作者rogner (怎麽说还是我最乖)
看板DIABLO
标题亚玛逊漫谈 修正版 - B
时间Thu Jan 13 16:37:34 2005
既然AR% bonus bug纯属误会一场
相关部分就忘了吧 <(_ _)>
其他的.....
一.弓技相对强度
亚玛弓技分为两系
A.元素箭系
1.爆发型 : 冻结, 爆裂, 牺牲
2.非爆发型 : 其他
B.魔法箭系
1.导向性 : 导引, 炮轰
2.非导向性 : 魔法, 多重
爆发伤害部分
不仅不计算命中与格档
就算箭矢本身没命中, 依然会爆发
(但会少了箭矢本身部分攻击力)
这也就能解释为何冻结箭攻击效率
高於多重、炮轰
不过, 为何只推荐冻结箭呢
安全性高是其一
牺牲箭有cast delay
爆裂箭威力又不足
至於冻结箭的时间
千万别靠急冻箭增加唷
太浪费技能点, 效果也差
冻结箭有个特点
"爆发范围会携带装备冰伤", 同时
"装备冰伤时间会增加冻结时间"
那, 最容易取得的冰伤装备是什麽呢?
没错, 就是鸦霜
上面已附带4秒冰缓, 超过急冻箭的量
地狱难度下, 冰缓时间是25%
也就是冻结箭+鸦霜实质有1.5秒
只要再带几颗冰伤小符就很够用
(冰伤小符每个字首/尾各有一秒效果
与冰伤的量无关)
二.技能抉择
就维持之前所建议
冻结/冰箭(20), 炮轰撑到lv12
但对装备提供足够大伤/元素伤小符
则用多重主攻, 冰箭系耗点可以减少
(其实也没必要, 弓系并不太吃点)
至於内视
AR% bonus bug影响极小, 不需点了
靠恶魔爪牙提供的强化, 绰绰有余
(当然, 刺入也是没啥必要)
另外对单部分
不危险的尽量使用搓刺, 效率比较好
无型洪森丹、无型恶魔王都不错
(除非可用的枪太差)
其他的怪物呢
冰箭:非冰免之物免
炮轰:冰免+物免, 若身上元素伤装备够多
三.装备搭配
来讨论三个小点
1.元素伤装备
主要就是小符了
重要性到底何在呢?
没错, 就是高物抗怪
单体比较没问题
但多体呢?
冻结箭先天使用上就需一定程度控兵
换句话说, 太分散的高物抗怪
将无法造成连续穿刺爆发的优势
那冻结箭的高耗法只是浪费
炮轰的攻击模式比较适合怪物分散的状况
再由装备提供元素伤
至於元素伤小符跟大伤小符
光就效益, 何者为佳呢
目前+3max如果AR不管
大概可换到18均电伤
对一个最普通的弓码
(70%致命、300敏、手掌安置、力量佣兵)
两者几乎是相等的
但, 大伤小符都有+AR
这是看不见的效益
所以可以这麽说
加大伤小符, 虽可被种种属性加成
其实真正有影响, 是+AR部分
而元素伤小符, 则是强在处理高物抗怪
2.攻速
程式经过多次的修正
没测试, 也不知8f的限制是否还在
但即使8f限制不存
抗性装的搭配, 依然很难全力拼攻速
洞洞装+全抗/白热的C/P值
实在不如荣耀锁链或刚毅
所以一般应用以2f炮轰为目标较佳
除非拿信心弓
但即使真的很喜欢信心弓
个人希望你真的再多考虑
有个更重要的:无限锐利斧
信念灵气是影响威力最大者
3.副武
1.10炮轰、导引的削弱
弓玛正式成为对单无力一族
所以一般副武都以搓刺为考量
比较常用的有两把
1.(无型)洪森丹升级:极佳的物伤、压碎
2.无型恶魔王:不错的物伤、元素伤, 且可拿盾
无型太坦的C/P值差, 不甚推荐
另外佣兵若非拿死神
则可考虑带吸血诅咒杖
安全性会很不错
至於为了寻宝或带人
而用那吉杖就是另一种考量了
(毕竟弓玛也不适合做这种事)
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