作者rogner (怎麽说还是我最乖)
看板DIABLO
标题常用技能计算(3) : 多重箭 vs 炮轰 vs 冻结箭 - B
时间Fri Dec 31 11:27:29 2004
七.冻结箭
讨论冻结箭前, 我们要先了解三个设定
1.箭矢本身不带技能冰伤, 冰伤来自爆发
1.爆发部分伤害不需计算命中、格挡
2.即使没命中、被格挡, 仍会爆发
玩冻结箭比较类似闪怒或女法的闪电
都必须先走位将怪物拉密、拉成直线
才能发挥穿刺的威力
在此前提, 我们假设
1.平均可做2次穿刺, 3倍攻击
2.每次爆发平均涵盖3只怪物
以冻结箭的3.3yards, 且主为对多
这应该是可以接受的控兵原则
同时我们再假设衰老起码会覆盖一次箭矢攻击的怪物
则我们可以归类出几种状况
(因内带+AR%, 设命中率为80%)
A.第一只命中
机率:80%
a.格挡:爆
机率:80%*20%=16%
b.无格挡、有穿刺:箭矢+爆
机率:80%*80%*100%=64%
X.穿刺後命中第二只
1.格挡:爆
机率:80%*80%*100%*20%=12.8%
2.无格挡、有穿刺:箭矢+爆
机率:80%*80%*100%*80%=51.2%
x.穿刺後命中第三只
A.格挡:爆
机率:80%*80%*80%*20%=10.24%
B.无格档:箭矢+爆
机率:80%*80%*80%*80%=40.96%
Y.穿刺後无命中:爆
机率:80%*20%=16%
B.第一只无命中:爆
机率:20%
则共可推论出两种伤害状况的机率
箭矢+爆:64%+51.2%+40.96% = 156.16%
爆:16%+12.8%+10.24%+16%+20% = 75.04%
也就是
箭矢伤害=156.16%
爆发伤害=156.16%+75.04%=231.2%
计算总命中只数
依之前冰爆涵盖三只的假设
爆发伤害=231.2%*3=693.6%
那我们来计算两种伤害数值
1.箭矢伤害
物伤(1):武器伤 * (1+各种增伤%) * (1+致命%) * 物抗影响
= (271+5) * [1+250%+(350%/3)+200%] * (1+76%) * (1-40%)
= 1943
物伤(2):武器伤 * (1+各种增伤%) * (1+致命%) * 物抗影响
= (271+5) * [1+250%+(350%/3)+200%] * (1+76%) * (1-40%+50%)
= 3562
元素伤:各种元素伤*抗性影响
= 16 * (1-40%) + 30 * (1-50%) + 107 * (1-50%)
= 79
2.爆发伤害
lv20(+2)冻结箭/lv20冰箭
技能伤害是1207均伤
但会附加装备冰伤(鸦霜的)
也就是1237均伤
计算抗性, 得619均伤
将伤害数值与总命中只数加成
1.箭矢伤害:
考量前述衰老至少涵盖一只怪物
且计算中是攻击一直线上的三只, 则简化为
物伤(1)+元素伤 = (1943+79) * 156.16% * (2/3)
= 2195
物伤(2)+元素伤 = (3562+79) * 156.16% * (1/3)
= 1896
则箭矢总伤害 = 2195+1896 = 4091
2.爆发伤害
619 * 693.6% = 4294
於是我们可得冻结箭的攻击效率
(4091 + 4294) / 9frames
= 932 (d/f)
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