作者rogner (怎麽说还是我最乖)
看板DIABLO
标题常用技能计算(5) : 亚玛逊漫谈 - A
时间Sun Jan 9 15:53:39 2005
本来这篇应该只是写结论及应用
不过最近看了一些关於弓技的讨论
加上新符文组的影响
Ama部分有必要独立出来
(顺便聊聊历史故事 ^^")
一.AR% bonus bug
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=52992
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=50841&st=15&#entry551260
不知大家对mpq档案格式了解多少
简单说这是D2各种设定档的格式之一
而设定档 - missiles.txt
内含大部分角色飞射性技能
现在问题就在
部分missiles.txt内的技能
不受各种AR% bonus的加成
没错, 包括技能与装备的
对Ama来讲
也就是人物的准确率
靠刺入/强化, 甚至狂热/冻结箭
的加成, 都是假的!
不撑高基本准确率
例如灌敏捷, 带高品质鸦霜
人物显示的命中率
再高都是假的, 没用!
要再提高命中率方法有四
1.忽视命中率 : 例如乔符文, 或鹰号角
但只对白字怪物作用
2.减防御率% : 例如艾斯符文, 或信念灵气
但艾斯符文对非白字怪物只有一半作用
3.减防御率 : 例如吸魂者, 或内视
4.必命中技能 : 例如导引箭, 或冻结箭的冰爆
二.MS bug
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?showtopic=3683#entry46889
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=41805&#entry443496
这比较难解释
简单说就是各种特攻
压碎/冻结/击退/技能施展
在多重箭上, 只有正中央两箭会引发
(致命/元素伤还是每箭都有)
像1.09时使用亚特玛
发动伤害加深带来的超高效益
玩惯弓玛的应仍印象深刻
1.10弓玛无力
一开始以为是因每"次"多重箭只算一次攻击
而非像1.09是每"箭"都算一次攻击
而导致伤害加深无法正常发动
(加上炮轰发动状况与1.09几无改变)
现在才知是携带特攻的状况出了问题
再加上AR% bonus bug
弓玛更没使用特攻装的必要
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.67.19.89
1F:推 yyoox:推~ 203.68.127.6 01/09
2F:推 FukadaKyoko:+敏捷也没用???+敏应该算增加基本值吧? 218.168.176.113 01/09
3F:→ FukadaKyoko:raven是直接+ar值...也没用??@____@ 218.168.176.113 01/09
4F:推 jojomoron:他应该是指除了加敏和带戒指以外没用 210.85.184.100 01/09
5F:推 FukadaKyoko:喔喔 我看错-.- 218.168.176.113 01/09