作者rogner (寒假快乐??)
看板DIABLO
标题关於Asn的一些概念 (6)
时间Sun Mar 3 13:13:27 2002
这是最後一篇罗
主要说一些技能跟注意事项
请别忘了看PART 1~5 :)
一样先附上中英对照
(1)Martial Arts, 武技
TS:虎击
CS:蛇击
PS:凤击
CoT:电爪
DC:双龙爪
DF:飞龙在天
DT:神龙摆尾
(2)Shadow Disciples, 影技
CM:爪支配
WB:爪格档
BoS:加速
SM:影子大师
fade:暗影消退
MB:心震
CoS:暗影斗蓬
(3)Traps, 陷阱
LS:电光守卫
DS:死亡守卫
WoI:狱火复苏
(4)其他相关
amp:伤害加深诅咒
leech:吸血/法
FHR:加速回复动作属性
IAS:加攻速属性
frame:画框, 时间/速度单位
dmg:攻击力
AR:准确率
to hit:命中率
be hit:被命中率
PI:物理免疫
LI/FI/CI:电免/火免/冰免
一.技能相关
(1)Martial Arts, 武技
a.TS:lv20有1440%攻击力加成
(比如武器是100, 人物就多1440攻击力)
只对单爪作用, 也就是拿双爪只有一边攻击力增加
所以只对爪盾型或踢技型有用
b.CS:暴力leech技能, 技巧好几乎不需mana leech装
能与TS一同作用, 所以不需练高
c.PS:Asn最全面的技能之一
有清场/对PI超强的charge1 meteor
有对少量/对PI超强的charge2 CL
有冰冻效果胜过法师的charge3 CoI
所以是任何一型刺客皆必练(除非纯PK)
d.CoT:最耀眼的元素技
对单体/群体PI效果皆极高
且双爪是一次集两颗, 不学可惜
另外双爪元素系技能是集3颗都会附带1颗的效果
但集两颗是没有的
e.DC:相当称职的释放技与打击技
但加成性很差, 行有余力前不适合练高
f.DF:除非PK(全满), 只需练一点
进行战术性移动(如打击主要怪物或撤退)
虽然加成性极高, 但只能对单又不能连续施放
总和效果是4种龙技中最差的
g.DT:因为特殊攻击算法
不但是最强清场技能
若有非PI怪物用来发动, 也是对群体PI最强技能
(2)Shadow Disciples, 影技
a.CM:跟BoS并称刺客最重要技能
除了增加命中率
还有隐藏的100%致命攻击与高攻击加成!
所以与PS一样是每型刺客必练
而对双爪型更是远胜DC与TS
b.WB:不错的设定, 不需靠敏来撑格档
可惜没有办法加快格档, 有时危险性反而很大
c.BoS:从D2X测试版开始就被称为Asn中枢技能
速度是任何角色的一切
且因提供高E-IAS加成, 让Asn能不顾虑IAS问题
尽情使用高攻击力武器与其他装备
d.SM:蛮聪明的肉盾, 但别想靠他杀人
跟PS一样, 不PK只需一点
e.MB & CoS :都是远程制敌技能
制造刺客重要的对单环境
前者更适合保护自己, 後者更适合保护队友
(3)Traps, 陷阱
1.LS:陷阱系唯一适合练高
帐面攻击力普普, 但攻速却是其他技能1~2倍
加上可以穿刺攻击, 累积攻击力算不差
另外提供Asn最缺乏的远程攻击
对付难搞的怪物, 配上MB效果不错
2.DS:陷阱系唯一攻击力可观者
靠着就是连续施放屍爆
但因攻击力比Nec的CE小, 又没Amp
所以只有一半效果
因此除了暴力双爪型, 我都没特别提到
且非纯牛关型, 更不建议超过一级
3.WoI:陷阱系帐面攻击力最高者
可惜发动速度过慢, 需要技能点又多
除非纯陷阱, 否则不考虑
(4)杂论
有关主攻技的问题, 节录之前所说
1.比较分别爪支配/虎击/双龙爪满的效果
爪支配满大概比虎击满多10%~15%攻击力
每frame是120攻击力, 跟108攻击力
2.电爪满+凤击满, 大概是虎击满+龙爪满
攻击力的1.3~2倍
每frame是188(以上)攻击力, 跟145攻击力
3.神龙摆尾型, 大概是其他型态刺客
攻击力的3~6倍
每frame是527(以上)攻击力
4.请记住每一型刺客需要技能不同
并非虎击或双龙爪好看就该练高
影子跟飞龙也一样
5.加速跟格档都不是越高越好
加速只要能加到攻击极速就好
格档更是技术越好, 越不需加高
(加上刺客多会穿加技能装, 所以多是有就好)
二.其他装备与属性相关
1.刺客最需要的是加技能装
即使是纯暴力双爪也需要拉高电爪与凤击
所以高攻击力爪, 甚至那塔雅全套问题就在这
也因此大部分技能都只建议给一点
2.很多人喜欢穿那塔雅
其实如果没有全套, 任一部份都很难用
连爪也都是只适合练暴力双爪
3.Bartuc's跟Nat's都是BoS(8)开下去就极速
所以加速不需练高, 也不需其他IAS装
4.爪能同时靠敏及力加攻击力
因为攻击力很重要, 所以力加到可以穿装备
敏尽量灌(尤其是踢技或拿盾的)
5.爪镶东西的问题
因为攻速没问题, 且爪的base dmg都不高
所以IAS jewel/Sheal或ED/Ohm都不需考虑了
又主爪除了Nat's, 都因集气的关系
最好镶Eth维持流畅性
所以除了Nat's及蓝爪, 都只需考虑副爪了
如果有钱就镶ED/+max dmg jewel, 不然就Amn
这样算是效益比较好的
6.护符对每个形态重要性大概是
暴力双爪:加伤害 ->武学 ->生命 ->抗性
踢技:武学 ->抗性 ->生命 ->陷阱/影技
元素:武学 ->生命 ->陷阱/影技 ->抗性
dex=vit=life, 所以跟Ama一样
灌life不如用护符, 拿点数去灌敏
7.关於被围殴的问题
刺客本身就有很多技能在处理这个问题
影技的暗影/心震, 武技的凤击冰冻都很有效
再不行, 有两个办法
a.带反抗或圣冰佣兵
b.就像我对圣骑逛牛关的建议, 带击退/吸血手套
8.因为Asn有许多防御性技能
为了攻击力都可以尽量灌敏
特别是穿大量DR装, 每%DR大概可以换10~20life
且Asn不太有办法加速格档, FHR/leech很重要
9.佣兵的选择
大概是A1放电, 打单体物免很够力
(甚至用狂野WhichWild放amp)
另外是A2力量, 有效保持稳定攻击力
(因攻速快更适合放amp, 但得有这种武器给他)
而自己需要搭配的技能跟装备又有不同
10.关於刺客清场的能力
可以保证DT或Amp+DS绝对是不能小看的
如果有办法做到两者合一
清牛不输"大部分"无脑Ama/Sor
不过如果要求全能, 请考虑元素双爪型
11.写的时候一直断线, 有点烦
就暂时到这边吧 @@
大家一起讨论唷...我想到也会补充 :)
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