作者bikaoru (眞田カオル)
看板CrossGate
标题Re: [心得] PK限制啥
时间Wed Jul 30 01:16:48 2008
※ 引述《vvvv5555 (4v45版大)》之铭言:
: 某些职业
: 只会在那边限东限西
: 难道打架还有规定只能出右拳?
: 什麽弓箭手不能乱射
: 会坏装
: 这理由已经不能用了
: 看看剑士连级砍六下
: 看看追月打几个人
: 看看气功弹丢几个人
: 看看拿回利标的一次打一排
: 看看法师超强魔法打几个人
: 凭什麽你们多体攻击
: 却要求弓箭手单体攻击
: 会坏装不是这样定义的
: 打那麽多人
: 坏大家的装备
: 难道不是坏装?
: 要嘛就别规定东规定西
: 不然大家都别放技能PK阿
这个问题已经存在许久了
主要原因是以前乱射太威(第一箭不扣伤害起跳)
大家打不过,於是推起了「禁乱射」运动。後来,
乱射被改弱,但是在pk上仍然颇强势,这个陋习
就延续下来了。
乱射哪里强势?
1
无法护卫
2
破物理巫术
3
增加攻击次数藉以提高命中次数
4
范围广泛,攻击力虽不高,但可
有效对抗对手的气绝战术
缺点大概是无法指定第一箭以外的目标、攻击力被改低
-----
说实在,PK禁技能的理由五花八门,最主要的原因其
实都是「打不过」。何解?暗杀会坏装吗?还不是跟乱
射一样被列为「年度最常被禁的技能」。靠运气?魔力
中本来就是运气王道,你闪不用运气吗?攻击的数字浮
动一样是运气。
像是穿了闪装禁魔法、法师禁魔吸反无、近战禁攻反,
都是很常见,比较扯的也看过禁补血、禁魔宠,咒术师
的可怜就更不用说了,唯一可以绽放光芒的竞技场却被
禁来禁去。
真要说的话应该只有跳舞吧,舞者在咒术师可以去休息
了,成功就是敌全体遭殃、失败了不起舞者自己跌倒,
万一两边都有舞者,比的就是哪边先跳哪边成功,不过
打王不能跳舞,舞者的价值也只限定在竞技场,要跳也
没甚麽好反对的。
反正,要PK就自己喊,没讲就是都不禁,我上竞技场
喊PK或者摆宠,顶多限个+-十级、拒鼠宝。等级方
面,对方太低胜之不武、对方等级高太多,赢了他肯定
是无限上诉或者不服输开始机机歪歪嘴臭。鼠宝还是拿
去打王练功比较实在,被打坏了靠邀程度肯定加倍。
总之,魔力的PK有趣的地方在於技巧、心机、与战术
的安排,而非纯粹的伤害较量,要禁来禁去,宁可不玩
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◆ From: 123.192.104.59
1F:推 whsin:技巧、心机、与战术的安排 <(′︶`)b 心机好 07/30 01:22
2F:推 DJDao:推! 07/30 01:23
3F:推 DestinyRay:推这边~虽然我打架都是硬干XD 07/30 01:25
4F:推 avplayer:ㄉㄅㄑ QQ 07/30 01:38
5F:→ gtech: 我只会骑宠 ㄉㄅㄑ.... 07/30 01:42
6F:→ bikaoru:又没表你们-.- 07/30 01:53
7F:推 DestinyRay:我也认错…其实我打架会精变…ㄉㄅㄑQ口Q 07/30 05:17
8F:推 lovelycateye:ㄉㄅㄏ 我都玩雏鸟护卫+物反等等的下流招式… 07/30 08:20