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※ [本文转录自 C_Chat 看板] 作者: cpr369 (话说多了,就不美了。) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 闪电霹雳车 时间: Thu Sep 17 02:13:27 2009 XDD首先小弟想要说 为什麽这篇的TAG会弄成专业 因为在下希望可以藉由这篇钓出更多魔人~ 那麽我们要讨论的闪电霹雳车是什麽呢? 其实是PS2的游戏(逃) 因为我只对2代有爱(玩最久最有爱>////<) 而PS2的所有游戏也只有闪电霹雳车跟机器人大战系列... 机器人大战就不多说了 让我们来聊聊闪电霹雳车吧~ (版众会不会说 不久前才动画讨论串一堆,现在又有游戏讨论了洗版面了吗 囧>!?) ------------------------以上是废话很多的前文-------------------------- 当然罗 身为一位闪电霹雳车迷的我一定是对动画 对玩具(回力车,SUGO的大卡车基地) 以及对模型(水贴纸的静态模型) 以及对游戏 (每代都有玩过但是只有2代专精)都非常有爱 所以要来说说游戏玩到目前的心得\@@/ 想当初大一升大二的暑假2代的游戏刚发售就跑去买了 依稀记得是那时候八月份的时候=.= 买回来就开始了不眠不休的练习了.... 因为动画里面我最爱城太郎更胜过隼人 所以只要是可以玩城太郎的GP模式绝对都选他XDD 但是还是会有都只玩大魔王的时候 毕竟到Sin之前都是以大魔王为主轴进行无线的啊嘶升级模式 所以实际上魔王的游戏线也颇刺激的=.= 而游戏里面的车子首推的是凰呀的幻影版 接着再推的才是AKF-0G以及AKF-2 XDD 然後就是AOI的伊格札特以及阿尔札特2 剩下车子就得不到我的爱了T^T 首推凰呀的原因是因为那台车我觉得跟啊嘶~~~拉相比真的是不相上下 甚至更胜阿斯拉 动画里所说的 凰呀刚设计出来就已经是最终形态的导向系统了 因为搭载生化电脑的关系 在赛车场上凰呀的电脑已经自动帮车手找出最佳的跑道路线 唯一的条件就是车手的能力要足够到可以配合电脑的路线跑 才不会反被电脑干掉当肥料=口= 而游戏中凰呀好像真的就是这样的一台车子= = 因为随着每次游戏的次数越多 操纵越熟练 凰呀好像就越来越好操纵(这是我的错觉吗 囧>!?) 不过我想乡民们应该会说 有练习本来就会越来越熟练XDD 原PO说的真是废话XDD 但是每次只要一看完动画 只要对动画理解说赛车技巧的时候在去运用在游戏上 似乎对游戏都可以成立=.= 就像Sin的第五集动画开始几分钟後阿斯拉所说的 在过弯的瞬间藉由瞬间的直线加速 可以让车子以内线或是外线超越对手的车子 这在对手车子的後照镜里看到的资讯是不足的 所以才会看见有两台车子过弯 但是实际上只有一台XDD 这个经过我跟朋友的测试 真的就如动画里所说的=.= 我用日本赛车场的场地作为例子 首先富士冈赛车场里面有些许的大弯赛道的宽度是"足够宽"的 朋友的车子是兰德尔的车子 不知道为什麽 朋友说兰德尔的车子不能Drift很适合他玩 我则是都用爱的凰呀 在入大弯的时候 有两组测试 一是朋友路线的外内外(普遍赛车几乎都是这样的路线对吧XDD) 二是朋友路线的内外内(可以参考Kapeta那部动画主角第一次比赛的路线) 以上两个测试组 第一个所对应的一定是凰呀从外线超车 第二个就是内线超车罗~ 由於凰呀是Drift的车子 所以在从Aero模式切换掉时 只要在变回模式之後先煞车然後再同时补油门最後再放掉煞车 那麽就会在弯道里面修正车子的出弯角度 这时候的情况就会像阿斯拉所说的 当我车子修正到车头偏向外线的时候 只要Srecial Turn的按钮(R2或L2)按下去 那麽凰呀就会在一瞬间直线加速 因此在弯道内的时候 只要把车子修正成为接近外线或是接近内线的时候 再按ST(Special Turn)的话 那麽凰呀超车率就是百分之百XDD 因为入湾速度跟出弯速度几乎是相同的(翻桌) 入湾跟出弯的时速最多差不到游戏里面的10Km吧= = 真的有够变态 而且从二代开始有了ST以後 凰呀在过弯的时候都会在屁股上面多了些许的幻影 真的很帅气>////< 而且游戏里面的塞到中真的可以模拟出很多的动画场景 最明显的就是常常在大直线之後伴随着红色标签的弯道 所以在Boost on以後的直线冲刺接下来进弯的时候 就要熟练的把Aero模式切换掉 接着煞车 补油门 放掉煞车 修正弯道里车子的角度 最後就是按ST钮 然後就在脑中补完动画里的过弯场景 (因为游戏比起动画不够刺激 但是游戏里撞到车子或是出跑道就很刺激=.=) Sin很多加贺跟风见的竞争场面都是这样.... 这时候心里就会有股优越感 (彷佛有种我是隼人或是城太郎的感觉 但是实际上身边却没有明日香或是今日子 哭哭) 以上就是我凰呀玩最多练习最多的原因 (因为爱呀~) 加上Sin以後的游戏剧情的选车 我也都只玩凰呀= = 老实说要我用AOI的新车伊格札特或是阿尔札特2我都很不习惯... 因为Sin以後的游戏剧情里的车子的ST几乎都是参考幻影过弯的原理 只是差别在於那些车子的屁股没有幻影 然後很丑... (因为那些车子的ST都会有白色的直线火花 凰呀是深金黄色的>////<) ---------------------------以上是凰呀的使用心得----------------------------- 明天去研究室再讲讲阿斯拉的使用心得Q____Q 不知道可不可以偷偷徵高雄的版友一起陪我玩闪电霹雳车的2代游戏 在下有个想法想要测试 但是找不到车子使用的熟练度高的同好夥伴QQ 希望徵的到对阿斯拉使用的非常熟练的同好一起陪我测试或是切磋QQ 有的话站内信告诉我哦XDD 也欢迎大家一起讨论讨论^^~ -- 甜心卡 服务员:「先生您好,这是您的大杯可乐还有发票。」 发动後可多 选一个饮品 我看着服务员冷冷一笑 并让用卡者 自以为赚到 「我要发动覆盖在台面的甜心卡!你必须多给我一杯大冰红茶!」 而沾沾自喜 --



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◆ From: 218.175.171.118 ※ 编辑: cpr369 来自: 218.175.171.118 (09/17 02:31) --



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◆ From: 218.175.171.118
1F:推 jimkid:这跟pc版的sin2是一样的吗? 09/17 18:52
2F:推 SKnight:PS2的跟PC版的不同 09/17 19:26
3F:→ sylviehsiang:PC版是同人作 速度感比较有 09/17 21:13
4F:→ sylviehsiang:PS2版的则看各代不同 推进器的使用次数也跟着不同 09/17 21:15
5F:推 Fritzz:也太认真了吧.... 09/17 21:34
6F:推 DickRyan:Kapeta 应是 Capeta ?? 09/22 11:23
7F:推 yukaze:凰呀习惯之後真的颇imba 大弯小弯都能幻影分身过去... 09/22 12:48
8F:→ yukaze:不过这部份和动画事实上有点出入 动画只有要抢弯道时才会用 09/22 12:48
9F:→ yukaze:游戏里不管该弯道有没有敌手都是用比不用有利... 09/22 12:49
10F:→ yukaze: 车 这边指的是在弯道抄车的部份 09/22 12:50
11F:→ yukaze:不过纯论出弯的话阿斯拉飞机比较快..只是也颇容易坠机.. 09/22 12:50
12F:推 yukaze:我後期比较爱用阿斯拉 完美使出飞机真的很有成就感.. 09/22 12:53
13F:推 yukaze:另外 我觉得sin後面的车也可以用类似的ST 正是因为凰呀学到 09/22 12:59
14F:→ yukaze:後就成为某种"程序"而可以复制到别的车上.. 09/22 12:59
15F:→ yukaze:如果叫其他车学阿斯拉用飞的大概有一半会坠机吧.. 09/22 13:01
16F:推 yukaze:对玩家而言要练会LT的时间应该也比MT要长许多.. 09/22 13:07
17F:推 orga:真的要飙顶速的时候MT并不会比LT好练到哪去,两者在练习概念 09/22 16:30
18F:→ orga:上是相反的,LT是快中求稳,而MT是稳中求快....... 09/22 16:32
19F:→ orga:RTI系列来讲一代几乎是凰呀独强,二代是凰跟GII顶立,三代是 09/22 16:34
20F:→ orga:凰跟神奈并列,四代则是凰 GII 神奈三台鼎立,在游戏中凰呀的 09/22 16:36
21F:→ orga:确一直都是顶级强车,也是唯一可以对抗飞车的地板型车种 09/22 16:37







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