作者milen (OOXX点点点)
看板CyberFormula
标题Re: [问题] 阿斯拉 阿尔札特 凰呀的差异
时间Sun Aug 3 15:08:57 2008
※ 引述《milen (OOXX点点点)》之铭言:
: ◆ From: 61.225.18.84
: 推 zzaamm:可是车手转职成了魔王.... 07/31 23:58
: 推 york1987:八奇思考领域 08/01 01:25
: 推 weibld:嗯,凰呀会有自己的判断,如果车手跟不上车子的改变,那就 08/01 01:46
: → weibld:无法驾驭它。阿斯拉是跟车手共同成长的系统,会跟车手一起 08/01 01:47
: → weibld:共同做出判断。 阿尔札特跟凰呀比较像,会有自己的判断,但 08/01 01:48
: → weibld:它是用神经控制强迫车手接受它的指令。 一般的车子比较像 08/01 01:49
: → weibld:车手单纯的判断,系统只是辅助的角色... 08/01 01:50
: 推 jack750822:所以凰呀不需要控制变形只要把路线开好?? @@ 08/01 21:03
有些部份可能是时代的眼泪.......
编剧一开始想不到
但现实中的进步以及个人的进步
让他忽然想到.......
所以很多动画做到前赚去的话......
很容易变成设定年代较早的....看起来科技竟然比设定年代晚的还要强
(EX..MACROSS ZERO..而钢弹更多)
不过CF好像没有回去做更早前的东西
所以就当是他们的技术也在演进就好了
CF上有很多可以控制气流的东西
最明显的就是大家都有翅膀的导流翼
一开始的动画也有系统在微调角度的特写
让车子可以更稳定...贴地力更强
这类的小动作
到了凰呀就完全暴走......
进弯时常见到很多特写
微调了很多车体上的小东西.....
改变了整台车的流体动力
使的车子更适合过弯....或更适合加速.....或其他动作
不过这种可变车体在剧情中也是後来才出现的
所以凰呀应该也是後来才真正的完成
阿斯拉更研发完成时应该也没有这种车体可以玩
所以他也跟着车体的进化在跟着进化.......
顺应车手的进步...以及实际车体的进化
而不是一开始故意用烂车子....
但是相对的
其他车子用了相近的车体後
却还是做不出一样的动作啊!
这方面有板友连PO过很多篇来解释了
请往前爬文XD
: 推 GF:不 凰呀会帮你变形好 然後 你依照需求控制油门跟转向多寡 08/02 00:13
: 推 jack750822:我的意思就是楼上那样XD 08/02 21:37
: → milen:小地方的变形没人在控制的..如导流翼的角度.... 08/03 14:58
: → milen:那些一直都是OS在控制的 08/03 14:59
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.225.1.150
1F:→ milen:前一页...orga板友的文 08/03 15:09
※ 编辑: milen 来自: 61.225.1.150 (08/03 15:09)
2F:推 jack750822:那篇很早就看过了XD 只是还没消化完就忘记了= =" 08/03 20:06