作者rogner (怎麽说还是我最乖)
看板DIABLO
标题常用技能计算(1) - 基本设定
时间Thu Dec 30 11:36:47 2004
我们先来了解1.10怪物的一些改变
(地狱难度, 详细请见www.d2data.net)
一.抗性
1.物抗
1.09怪物固定是50%
1.10则改成各自设定, 平均是降低为40%左右
但有数种特高者, 如
黑魂:90% 血王:75%
2.非物抗部分
依"电/火/冰/毒/魔", 平均而言
1.09:30/30/30/20/20
1.10:40/50/50/30/20
差不多是这样
二.血量
1.09 1ppl下约2000命
1.10 1ppl下约8000命
随人数上升, 1.09应是每多一人多100%
1.10则是每多一人多50%
也就是现在8ppls下, 怪物为4.5倍血量
三.其他防御方式
1.等级/防御力
1.09平均是lv90/1000def
1.10平均是lv80/2000def
也就是相对1.09, 1.10命中率问题并无严重太多
真要说, 或许是升级较慢, 阵痛期较长
2.格挡
设定上是没改变的, 平均皆为20%
但1.09只有拿盾的怪物会表现出
所以1.10武器打击角色生存困难
除了血量大增, 格挡也是主因
3.cold effect
我不知怎翻
总之是怪物受冰伤/圣冰缓速的影响程度
在-100% ~ 0%, 数字越大越不受影响
这也是圣冰佣兵较不受青睐的主因之一
威胁大又难以缓速的, 常见有
黑魂:0% 死王:0% 自暴娃:0%
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