作者bogly (云海)
看板CrossGate
标题Re: [心得] 验证邪魔系相克%数
时间Sun Nov 7 08:30:42 2010
※ 引述《QneogeoQ (十六夜)》之铭言:
: 那,法师拿人型杖去风穴打会更多是怎麽回事 XD
不负责任猜测 简单来说 一共有三个"属性"会影响战斗
一个是防御的部分 简称 帐面上的种族
这个很多人都知道 也接受了
以玩家来说 就是 人行系
带了植物系的戒指 pk被不死系打会比较不痛
当然带了不死系的戒指 被人形怪打 就比较不痛
但是 这个种族不影响你造成的伤害
另一个是"武器"的部分
就如同上述一样,这个属性,也是分开看的
刚刚的是只影响被打,这个是影响"打人"
所以你不会因为拿不死杖 所以被人打比较不痛
但是会让你打人比较痛
最後最後一个部分,又是另外一个隐藏属性啦XD
就是隐藏的"人行系"(目前知道玩家有 宠不知道XD)
此属性为内键,无法用戒指或种族武器来进行修改
此属性影响打人,但还不确定是否影响被打
如何证明? 在很古老很古老的时代,人人都知道
我打不死系 打不痛 不死系打我很痛很痛
野兽系反之
这是pk场or练功大家都知道的 但那时候并没有所谓"种武"
试问 如果不是有这个属性的话 为何会有这样的差异呢?
=========================================
实不相瞒小弟是假设
请问大人在公堂之上假设一下
根据大清律例应该判什麽罪呢(被殴飞
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 124.11.168.239
1F:推 bear5025:认同@@" 拿了野兽武打不死系怪 并没因为是野兽武器 11/07 12:32
2F:→ bear5025:而变回原本的伤害值 打起来跟拿没种族标感觉是一样的 11/07 12:33
3F:推 a90811:人物/宠物 本身的种族跟武器的种族本来就分开看.. 11/07 18:43
4F:→ a90811:人物/宠物的种族基本计算一定存在,武器是额外再去计算增减 11/07 18:43
5F:→ a90811:没啥隐藏..打一开始从魔力就设定出来最最基本的阿.. 11/07 18:44
6F:→ a90811:人物/宠物自己的属性是可以靠饰品变更的 11/07 18:44
7F:→ a90811:笔误 不是属性 是种族 Orz 11/07 18:45
8F:→ a90811:但是影响的一样只有防御方面 没有攻击方面 11/07 18:45
9F:→ a90811:所以攻击方一定是人物基本的种族(人型)+武器的种族 11/07 18:46
10F:推 resshal:因果反伤 人物种族与种防会互相影响唷(因果反伤也算一种) 11/07 23:37
11F:推 Yamasita:种族武器是一种"共存"的概念,而不是"覆盖" 11/10 21:58
12F:→ Yamasita:所以不管你的种族是什麽,你攻击属性一定是A种+B种 11/10 21:58
13F:→ Yamasita:A一定是人型系,B可以是没有,或是其他种武产生的影响 11/10 21:59
14F:推 Yamasita:这也就是为什麽,拿人型武器打昆虫或野兽会更痛的原因 11/10 22:02
15F:→ Yamasita:因为A克了一次,B在克一次→协同作用 11/10 22:03