作者rogner (怎麽说还是我最乖)
看板DIABLO
标题亚玛逊漫谈 - B
时间Mon Jan 10 14:28:38 2005
先来聊聊AR% bonus bug的影响 :)
一.弓技相对强度
亚玛弓技分为两系
A.元素箭系
1.爆发型 : 冻结, 爆裂, 牺牲
2.非爆发型 : 其他
B.魔法箭系
1.导向性 : 导引, 炮轰
2.非导向性 : 魔法, 多重
扣除导引
比较不受AR% bonus bug影响的
当然就是爆发型元素箭
不仅爆发伤害部分
不计算命中与格档
就算箭矢本身没命中, 依然会爆发
(但会少了箭矢本身部分攻击力)
这也就能解释为何冻结箭攻击效率
远高於多重、炮轰
但, 其实连多重箭, 命中率都高於表面
这也与其作用方式有关
我们要先知道
每发一箭, 判定范围其实大於萤幕上所看到箭矢的宽度
设有A、B、C三只怪物, 对其发出x、y、z、w四枝箭
A B C
x y z w
当y箭对B怪判定不命中时
z箭也会对B怪做命中计算
换句话说, 要"同时"y、z两箭都落空
才能说这次多重箭, 没打中B怪
不过要用这种方式变相提升多重箭的命中率
一是提高技能等级, 二是拉窄攻击范围
也就是让箭矢与箭矢间变密集
不过多少会增加法力消耗
或影响多重箭广域攻击的优势
不过, 两相比较
炮轰离对多主攻的位置是越远了
再来是对单弓技
之前对非物免怪, 一向建议炮轰
类似使用高攻速的白热
但, 既然命中率远较帐面为低
炮轰又有75%攻击力罚则
还是用回只需一点的导引箭吧
至於物免怪
就用配合冻结箭点高的冰箭
至於物冰双免一样用导引箭
元素炮轰就免了
二.技能抉择
之前, 通常是建议
冻结/冰箭(20), 炮轰撑到lv12
但对装备提供足够大伤/元素伤小符
则用多重主攻, 冰箭系耗点可以减少
但, 现今有AR% bonus bug这问题
冻结箭对多重要性势必提升
相对炮轰对单重要性也下降
装备撑到lv6有对多10箭足矣
则冰箭系的40点可能少不掉了
另外, 弓玛多有剩点, 现炮轰又空出六点
可以做怎样的投资呢
内视
是的, 就是会扣敌方防御率的内视
原本7000AR/lv85弓玛对上2000def/lv90怪物
约80%命中率
如果因AR% bonus bug, 实质只有2000AR
最最少要保持60%命中率
那怪物防御率只能有多少呢?
最多只能到1400def
也就是起码要扣掉600def
内视得练到lv18以上
本身命中率能有明显提升
这对装备不够提升基本AR的人
(例如灌敏、大伤小符)
或武器没有提供忽视防御率
(例如信心符文组弓、鹰号角)
应该算还可以技能投资
不过, 这是对白字怪而言
小王等级较高, 又可能带硬皮
各章王就更不用说了
除非极大量投资, 内视依然缓不济急
怎麽办呢? 拿出搓刺来用吧
别再固执於只用弓技
三.装备搭配
主要影响有三
1.无限符文组必要性大幅提昇
2.鹰号角回复仅次於风之力的地位
3.大伤小符将不再输给元素伤小符
元素箭系与元素伤小符大大得益於信念灵气
是不消再锦上添花了
但信念灵气扣防的部分
将全面性提升弓技威力
计算命中率後
除非其他装备大幅提供基本AR
或大量增加元素箭系、搓刺使用率
否则号角实质威力将不逊於风力太多
而对无力使用无限符文组
或不愿使用号角的玩家
大伤小符提供的准确率很有帮助
不过完全用元素箭系处理物免
控兵得更精准, 减少浪费法力
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※ 编辑: rogner 来自: 61.31.132.135 (01/10 14:32)
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