作者abc1234586 (青叶ABC)
看板D4DJ
标题Fw: [闲聊] D4DJ Groovy Mix 不删档公测拓荒心得
时间Mon Nov 23 22:17:57 2020
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1VZFGnrg ]
作者: abc1234586 (青叶ABC) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] D4DJ Groovy Mix 不删档公测拓荒心得
时间: Mon Oct 19 10:04:31 2020
「我敢说我可以边打歌推进度,边打这篇文章。」
「What The Fuck?」
D4DJ Groovy Mix於10月18日,表定11:00实质10:30开始进行
不删档公测。
并预定於10月25日正式开服,但实际上游戏内容也已经看得到该有的完成度了。
由於有过邦邦BGD跟初音PJS的经验,大致上的养成系统其实差不多。
以下就讲几个比较需要特别注意的特色差异作为本游戏的初始提点。
・充满电波的游戏方式
对不上的需要非常长的适应时间,但是对得上的会爱上这玩法。
双转盘+Fader(Slide)的设计,让音乐游戏手游增加了可观的多样化,
但也因此增加了谱面的复杂度,尽管实际NOTE区被压到了五轨。
转盘因为可以上下刷,所以出现了理论上在IIDX才会出现的连皿谱面,
如果搭配了Slide,连带转谱都可以被写出来,目前看起来物量极限还好,
但是在视谱跟技巧处理上,则需要相当大的功夫。
而乐曲进行的画面其实已经没什麽好挑剔的了,不管是SOLO还是协力,搭配了场地道具
的声光效果,在游玩的过程的体验真的只有「潮」可以说。
协力的Groovy的CUT IN也是帅到飞起来。
技能发动也有一定巧思,发动时间几乎都在乐曲中该段落的起始点,加上技能视窗的显
示,让人也有一定程度的感受,技能也不再是游戏系统上显示突兀的东西。
不过为了这些特效,确实变成了
对装置有一定需求,我是因为Air3所以可以比较顺,但
是这个就只能因人而异了。
・表定上的体力制游戏,但实际上仍然可以做得到无体力的游玩。
已经碰过的人应该都会先被久违的(?)体力制震慑到。
在进行乐曲或是协力的时候都必须要消耗体力,不然就会亮出补体的通知。
从邦邦/227/PJS开始习惯无体力制的音Game手游玩家遇到这件事想必有一定冲击。
但事实上有一个很不直觉的东西被忽略了。
「リハーサル」这个机能理论上是给大家「练习用」,但是这里的机能却有着很重要的
机能价值──
「乐曲达成奖励以及成就照算。」
就因为这个东西,方便了所有玩家进行乐曲挖矿,再加上达成奖励本身就有附带练习券
,几乎是实质性的达成了无体力制的游玩。
像每首歌的四张谱面都有需要打五次的达成奖励,靠这个也可以顺利挖矿。
这样子的话更能够将体力专心的用在协力上面了,也可能可以做到实质压等。
顺带一提1~10升一等回1体、11~20回2体、21~回3体,还没到30等还不知道後面如何。
・为了玩家好而创造的「AUTO」机能,结果变成老少咸宜的关键游玩体验。
由於这游戏本身有一定的适应难度,所以官方特地制作了AUTO机能来给大家能更轻松的
体验这款游戏,从基本的NOTE/HOLD、转盘、Slider,这三个项目可以自动之外,谱面的
流动也是可以调整的东西,但代价就是乐曲进行的时候会少掉这些部份的COMBO以及分
数,
亲爱度也会被牺牲掉。(所以AUTO也是不会帮你FULL COMBO的)
当这些代价消耗完後,就可以看到这个机能的强大之处。
没错,AUTO机能可以用在
「任何地方」,包含SOLO、组曲、
协力。
特别是,因为不是0分的关系,只要有一定分数达到Rank,基本上可以AUTO放着走。
这游戏的养成进行就再也不是压力,甚至可以跟前面几点互补/抵销。
(Ex.次数奖励用AUTO解、上班只能挂机的时候就AUTO协力)
说起来现在协力已经开始一堆AUTO玩家了...不晓得官方会不会改拜托不要XDD
AP的A是AUTO的A啊!
・终於等到一款较为完善的「好友」机能
从BGD跟PJS等游戏以来,好友机能似乎有一定程度的被忽略。
但是这里的好友机能可以带来不错的互动机制,特别是活用到了「组曲」的东西。
你可以在自己的CLUB编辑属於你自己的MIX歌单,别人也可以来你的CLUB打你的歌单,
拚分数、刷榜、留言(可以AUTO虽然不会纪录成绩),而这个也有对应的次数成就。
这个在未来还有个现阶段还未活用的机能
「送歌」。
似乎是只要手上有多的、可送礼用的乐曲交换代币,你就可以到别人的页面,把歌曲用
送礼的方式给他,每个人也都可以在特定歌曲上做标记,让别人知道你缺什麽or你想要
哪些歌。
但是目前还没有「可送礼用代币」的入手手段,可能还是要看官方怎麽做。
・可怕的课金系统──里程卡
里程卡会根据你当月的「石头使用量」来决定下个月你的里程卡是什麽颜色的。
10000PT 银卡
50000PT 金卡
?????PT 白金卡
铜卡忘了,然後10/24前里程三倍,但是要累积PT的方式是「用石头累积」。
虽然无偿石也可以累积,但是石头量终究有一定极限,而这也会影响下个月的每日登入
奖励,由於这光影响就是以月起跳的,能不能够维持在一定程度的奖励,终究是要看开服
後的各个奖励设计才能完全得知。
・目前看过音Game手游中最复杂的设定系统,光这个就可以玩两个小时
举凡常见的流速、轨道明亮度、NOTE大小...等以外,在这款游戏的设定系统包含了
「轨道长度、轨道宽度、判定线高低、双重判定调整、判定系统」等,而且每个都是以
1%为单位做调整,尽管这游戏有很多需要熟悉的地方,但是这些帮助自己熟悉的系统如
果能够玩透,就能够找到自己最佳的视谱方式。
把这些东西拿下来研究,先玩这东西玩两个小时应该不为过吧?
顺带一提,轨道长度79%刚好是邦邦的轨道长度喔!
而且
长度还可以设定到0%......隐谱逆?
延伸阅读,音Game判定调整的三种形式:
1.判定线的调整(游戏中叫做「判定ラインの高さ」)
这个是
直接调整判定线(有点像IIDX的LIFT),会直接性的影响你看这条线的角度跟
高度,但不会影响整体的判定关系。
2.判定区的调整(游戏中叫做「判定调整」)
正常来说,每个NOTE的
判定「中心点」都会落在「判定线上」,但是可能因为诸多因
素,变成判定中心点可能在上面一点或下面一点,又或是玩家可能
本身就比较习惯看
上面或下面一点而不会看在线上,这时候这东西就可以帮助自己找到属於自己的判定
区域。
3.谱面跟音乐的时间差调整(游戏中叫做「音ズレ调整」)
有些东西是你判定区不管怎麽调都感受不到的,因为各种因素(可能是制谱者也可能
是装置影响之类的)造成
谱面跟音乐本来就有差异,这样子不管你怎麽打都不会感觉
到一致,也许可以透过判定区调整来修正,但是这也是间接改变了自己的视谱习惯,
这个机能就能够让谱面跟音乐去尝试贴合,就可以让自己专心回到平常的进行模式。
这游戏是目前看过「极少数」三种OPTION都有放在游戏中的,就连SDVX也只有两种而已
,若不考虑整款游戏其他部分,光OPTION就足以跟大型机台相比。
・前期游戏的建议
这个我觉得也算老套路了,因为邦邦的成功造就了相同的养成系统慢慢的被活用,所以
基本上就是老样子了。
但是对於如何完全的熟悉这游戏,这款游戏有
「STEP UP」任务,个人觉得照着做,就可
以大致上了解这款游戏是怎麽运作的了。
首抽的话初期20抽+1抽必四,但是下载需求不大,所以有时间的话可以试试看3~4张四星
开局罗,但是公测阶段的所有卡都是LIFE回复让我比较匪夷所思......会不会正式开服
後改技能组啊......
顺带一提,开服卡池状态是24人全员都有四三二星,DD们自己加油罗。
如果还是想不到要找谁,个人推荐抽「爱本りんく」,原因没有其他,毕竟是主角嘛,
跟声优是谁这原因是没什麽关系的。
顺带一提,
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 210.70.212.253 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1603073073.A.D6A.html
1F:推 aaaaooo: 这游戏真的是玩这麽久音G手游第一次有以前玩机台的感觉 10/19 10:09
2F:推 SadoYasutora: 推心得 10/19 10:12
※ 编辑: abc1234586 (210.70.212.253 台湾), 10/19/2020 10:14:45
3F:推 chooxs2: 推不睡觉 10/19 10:18
4F:推 v21638245: 这个好难啊,都看不太清楚 10/19 10:18
5F:推 tzyysang: 画面很漂亮 从剧情live 2d到打歌特效都很精致 10/19 10:18
6F:推 s90503s: 能手动调轨道长度和宽度真的超棒的 10/19 10:25
7F:推 alex22721373: 我觉得能把部分欧透很人性化,可以让不熟悉这种玩法 10/19 10:25
8F:→ alex22721373: 的玩家慢慢上手,不然全开有够忙 10/19 10:25
9F:推 Restia903: 玩起来像手机版的机台, 除了很难上手以外都不错 10/19 10:25
10F:→ s90503s: 玩其他的我都要手动上挡板,这款直接内建XD 10/19 10:26
11F:推 wl2340167: 原本是不打算再多玩一款音g 不过昨天想说加减载下来看 10/19 10:29
12F:推 bloodrance: 问一下 一开局选择模式这边 要去哪边调整啊 10/19 10:29
13F:→ wl2340167: 看 还是决定留下了 因为可以AUTO啊! 10/19 10:29
选定乐曲後在开始前的页面 有个「モード设定」 在那边就可以调整了
※ 编辑: abc1234586 (210.70.212.253 台湾), 10/19/2020 10:32:10
15F:推 s90503s: @bloodrance 选完歌曲打歌前那边下面有选项能改 10/19 10:32
16F:推 dola1210: 跟声优是谁这原因是没什麽关系的。 好的西尾夕香 10/19 10:33
17F:推 bloodrance: @s90503s 好 谢谢! 10/19 10:33
18F:推 mimikyu: 跟声优没有关系 好的西尾夕香 10/19 10:39
19F:推 ShibaTatsuya: 推心得 10/19 10:40
20F:推 tony90122001: 推 心得 之前体验版的时候 玩到有点崩溃 感谢心得 10/19 10:43
21F:推 gn01988902: 好的 参考推荐 首抽爱本开局!(误 10/19 10:45
22F:推 WindowsSucks: 推不睡觉 10/19 10:46
23F:推 shiba0926: 打歌过程的停顿(不是lag,感觉是可以设计的)能改掉就 10/19 10:49
24F:→ shiba0926: 好了,这点很影响游玩体验耶 10/19 10:49
25F:→ shiba0926: 可以(x 刻意(o 10/19 10:50
可以调整 モード设定那边
バックスピンアシスト设定成ON 即可
※ 编辑: abc1234586 (210.70.212.253 台湾), 10/19/2020 10:52:01
26F:推 shiba0926: 原来可以改! 感谢告知xD 10/19 10:56
27F:推 s90503s: 晃动和停顿都可以关,只是我记得分数好像就会变比较少? 10/19 10:58
28F:推 jan06010504: 谱面会读之前很靠北,开始上手後越打越爽 10/19 10:59
29F:→ abc1234586: 分数会少10%的样子 10/19 11:00
30F:→ jan06010504: 然後我觉得停谱跟倒转很有趣,目押比较容易掉,但是 10/19 11:00
31F:→ jan06010504: 听歌靠直觉很好按 10/19 11:00
32F:推 s90503s: 那我有点蛮好奇,因为我只有关晃动但停顿没关,这样不知 10/19 11:04
33F:→ s90503s: 道分数会变得如何XD 10/19 11:04
34F:推 aleximba2: abc不睡觉 和声优是谁没有关系 好的西尾神 10/19 11:05
35F:推 jer360: 推心得 这款真的特效多到潮到出水 用835的手机抽个卡都会 10/19 11:08
36F:→ jer360: 小卡 10/19 11:08
37F:推 aleximba2: 话说卡片等级只能吃卷练吗 打歌好像不升@@ 10/19 11:32
38F:推 jan06010504: 好像只能吃券,然後要的经验超多..... 10/19 11:33
39F:推 aleximba2: 我的丽吃了一堆卷还没40qq 10/19 11:39
40F:推 jan06010504: 现在三四星只喂满一只,30等以上经验值有点可怕 10/19 11:56
※ 编辑: abc1234586 (210.70.212.253 台湾), 10/19/2020 12:48:36
41F:→ fly9588: 可不可以设定转盘时不要普遍暂停变速啊 10/19 13:21
42F:→ fly9588: 打音G最讨厌就是变速停谱了真的很烦 10/19 13:21
43F:推 jack78514: 然後去年才出的pixel 4 XL不给安装,营运是什麽时候要 10/19 14:01
44F:→ jack78514: 处理... 10/19 14:01
45F:推 FuwafuwaCAT: 好难调 BGD良率高到这边跟屎一样== 10/19 18:58
46F:推 lee10211: 推个auto香,虽然还在刷首抽. 10/19 23:29
47F:推 kevin50605: 可以调成跟BGD配置几乎一样 你的良率就会回来了 10/20 08:00
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※ 转录者: abc1234586 (111.241.115.235 台湾), 11/23/2020 22:17:57
48F:推 key0077: 白金卡是多少PT来着 11/27 15:33