作者abc1234586 (青叶ABC)
看板D4DJ
标题[心得] D4DJ Groovy Mix 三大活动解说
时间Wed Nov 25 15:53:27 2020
游戏到目前第四个活动为止已经展出了三种活动类型,分别是:
「マルチメドレーイベント」 多人组曲活动
「ポーカーイベント」 扑克活动
「BINGOイベント」 宾果活动
而这三种活动分别掌握了三种这游戏养成上的三大重大资源:
「矿石」、「金币」、「经验券」
以下是三个活动跟养成相关的基本活动介绍:
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《マルチメドレーイベント》
・活动重点在於不断的进行多人组曲模式以获取挑战券来进行课题曲组曲。
・一人选一首随机组成一首组曲,由於每首歌使用段落不同,所以就算是同一曲也无法
完全确认该曲效率状况。
・自第三期活动开始导入属性加成,加成在挑战模式
除了会增加总合力之外还会再增加
活动PT倍率,所以BONUS实质拥有接近1.5倍以上的效果。
・挑战模式的矿量
非常惊人,在挑战课题曲模式的额外奖励──
Rank 小矿 中矿 大矿
SS 110 75
28
S 100 70
25
A 90 60
24
B 80 55
20
C 70 50
18
这些是还未乘上倍率,仅用100券换来的数目。
而且挑战的额外奖励还有机会掉落MAX体力罐,是一次可以补五体那一种。
大矿的难点在於
「除了亲密度奖励以外没有任何掉落的方式」,
但却是四星四突最需要的资源。(需要大矿450颗)
所以也更显得需要在这类活动至少打一波基本底下来。
这活动缺点是掉落矿石仅限该活动指定属性,所以可能至少需要各属性都能够跑一轮。
不然要限界突破只能够靠挖亲密度5000的奖励了。
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《ポーカーイベント》
・很纯粹的打歌活动。
・起手两张牌,每打歌一次都可以获得一张牌,打完五次後从手上七张挑出最好的牌型
乘上该牌型倍率获得金币BONUS。
・开BOOST不会增加拿牌数量,只会增加那一首给该轮手牌的BET金币数。
・
操作空间仅限「出现可预期牌型时开BOOST增加BET金币」。
七张牌选五张的各牌型机率:
皇家同花顺 0.0032% 2000倍(目前最大可以看得到一轮拿接近八百万金币)
同花顺 0.0278% 1000倍
铁支 0.1681% 100倍
葫芦 2.5961% 30倍
同花 3.0255% 20倍
顺子 4.6194% 10倍
三条 4.8299% 5倍
两对 23.4955% 3倍
一对 43.8225% 2倍
无对 17.4119% 0.5倍
・总体期望值为「4.27倍」。
在限界突破上需要满大量的金币支援,特别是四突的时候一次就需要十万金币。
所以如果有扑克活动,就算是尽量消体也都会有不错的收入支援。
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《BINGOイベント》
・
更纯粹的打歌活动,比起运气宾果更像是打箱子。
・采用BATTLE LIVE形式与协力玩家对战,排名pt奖励几乎在分数pt之上。
(12万房排名PT:150/135/125/110,分数pt仅仅只有一万分1pt。)
・每50pt多一颗球,如果抽满不会多给後面的球,故开BOOST券要注意。
・
基本成就有「BINGO」、「NUMBER HIT」、「COMPLETE」三种奖励,每一阶段送的经
验券非常惊人,所以不要随便优先换宾果卡,最好是抽满自动换。
・↑根据以上这点,几乎没有什麽操作空间,
打歌抽满卡就对了。
・第五张宾果卡後每张宾果卡COMPLETE的奖励如下:
铜经验券450 (45000)
金币400
小矿10
中矿79
大矿30
技能经验券5 (50)
一天都有定期耗体应该都有办法打个两张,加上成就奖励,可获取经验量非常惊人。
根据角色的等级需求经验──
1~60(三星三突满等) : 490,500
1~70(四星三突满等→准备四突): 834,500
1~80(四星四突满等) :2,500,000
※70~80需求经验高达1,665,500,但是仅仅只会增加约1,300总合力,所以可不考虑。
成就解个几张,BINGO券多打个几张,
基本上可以直接练很多角色甚至是储备下一期活动。
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有矿、有钱、有经验,理论上就可以更顺利构成一个基本的队伍。
不过还有一个比较重要的「水晶」,如果没意外的话基本上就是要靠贝壳了。
虽然每期活动都会送十个,所以打活动专注在三星育成上的话,基本上水晶还是存得
起来的,四星反正都要抽,那就是靠抽到的贝壳养了。
对,贝壳。
懂了吗?就是贝壳。
ハッピーアラウンド!
後记,如果将一些资源换算成贝壳的话大概就是这样:
(依照交换所汇率:10贝壳 = 50000金币 = 2.5张彩EXP券)
铜EXP = 100EXP = 160金币 = 0.032个贝壳
银EXP = 500EXP = 800金币 = 0.160个贝壳
金EXP = 2500EXP = 4000金币 = 0.800个贝壳
彩EXP = 12500EXP = 20000金币 = 4.000个贝壳
一星满等 = 5500EXP = 8800金币 = 1.76个贝壳
二星满等 = 17500EXP = 28000金币 = 5.60个贝壳
三星满等 = 490500EXP = 784800金币 = 156.96个贝壳
四星70等 = 834500EXP = 1335200金币 = 267.04个贝壳
四星满等 = 2500000EXP = 4000000金币 = 800.00个贝壳
顺带一提,如果假设卡池都有抽满100+1抽,而且都是重复的话,
每一抽的贝壳期望值是「3.73个」(300石)
(只有十连的话是3.43个,只玩单抽就是2.64个)
这游戏的货币其实不是金币而是贝壳吧。
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1F:推 MingSaTi: 需要更多的贝壳 11/25 16:12
2F:推 obama15951: bingo最爽的就100张P经验卡吧 11/25 16:28
3F:推 madrac: 其实第五张宾果卡里面的铜卷数量也很惊人的... 11/25 16:48
4F:推 takamina0408: 打活动的资源真的很重要(要说三次 11/25 18:57
5F:推 C00L: 要贝壳的话 09那里很多(o 11/25 20:56
6F:推 jeff235711: 「你拿了我的贝壳,你是我的团员了」 11/25 21:10
7F:推 C00L: 回报一下: 11/25 21:17
8F:→ C00L: 去初心者房拿1st也只有100pts 11/25 21:17
9F:→ C00L: 甚至低於去高手房拿最後一名 11/25 21:17
10F:→ C00L: 所以不必想着要自愿降级了 11/25 21:17
11F:→ C00L: -bingo活动 11/25 21:18
12F:推 aaaaooo: 对 到12万房最烂也有300~400pt 11/25 22:06
13F:推 FuwafuwaCAT: 今整天auto 不小心案到新手房 想说怎麽突然冒出一堆 11/26 01:20
14F:→ FuwafuwaCAT: 雷包 我的pt怎麽第一还那麽少 抱歉不是故意虐菜的XD 11/26 01:20
16F:→ tsnomscy: 上次扑克活动是看运气拿称号 11/26 15:12
17F:→ tsnomscy: 这次是看谁衰拿经验券 11/26 15:12
18F:推 MingSaTi: 但这次没有上次难拿,我大概7盘左右就拿到两次全出了 11/26 15:18
19F:推 stephen0421: 我完成三张就拿到了 11/26 20:09