液给予对方。被吸食者接受吸食者的血液,两种血液融 合才有可能变成吸血鬼。这种血液融合的现象会带给被吸食者以完全奇妙的感受,这个过程 被成为"初次拥抱"(TheEmbrace)。在初拥之后,被吸食者既变成吸食者的后裔,按照吸血 鬼的秘密戒律,吸血鬼不能随意发展自己的后裔,而且一名吸血鬼必须为自己后裔的行为负 责。所以,吸血鬼们的数量一直很少,他们对于发展新成员持有很慎重的态度。 实际上,吸血鬼本身并不是都是邪恶的,除非大战或者在不得以的情况下,否则吸血鬼族群 一般是不会主动大范围的进攻人类的,因为这个神秘的族群深知暴露会给他们带来何种后果 。在一个人被初拥之后,他通常还会保留着自己的人性。但是渐渐的,他会感觉到自己对鲜 血的强烈渴望,这渴望是如此强烈以至于他自己完全无法控制。有一些会逐渐习惯新的生活 方式,成为吸血鬼大家族中的一员;而另一些用理智克制着欲望,只以动物的血满足自己, 同时对使自己变成这样的吸血鬼种族感到十分不满,而与吸血鬼为敌,这就成了着名的"吸 血鬼猎人"。 在众多的魔法生物中,吸血鬼以其独有的特点和魅力占据着特殊的地位。不死族中还有食尸 鬼,地鬼(lich,拥有高强法力的亡灵),黑骑士(blackknight),骨龙(似乎是newworldc omputing硬为不死族加的终极兵种)等等以及它们的衍生怪物不一而足。 龙与地下城中牧师和圣武士有超度亡灵(turnUndead)的技能,魔法门中的有圣唱之类的光 明魔法,Diablo中也有专克不死族的武器。这正说明不死族的神秘力量之强大使其他种族不 得不想方设法克制它们。然而不死族是永不会消失的,只要这世界上存在死亡与毁灭。 --



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