作者rogner (怎麽说还是我最乖)
看板DIABLO
标题亚玛逊漫谈 - D
时间Tue Jan 11 00:30:13 2005
重新计算冻结箭、多重箭、炮轰
的相对强度
人物、怪物基本假设同前
命中率相关部分为
人物:lv85/250dex/250AR鸦霜
怪物:lv80/2000def
角色基本AR约1500
并假设使用内视(10), 扣275防
命中公式为
[AR/(AR+敌人防御力)]*[2*等级/(等级+敌人等级)]
则命中率约50%
A.命中
机率:50%
a.格挡:无攻击
期望值:0
b.无格挡、有穿刺
X.穿刺後命中:两倍伤害
机率:50%*80%*100%*50% = 20%
期望值:0.4
Y.穿刺後无命中:一倍伤害
机率:50%*80%*100%*50% = 20%
期望值:0.2
B.无命中:无攻击
期望值:0
则总攻击期望值为60%攻击力
一.多重箭
假设尽量拉窄攻击范围以提高命中率
以60%为准 (可以更高)
A.命中
机率:60%
a.格挡:无攻击
期望值:0
b.无格挡、有穿刺
X.穿刺後命中:两倍伤害
机率:60%*80%*100%*60% = 28.8%
期望值:0.576
Y.穿刺後无命中:一倍伤害
机率:60%*80%*100%*40% = 20%
期望值:0.192
B.无命中:无攻击
期望值:0
则总攻击期望值为76.8%攻击力
单击伤 = (物伤1比例+物伤2比例+元素伤) * 罚则
= [1943*(8/10)+3562*(2/10)]+79] * 75% = 1760
再加上总命中数
以10箭的多重箭, 就是
10 * 65% * 76.8% = 4.992
可视为每次攻击平均击中4.992箭
则攻击效率为
( 1740 * 4.992 ) / 9
= 965.1 (d/f)
二.炮轰
单击伤 = (物伤1比例+物伤2比例+元素伤) * 罚则
= [2118*(2/5)+3883*(3/5)+79] * 75% = 2443
以一轮实质仅五箭, 就是
5 * 60% = 3.0
可视为每次攻击平均击中3.0箭
则攻击效率为
( 2443 * 3.0 ) / (2*9+9)
= 271.5 (d/f)
三.冻结箭
A.第一只命中
机率:50%
a.格挡:爆
机率:50%*20%=10%
b.无格挡、有穿刺:箭矢+爆
机率:50%*80%*100%=40%
X.穿刺後命中第二只
1.格挡:爆
机率:50%*80%*100%*20%=8%
2.无格挡、有穿刺:箭矢+爆
机率:50%*80%*100%*50%=20%
x.穿刺後命中第三只
A.格挡:爆
机率:50%*80%*50%*20%=4%
B.无格档:箭矢+爆
机率:50%*80%*50%*80%=16%
Y.穿刺後无命中:爆
机率:80%*50%=40%
B.第一只无命中:爆
机率:50%
则共可推论出两种伤害状况的机率
箭矢+爆:40%+20%+16%=76%
爆:10%+8%+4%+40%+50%=112%
也就是
箭矢伤害=76%
爆发伤害=112%
计算总命中只数
依之前冰爆涵盖三只的假设
爆发伤害=112%*3=336%
将伤害数值与总命中只数加成
1.箭矢伤害:
考量前述衰老至少涵盖一只怪物
且计算中是攻击一直线上的三只, 则简化为
物伤(1)+元素伤 = (1943+79) * 76% * (2/3)
= 1024.5
物伤(2)+元素伤 = (3562+79) * 76% * (1/3)
= 922.4
则箭矢总伤害 = 1024.5+922.4 = 1946.9
2.爆发伤害
619 * 336% = 2079.8
於是我们可得冻结箭的攻击效率
(1946.9 + 2079.8) / 9frames
= 447.5 (d/f)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.132.135
1F:推 settingsun:接毛的文章太深奥了 >_< 140.118.232.82 01/11