作者rogner (怎麽说还是我最乖)
看板DIABLO
标题常用技能计算(4):火球 vs 闪电/连电 vs 爆裂箭 - B
时间Fri Dec 31 17:37:21 2004
四.火球
如上篇点数配置
火球/陨石/火弹/支火:lv20(+14)/lv20(+14)/lv11/lv8(+14)
且装备提供8f施法/-15%火抗
火球攻击半径为2.6码
设伤害范围内平均为2.5只怪物
则火球帐面伤为6819均伤
计算抗性:6819*(1-50%+15%) = 4433
计算总伤害:4433 *2.5 = 11082
攻击效率:11082 / 8 = 1385 (d/f)
五.连电/闪电
如上篇点数配置
闪电/连电/充能/支电:lv20(+13)/lv20(+13)/lv5/lv20(+13)
且装备提供12f施法/-30%电抗/+10%电伤
lv33连电为11击, 但假设平均命中8只
闪电则假设平均命中4只
帐面伤
连电:2594均伤
闪电:5391均伤
计算抗性
连电:2594 * (1-40%+30%) = 2234
闪电:5391 * (1-40%+30%) = 4851
计算总伤害
连电:2234 * 8 = 17872
闪电:4851 * 4 = 19404
攻击效率
连电:17872 / 12 = 1489(d/f)
闪电:19404 / 12 = 1617(d/f)
六.强化爆裂箭
设定类似爆裂箭
1.箭矢本身不带技能火伤, 火伤来自爆发
2.爆发部分伤害不需计算命中、格挡
3.即使没命中、被格挡, 仍会爆发
4.爆发半径同为3.3码
则假设部分相同
1.平均可做2次穿刺, 3倍攻击
2.每次爆发平均涵盖3只怪物
但女法AR必然小於亚玛
所以命中率设为75%
如上篇点数配置
强化/支火/暖气:lv20(+18)/lv20(+15)/lv20
且装备提供+15%火伤
强化帐面为2564均伤
另施放爆裂箭时, 有支火lv20(+6)
恶魔机器上附爆裂箭lv6
则爆裂箭本身伤害为98均伤
则我们可以归类出几种状况
A.第一只命中
机率:75%
a.格挡:爆
机率:75%*20%=15%
b.无格挡、有穿刺:箭矢+爆
机率:75%*80%=60%
X.穿刺後命中第二只
1.格挡:爆
机率:75%*80%*20%=12%
2.无格挡、有穿刺:箭矢+爆
机率:75%*80%*80%=48%
x.穿刺後命中第三只
A.格挡:爆
机率:75%*80%*75%*20%=9%
B.无格档:箭矢+爆
机率:75%*80%*75%*80%=36%
Y.穿刺後无命中:爆
机率:75%*20%=15%
B.第一只无命中:爆
机率:20%
则共可推论出两种伤害状况的机率
箭矢+爆:60%+48%+36% = 144%
爆:15%+12%+9%+15%+20% = 71%
所以
箭矢伤害 = 144%
爆发伤害 = 144%+71% = 215%
计算总命中只数
依之前冰爆涵盖三只的假设
爆发伤害 = 215%*3 = 645%
那我们来计算两种伤害数值
1.箭矢伤害
物伤(1):武器伤 * (1+各种增伤%) * 物抗影响
= 86 * (1+95%) * (1-40%) = 101
物伤(2):武器伤 * (1+各种增伤%) * 物抗影响
= 86 * (1+95%) * (1-40%+50%) = 185
装备元素伤 = 鸦霜 = 30均冰伤
2.爆发伤害
(强化 + 爆裂箭) * 火抗影响
= (2564+98) * (1-50%) = 1331
将伤害数值与总命中只数加成
1.箭矢伤害:
考量前述衰老至少涵盖一只怪物
且计算中是攻击一直线上的三只, 则简化为
物伤(1)+元素伤 = (101+30) * 144% * (2/3)
= 126
物伤(2)+元素伤 = (185+30) * 144% * (1/3)
= 103
则箭矢总伤害 = 126+103 = 229
2.爆发伤害
1331 * 645% = 8585
於是我们可得强化爆裂箭的攻击效率
(229+8585) / 11frames
=801 (d/f)
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