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※ 引述《dreamsky1026 (囧)》之铭言: : 曾经幻想调教10的威风骑乘,不过现在想想,还是改成因果10的威风好了XDDD 因果10在练功上用途也不大 主因是後期练功点怪数量太少 鼠区 1~6只 平均3.5只 平均分配给前後排,一排只有1.75只 彩叶 1~8只 平均4.5只 平均分配给前後排,一排只有2.25只 雏龙 1~8只 平均4.5只 平均分配给前後排,一排只有2.25只 墓道 1~6只 平均3.5只 平均分配给前後排,一排只有1.75只 护士的气弹5可以稳稳的打到3只 因果相较之下,其实是很没有效率的,後期练功点打到只数期望值只有1.75~2.25只 护士拿标放因果 要看阵型与队友配合,不能清到你想清的怪 返伤虽然可用急救来补,但因果+急救双重耗魔下来,几乎快和法师耗魔速度差不多 不如拿+攻弗盾放气弹5,稳稳的3颗 不受阵型限制,不用怕队友清掉你要清的,没有返伤,还有弗盾+大大提升攻击力 我的护士虽然已经有因果10了,但上雏龙还是放弃不用,改用气弹5,整体清怪效率较高 --



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◆ From: 111.255.13.186 ※ 编辑: azukitw 来自: 111.255.13.186 (11/21 11:37)
1F:推 dreamsky1026:谢谢您^^ 但想请问甚麽弗旦装...又怎麽取得@@? 11/21 11:41
2F:→ dreamsky1026:水瓶也有弗装吗? 谢谢解惑! 11/21 11:41
3F:→ azukitw:火柴任务期间随便地上捡都有 不过,水瓶伺服很难取得 11/21 11:42
4F:→ azukitw:水瓶只有开过一小段时间的火柴任务 11/21 11:42
5F:→ dreamsky1026:了解...感谢您^^ 11/21 11:43
6F:→ ducksky:照这种算法怪1到10只 平均下来1牌也只有2.5只 XD 11/21 12:50
7F:推 mcwagamama:平均怪数应该要加权算吧 直接平均怪怪的XD 11/21 12:53
8F:推 jujubaby174:怪前後排通常数量不一样多 挑多的那排打 11/21 14:17
9F:→ azukitw:1~10只的场合平均起来1排2.5没错啊 8~10只的练功点还是有 11/21 14:18
10F:→ jujubaby174:如果怪少 反正都怪少了 因果打比较少只又如何? 11/21 14:18
11F:→ azukitw:哥布林要塞就是 这边就很适合多体技能 11/21 14:18
12F:→ azukitw:我想表达的是 怪少的时候 放3颗气功弹会比因果好 11/21 14:19
13F:推 miarika123:怪少 只有4只 站一排 11/21 14:20
14F:→ miarika123:阵型似乎不是唯一解 11/21 14:21
15F:推 smalm:要塞大概没人去那边练了 除了解任务 11/21 14:22
16F:推 jujubaby174:嗯 站一排的情况也不能说很少见~~ 11/21 14:22
17F:→ azukitw:就算不平均分配给前後排 都给他站同一排好了 11/21 14:28
18F:→ azukitw:1~6平均起来也只有3.5,1~8平均只有4.5 因果不会强很多 11/21 14:29
19F:→ azukitw:期待大宇出个常出满场怪的练功点.... 11/21 14:30
20F:→ azukitw:(好像不太可能..怪少才能拖台钱...) 11/21 14:30
21F:推 miarika123:现在假设又变成通通塞一排了 11/21 14:31
22F:→ azukitw:那是给最佳化的假设 站同一排 效果也只有差强人意 11/21 14:32
23F:→ miarika123:都你在说 你怎麽不去各练攻地实测个一万场 11/21 14:32
24F:→ miarika123:去测看看是不是真的像你说的平均分配 11/21 14:32
25F:→ azukitw:更不用提实际练功时 不可能场场都站同一排 11/21 14:33
26F:推 smalm: 更不用提实际练功时 不可能场场都怪很少只 11/21 14:34
27F:→ azukitw:所以取平均值啊 11/21 14:35
28F:推 miarika123:风穴最多6只 顶多33不会51 说好的平均值咧? 11/21 14:36
29F:嘘 bear5025:不如你因果10砍掉吧 砍了再来说嘴 一点说服力都没 11/21 14:36
30F:→ miarika123:喔对不起 风穴不是後期主要练功地 不能相提并论 11/21 14:36
31F:嘘 miarika123:所以说嘛 你去测个1W场看後期练功地是不是真的平均 11/21 14:38
32F:→ miarika123:到时再提倡你的因果无用论也不迟喔 11/21 14:38
33F:→ azukitw:因果10还是有用 PK时可以用到 但後期练功确实比因果差 11/21 14:39
34F:→ azukitw: 比气功弹差 11/21 14:40
35F:嘘 smalm:我想你提出实际的数据再来比较好坏吧 我不太认同有种武会比 11/21 14:44
36F:→ smalm:较差 11/21 14:44
37F:嘘 miarika123:通篇都是你自己的感觉 你的前後排平均论能信吗 11/21 14:45
38F:→ azukitw:就算前後排不平均 给他全都站1排 1~6只怪平均也只有3.5 11/21 14:46
39F:→ azukitw:更不用说队友敏太高,先出手打掉要打的怪 这样效率就更差了 11/21 14:47
40F:嘘 miarika123:全部站一排叫15 不要跟我说一回清不掉2回後打不满 11/21 14:48
41F:→ miarika123:都是你在说 拿因果的敏一定比较低你又知道了 11/21 14:48
42F:→ azukitw:15站法总合是6只 高於平均值的场合是因果有利 11/21 14:49
43F:→ miarika123:你要不要乾脆说还有低血魔补正因果把怪清的乱七八糟没 11/21 14:49
44F:→ miarika123:并在一起 气弹打不满 11/21 14:49
45F:嘘 smalm:不好意思我敏90 时常出先手呢( ̄艹 ̄) 11/21 14:49
46F:→ azukitw:应该要以平均值3.5只或4.5只来算比较合理 11/21 14:50
47F:→ azukitw:低血魔补正可以让敏90的加速,但敏超过90的加的更多 11/21 14:51
48F:→ azukitw:此时只能期待队友的敏都低於90 11/21 14:52
49F:嘘 miarika123:不好意思我敏才240 补正可以让我跑赢一堆加了100以上的 11/21 14:56
50F:→ miarika123:不过只是在雪79啦 不是後期练功地所以不算喔 11/21 14:56
51F:→ azukitw:你有补正 队友也有补正啊 所以还是要看基本敏 11/21 14:59
52F:嘘 miarika123:所以现在假设变成是一团满满的因果 11/21 15:00
53F:→ azukitw:雪79的话 怪是1~10只 平均5.5只 的确是较适合用因果 11/21 15:01
54F:→ azukitw:不一定是一团满满的因果 队友被怪咬到不补血的情况也是有 11/21 15:01
55F:→ azukitw:很多人都是撑到快没血才补 所以队友有补正也是常见 11/21 15:02
56F:嘘 miarika123:条件都你在设啦 每一团每个人敏都比丢因果高 11/21 15:04
57F:→ miarika123:拿这种变数这麽大的讨论一点意义也没有 11/21 15:05
58F:→ miarika123:不要跟我说你都出固定团 出一万场队友敏都比你高 11/21 15:05
59F:→ azukitw:的确是没什麽意义 认同的就改用气弹 你不认同就继续用因果 11/21 15:08
60F:→ azukitw:说了一堆 我还是觉得气弹好 尤其旧星有+攻弗盾 11/21 15:09
61F:→ azukitw:打出来的数字不会比种族标低 11/21 15:09
62F:→ smalm:结论是..格斗万岁 11/21 15:14
63F:→ azukitw:现行的练功场,怪平均数偏低,的确是格斗CP值最高 11/21 15:17
64F:→ azukitw:也难怪常常看见 新手一回锅就PO文要帮就职格斗 11/21 15:18
65F:→ gn02064109:奇怪 这串一开始的原PO不是说在水瓶 扯到旧星系去 11/21 15:24
66F:→ hit10116:又有人被嘘了 科科 11/21 15:39
67F:→ azukitw:被嘘又不痛不痒 我不会在意的 真理是越辩越明 11/21 15:57
68F:嘘 miarika123:自己世界的真理这样 11/21 16:45
69F:推 jajapon:理性理性呀!! 11/21 20:52
70F:→ youwon:貌似全克伤害+20% 高等因该不会比佛盾+的少 11/21 20:56
71F:推 Albert124:3颗气弹好用,但是8只怪时100%有一排是4只以上怪 11/21 22:42
72F:推 sagarous:楼上用的是鸽笼原理 11/21 23:21
73F:推 jujubaby174:7只也是100%有一排4只以上怪~~ 01/18 17:59
74F:推 molok777:突破盲点了,元po根本在乱说... 05/16 10:57







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