作者cpr369 (话说多了,就不美了。)
看板CyberFormula
标题[闲聊] 闪电霹雳车的游戏~
时间Thu Sep 17 02:44:09 2009
※ [本文转录自 C_Chat 看板]
作者: cpr369 (话说多了,就不美了。) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 闪电霹雳车
时间: Thu Sep 17 02:13:27 2009
XDD首先小弟想要说
为什麽这篇的TAG会弄成专业
因为在下希望可以藉由这篇钓出更多魔人~
那麽我们要讨论的闪电霹雳车是什麽呢?
其实是PS2的游戏(逃)
因为我只对2代有爱(玩最久最有爱>////<)
而PS2的所有游戏也只有闪电霹雳车跟机器人大战系列...
机器人大战就不多说了
让我们来聊聊闪电霹雳车吧~
(版众会不会说 不久前才动画讨论串一堆,现在又有游戏讨论了洗版面了吗 囧>!?)
------------------------以上是废话很多的前文--------------------------
当然罗
身为一位闪电霹雳车迷的我一定是对动画 对玩具(回力车,SUGO的大卡车基地)
以及对模型(水贴纸的静态模型) 以及对游戏
(每代都有玩过但是只有2代专精)都非常有爱
所以要来说说游戏玩到目前的心得\@@/
想当初大一升大二的暑假2代的游戏刚发售就跑去买了
依稀记得是那时候八月份的时候=.=
买回来就开始了不眠不休的练习了....
因为动画里面我最爱城太郎更胜过隼人
所以只要是可以玩城太郎的GP模式绝对都选他XDD
但是还是会有都只玩大魔王的时候
毕竟到Sin之前都是以大魔王为主轴进行无线的啊嘶升级模式
所以实际上魔王的游戏线也颇刺激的=.=
而游戏里面的车子首推的是凰呀的幻影版
接着再推的才是AKF-0G以及AKF-2 XDD
然後就是AOI的伊格札特以及阿尔札特2
剩下车子就得不到我的爱了T^T
首推凰呀的原因是因为那台车我觉得跟啊嘶~~~拉相比真的是不相上下
甚至更胜阿斯拉
动画里所说的 凰呀刚设计出来就已经是最终形态的导向系统了
因为搭载生化电脑的关系 在赛车场上凰呀的电脑已经自动帮车手找出最佳的跑道路线
唯一的条件就是车手的能力要足够到可以配合电脑的路线跑
才不会反被电脑干掉当肥料=口=
而游戏中凰呀好像真的就是这样的一台车子= =
因为随着每次游戏的次数越多
操纵越熟练
凰呀好像就越来越好操纵(这是我的错觉吗 囧>!?)
不过我想乡民们应该会说 有练习本来就会越来越熟练XDD 原PO说的真是废话XDD
但是每次只要一看完动画
只要对动画理解说赛车技巧的时候在去运用在游戏上
似乎对游戏都可以成立=.=
就像Sin的第五集动画开始几分钟後阿斯拉所说的
在过弯的瞬间藉由瞬间的直线加速
可以让车子以内线或是外线超越对手的车子
这在对手车子的後照镜里看到的资讯是不足的
所以才会看见有两台车子过弯 但是实际上只有一台XDD
这个经过我跟朋友的测试
真的就如动画里所说的=.=
我用日本赛车场的场地作为例子
首先富士冈赛车场里面有些许的大弯赛道的宽度是"足够宽"的
朋友的车子是兰德尔的车子
不知道为什麽
朋友说兰德尔的车子不能Drift很适合他玩
我则是都用爱的凰呀
在入大弯的时候
有两组测试
一是朋友路线的外内外(普遍赛车几乎都是这样的路线对吧XDD)
二是朋友路线的内外内(可以参考Kapeta那部动画主角第一次比赛的路线)
以上两个测试组
第一个所对应的一定是凰呀从外线超车
第二个就是内线超车罗~
由於凰呀是Drift的车子
所以在从Aero模式切换掉时
只要在变回模式之後先煞车然後再同时补油门最後再放掉煞车
那麽就会在弯道里面修正车子的出弯角度
这时候的情况就会像阿斯拉所说的
当我车子修正到车头偏向外线的时候
只要Srecial Turn的按钮(R2或L2)按下去
那麽凰呀就会在一瞬间直线加速
因此在弯道内的时候
只要把车子修正成为接近外线或是接近内线的时候
再按ST(Special Turn)的话
那麽凰呀超车率就是百分之百XDD
因为入湾速度跟出弯速度几乎是相同的(翻桌)
入湾跟出弯的时速最多差不到游戏里面的10Km吧= =
真的有够变态
而且从二代开始有了ST以後
凰呀在过弯的时候都会在屁股上面多了些许的幻影
真的很帅气>////<
而且游戏里面的塞到中真的可以模拟出很多的动画场景
最明显的就是常常在大直线之後伴随着红色标签的弯道
所以在Boost on以後的直线冲刺接下来进弯的时候
就要熟练的把Aero模式切换掉 接着煞车 补油门 放掉煞车 修正弯道里车子的角度
最後就是按ST钮
然後就在脑中补完动画里的过弯场景
(因为游戏比起动画不够刺激 但是游戏里撞到车子或是出跑道就很刺激=.=)
Sin很多加贺跟风见的竞争场面都是这样....
这时候心里就会有股优越感
(彷佛有种我是隼人或是城太郎的感觉 但是实际上身边却没有明日香或是今日子 哭哭)
以上就是我凰呀玩最多练习最多的原因 (因为爱呀~)
加上Sin以後的游戏剧情的选车
我也都只玩凰呀= =
老实说要我用AOI的新车伊格札特或是阿尔札特2我都很不习惯...
因为Sin以後的游戏剧情里的车子的ST几乎都是参考幻影过弯的原理
只是差别在於那些车子的屁股没有幻影 然後很丑...
(因为那些车子的ST都会有白色的直线火花 凰呀是深金黄色的>////<)
---------------------------以上是凰呀的使用心得-----------------------------
明天去研究室再讲讲阿斯拉的使用心得Q____Q
不知道可不可以偷偷徵高雄的版友一起陪我玩闪电霹雳车的2代游戏
在下有个想法想要测试
但是找不到车子使用的熟练度高的同好夥伴QQ
希望徵的到对阿斯拉使用的非常熟练的同好一起陪我测试或是切磋QQ
有的话站内信告诉我哦XDD
也欢迎大家一起讨论讨论^^~
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甜心卡
服务员:「先生您好,这是您的大杯可乐还有发票。」
发动後可多
选一个饮品
我看着服务员冷冷一笑
并让用卡者
自以为赚到
「我要发动覆盖在台面的甜心卡!你必须多给我一杯大冰红茶!」 而沾沾自喜
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.171.118
※ 编辑: cpr369 来自: 218.175.171.118 (09/17 02:31)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.171.118
1F:推 jimkid:这跟pc版的sin2是一样的吗? 09/17 18:52
2F:推 SKnight:PS2的跟PC版的不同 09/17 19:26
3F:→ sylviehsiang:PC版是同人作 速度感比较有 09/17 21:13
4F:→ sylviehsiang:PS2版的则看各代不同 推进器的使用次数也跟着不同 09/17 21:15
5F:推 Fritzz:也太认真了吧.... 09/17 21:34
6F:推 DickRyan:Kapeta 应是 Capeta ?? 09/22 11:23
7F:推 yukaze:凰呀习惯之後真的颇imba 大弯小弯都能幻影分身过去... 09/22 12:48
8F:→ yukaze:不过这部份和动画事实上有点出入 动画只有要抢弯道时才会用 09/22 12:48
9F:→ yukaze:游戏里不管该弯道有没有敌手都是用比不用有利... 09/22 12:49
10F:→ yukaze: 车 这边指的是在弯道抄车的部份 09/22 12:50
11F:→ yukaze:不过纯论出弯的话阿斯拉飞机比较快..只是也颇容易坠机.. 09/22 12:50
12F:推 yukaze:我後期比较爱用阿斯拉 完美使出飞机真的很有成就感.. 09/22 12:53
13F:推 yukaze:另外 我觉得sin後面的车也可以用类似的ST 正是因为凰呀学到 09/22 12:59
14F:→ yukaze:後就成为某种"程序"而可以复制到别的车上.. 09/22 12:59
15F:→ yukaze:如果叫其他车学阿斯拉用飞的大概有一半会坠机吧.. 09/22 13:01
16F:推 yukaze:对玩家而言要练会LT的时间应该也比MT要长许多.. 09/22 13:07
17F:推 orga:真的要飙顶速的时候MT并不会比LT好练到哪去,两者在练习概念 09/22 16:30
18F:→ orga:上是相反的,LT是快中求稳,而MT是稳中求快....... 09/22 16:32
19F:→ orga:RTI系列来讲一代几乎是凰呀独强,二代是凰跟GII顶立,三代是 09/22 16:34
20F:→ orga:凰跟神奈并列,四代则是凰 GII 神奈三台鼎立,在游戏中凰呀的 09/22 16:36
21F:→ orga:确一直都是顶级强车,也是唯一可以对抗飞车的地板型车种 09/22 16:37