作者rogner (怎麽说还是我最乖)
看板DIABLO
标题常用技能计算(2) - 旋风-B
时间Thu Dec 30 13:32:12 2004
B - 旋风基本设定
一.攻击模式
D2主要攻击模式分为
attack:就是一般的武器攻击技能
spell:就是一般的技能攻击技能
cast:混合attack与spell的特性
cast在角色技能中
主要就旋风、导引箭、冻结箭、爆裂箭
虽然是武器攻击技能, 却也带有魔法的味道
(在怪物技能就比较多了, 最常见是遗忘骑士的白弹)
旋风视为一种附加状态比较好懂
而这种状态下, 经过之处, 怪物都会受伤
有点像刺客的刃盾
(如果玩过魔兽应该更好了解)
只是旋风状态下无法使用其他技能矣
二.命中计算
极速下, 每4f会计算一次命中
对武器攻距内所有怪物皆有效
(光看动画宽度不太准)
所以旋风很要求武器长度
除非手控让本体不远离怪物
而双武器的2f攻速怎来的?
就是每4f会对攻距内"不同"怪物各打一下
所以怪物不密集, 双武的优势就不明显
而如果是拿双手剑, 对单时记得拔掉一把
恢复双手武器的攻击力
而1.09时, 计算攻速会以副手为主
但1.10就是各自计算
所以不能再想只靠高速副手撑
三.防御力与格挡
上面讲攻击模式, 就是为了让这边比较好懂
一般角色在奔跑时
防御力(def)会降到0%
格挡会(block)降到1/3
但旋风移动时完全不受此例
且旋风状态下, 格挡不计算block lock
不愧为攻防一体之首
另外1.10国度(realm)上旋风移速为固定
除非是发动旋风才被施加缓速状态
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