作者ad47 (吃)
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标题[转录]Re: 以前讨论的富士F31争议
时间Tue Feb 27 23:44:30 2007
※ [本文转录自 DC_Shopping 看板]
作者: WMQ (屋顶下的提琴手 ) 看板: DC_Shopping
标题: Re: 以前讨论的富士F31争议
时间: Tue Feb 27 20:55:31 2007
※ 引述《powerguy (小P)》之铭言:
: ※ 引述《Jerome18 (我就是任性的Jerome)》之铭言:
: : 真想停止这一连串的讨论串..
: : 请各位听我平铺直述的说几句公道话吧..
: : 1. powerguy 板友所做的测试方法确实不够正确
: : 对测光也不是很了解
: 其实.....有篇文章似乎没人注意到
: 我有说,我不对的地方请尽量指正出来
: 不用顾虑我面子.....
其实大家都有指出来,而且指的相当客气...
: 至於我拍摄技巧的错误,
: 我会去别的论坛问
: 当然,在这里po过的失败照片
: 不会在别的论坛出现
: 免得被认出来~~
这里可以问呀... 我觉得回文的那几位都相当客气耶...
从头来整理一下好了
先想请powerguy板友及诸位前辈而着性子听小弟说一下测光的部份
如果有不清楚或是错误的地方还肯请指正
相机在拍摄的时候是要将光线留在 底片/感光元件 上
但不论是底片还是感光元件,对於光线都有一定的承受范围
如果进来的光线很少,没办法留在清晰的讯息,便成了黑漆漆一片;
如果进来的光线太多,超过记录单元所能负荷的量,则变成了全白,看不出影像
於是在拍照时我们就要尽量「让撷取到的光足够显影,却又不至於超过承受」
(所谓的超过承受,有时候我们会叫他「过曝」)
相机透过镜头来撷取光线。那我们要如何控制从镜头进来的光线量?
於是远大的先辈们发明了「光圈」和「快门」两个装置
光圈控制光线进来时的孔径大小,快门控制进来的时间
当我们开一个洞请光线进来,当收到了我们需要的光线後就将「门」关上
这听起来是个很理想的作法。
而这些收到的光线,我们称作「Exposure Value」(曝光值),昵称叫「EV」
但接下来的问题是,我们如何知道该收多少光线才达到何适的EV?
当光线来源十分强烈时,很短的时间就会进来许多光线
若是光线不足时,则需要开更大的门、并让门开得更久,才能得到足够的光线
这时候,远大的先辈们,想到了要「测量」光线来源的强弱
能够对要拍的东西量化,那就能计画好该用怎麽样的光圈快门搭配,以得到合适的EV
於是就发明了测光的工具,。
但是成功将光线与影像记录下来後却又有了新的问题
首先,我们要拍的对像,不会是一个点。这也意谓着,我们要拍的是「一群光源」
这些「光源们」有亮有暗,我们应该要以谁来做为标准来计画我们的光圈快门组合?
幸好 底片/感光元件 可以承受一段范围内的光线。
那我们就设法让「每一个光源」都能顺利留下影像,不至於太暗或太亮
一般来说,底片/感光元件 的收容能力各不同,
从能清楚显影到接近全白,大概可以相差64倍以上
假设我们的底片能收容的能力是64倍,而我们要拍的景物最亮和最暗也是相差64倍
那最完美的光圈快门组合,就是恰巧能够保存最亮和最暗的影像
如果我们要拍的景物亮暗都差不多,
最亮和最暗只相差4倍,那我们应该要收多少光?
基本上,随你高兴吧,反正资讯有纪录下来就好。
如果要拍的景物亮暗相差高达256倍呢? 这时候,就需要取舍了..
由於测量光线的强度,再换算是需要的光圈快门值,是一项固定的工作
为了让摄影师们能够省下换算的时间,将心力用在更重要的部份
测光表就这样被设计出来了。
既然生活中的大部份场景不是极亮或极暗,而是属於中间灰色的色调 (例外之後再说)
於是测光表就将他所量测到的光线强度,要以 18% 的灰色阶调记录下的话
所需要的曝光量计算出来,并换算成摄影师容易了解的 光圈*快门*感度 值的组合
你可能会问,为什麽是18%? 因为当时认为自然界中多数物体的光反射率约 18%
就以这个值定下来了。(虽然後来知道其是应该是13%,但习惯已经延用,就不改了。)
但我们要拍的场景,有时候会有极大的亮度差界,这时候该以谁做为标准的18%?
最简单的方法,将画面中的亮度做个平均,当作18%,这称作平均测光
如果要拍摄特定主题时,也可以只测量单一点的亮度来当作18%,
以确保最重要的主题光线是正确的
还有人想到,我们喜欢将主题放在画面中心,所以可以加权让中央重一点,
这是中央重点测光。
只不过,世界并不是完全由18%灰度的事物组成的 (也幸好不是)
假如我们拍摄一张雪地,测光表很忠实地让你能将雪地看起来是 18% 灰度
可以称作是「正确」的曝光吗?
有监於此,摄影师在拍摄时,会视环境的真实光反射率来做调整
假如场景中大部份的事物是白的,那我们就应该再比测光表建议的值多取一点光
同理,大部份的事物是黑的时,就应该少取一点光
这个调整,有些人称作「曝光补偿」,并以「+EV」「-EV」来表示
故事说到这里先告个段落
我们来看看powerguy板友所提出的部份
powerguy所拍摄未调整EV的几张照片,都被忠实地以「灰色调性」记录了下来
而场景中不论是亮或暗的部份,也都可以保存细节
今天powerguy板友认为他所见到的喷水池,应该是「十分明亮」的
不是相机在第一张照片中所记录的「灰色调性」。
反而认为第二张照片中,加了1.3曝光补偿後的场景较符合所想要的效果。
可是请您注意一下,在第一张照片中,天空上云彩的细节被保留了下来
我们还可以欣赏到靠近地平线较亮,愈往上愈亮的美丽渐层
但第二张照片中,整个天空化为了白茫茫的一片,见不到这些细节
而要怎麽取舍,想表达什麽给看照片的人看,就由拿相机的人决定了
这也是摄影迷人的地方之一。
至於火车站本体对着电脑萤幕照的部份,由於使用了点测光
在下不知道当时对到的是哪一点,是否有顺利地以「灰色调性」记录了那一天
因此无法判断相机是否有失责。但至少雪地的那一系列照片
相机十分顺利地完成了灰色调性以及细节的记录。
: : 2. F30的测光在 Dpreview 的报告中确实有提及不准确
: : 须改善的问题 http://www.dpreview.com/
http://www.dpreview.com/reviews/fujifilmf30/page5.asp
这一部份所提到F30的问题
提到了某些反差大的时候,F30会"overexposure",使亮部超出记录范围,
100%裁切中的白花,已经完全见不到细节。这是一个测光的问题
下面那两张照片中,dpreview则是提到了F30的测光会自动对「对焦点」做加权
这造成了当你构图些微改变时,就会让曝光补偿有很大的变化
虽然用 AE Lock或是平均测光就可以避免
但身为一个随身机来说,
没办法要求使用者会使用上述这些设定。
就我的看法,F30的auto采用了类似「点测光」的加权,来使对焦点曝光较正确
这本来无可厚非,但由於预设值是多重对焦,这可能会造成不易掌握F30的加权
究竟会落在何处,在反差大的场景容易过曝。
: : 我想如果 powerguy 一开始只丢出DPR的报告的话,那是非常ok的。
: : 只是多说多错..把F31一些也许是属於使用者该注意的测光"需知"
: : 也归类为F31的测光错误....
: : 因此引起部份板友不满。
: : 所以重点是...
: : 1. p 板友再看书研究一下测光
: : 2. F30 确实有测光上的缺点
: : 讨论串差不多可以停了
Jerome18抱歉罗~~ 明明说要停我还回:P
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◆ From: 140.129.59.13
1F:推 dsp:推 02/27 20:58
※ 编辑: WMQ 来自: 140.129.59.13 (02/27 21:02)
2F:推 archiater:好文该M 02/27 21:07
3F:推 HHH0214:推真用心~~~ 02/27 21:12
4F:推 WMQ:其实任天堂大用词和观念比较正确,不过p板友可能比较难懂 02/27 21:17
5F:推 peterhuo:推... 02/27 21:45
6F:推 Jerome18:很棒的文章,让我也长了知识,尤其是"对对焦点行加权测光 02/27 21:55
7F:推 dsp:请问大大 所以你的意思是说 F30在自动模式是用多重对焦罗? 02/27 21:57
8F:→ Jerome18:"的解释那段。 02/27 21:57
9F:→ Jerome18:友善的讨论值得肯定 推 02/27 21:58
10F:推 mpben:很不错的文 good 02/27 22:14
11F:推 NintendoGC:大哥, 你真是太有耐心了... 02/27 22:16
12F:推 Jerome18:没有所谓的正确曝光 +1 02/27 22:21
13F:推 Mi11er:good~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 02/27 22:27
14F:推 egguitar:好文推一个 02/27 22:36
15F:推 qqypai:简单明了!! 02/27 22:36
16F:推 Jcat:老大,你太有耐性了啦,希望楼主看得完 02/27 22:42
17F:推 wfyal:值得m的好文…大推 02/27 22:57
18F:推 cybercat:关於18% grey我有疑问,似乎并不是「大部份」物体的反射 02/27 23:12
19F:→ cybercat:率都是18%,而是只有红、蓝、绿、18%灰才是18%灰度的反射 02/27 23:13
20F:推 cybercat:关於测光方式、18%灰度反射,还有曝光补偿,我很建议阅读 02/27 23:15
22F:→ cybercat:友叙述不同,故我有此一问 02/27 23:16
23F:推 NintendoGC:当然不是大部份物体的反射都是 18% 灰呀... 02/27 23:17
24F:→ NintendoGC:多打一个灰字... -_-; 02/27 23:20
25F:推 ad47:借转DC版喔,哈 02/27 23:44
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◆ From: 218.166.125.93
26F:推 NintendoGC:怎麽办, 我看到 ad47 就想推版聚耶... 02/27 23:54
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