作者totaketotake (Ed)
看板CrossGate
标题[心得] 宠物防御次数与经验值的关系
时间Tue Apr 29 16:44:16 2008
昨天在语音练,冰糖拿出一只雏鸟躲在她身後,当怪太多的时候,只好一
直让小鸟防御,别无他法,但是,如果一直防御,小鸟拿不到经验值。XD
於是乎,想起很久很久以前,当时双鱼还在,阿鼠的饲养师在单练练宠时,
曾找到一些规则,现在来分享一下。当时的文波在魔力封印之家。不过,其中
几项混合使用的结果还不甚清楚,需要大家再试验看看,集思广益。这是从大
家试验的成果之中整理出来的,以下第七点由当时版友神童~可乐比亚提供:
(原文连结:http://0rz.tw/413YL)
在一场战斗中:
1.
宠物使用技能1次(不包括攻击魔法防御),可以防御3次,仍有经验。
2.每回合都用攻击魔法防御,有经验。
3.一回合防御,其他回合都是攻击魔法防御,无经验。
4.怪物在第一回合清光,宠物防御,有经验。
5.有a、b两只宠物,假设某场战斗中一共有7回合:
a在场上4回合,b在场上3回合,最後经验归给a。
(经验给在场上战斗回合数多的)(不过,经验值好像变少了,这点有待确认!)
6.宠原本在场上,收宠後2动,再放宠出来,只要宠在场上的回合数大於2动
的动作次数
(不是战斗回合数,是动作次数!),仍有经验。
7.同1场战斗中,我先用大地鼠使用陨石魔法,打了7回合,
再叫出螳螂使用乾坤3回合然後结束战斗,
照第1点及第5点经验值都该归大地鼠,可是系统判定经验值归螳螂,
所以宠物魔法技能视同宠物一般技能,
而
宠物战斗技能1回可抵宠物魔法技能3回,
至於状态攻击技能没学,就不知该怎麽算了.......
附注:
(1)下达宠物指令,叫宠物使用任何一种技能,战斗开始之後,宠物还没出手,
战斗却已经结束,视为使用该技能一次。
(只要去算回合数和防御次数,可
以把这一步放在该战斗中最後一回合动作,节省小宠的魔。)
(2)关於 5,6 点:宠物在场上的时候,必须使用普通攻击或技能。
(推测:可能是因为,收宠之後,系统把宠物当作防御状态。)
(3)关於第 6点:在饲养师缺血太严重,收宠放单恢发现的。XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.230.130
1F:推 hitoshiki:优文推 04/29 16:57
2F:推 Leaf789: 优文推 04/29 17:53
3F:推 amalilice:推~很实用的练宠方法 04/29 18:12
※ 编辑: totaketotake 来自: 140.112.230.130 (04/29 18:53)
4F:推 mimicat311:一防一圣盾就好罗 0.0 04/29 19:40
5F:推 pudding5899:推喔 04/29 22:02
6F:推 bugbugdo:三防一圣盾不是更好? 04/29 22:53
7F:→ angelcop:我记得是只要防御超过一半的回合数就拿不到经验 04/30 00:11
8F:→ angelcop:例如打5回合,防御3回合=无经验,防御2回合=有经验 04/30 00:11
9F:→ totaketotake:一防一明镜或或三防一明镜,明镜改崩击吸血状态攻击 04/30 14:37
10F:→ totaketotake:也ok,不推圣盾,小宠魔很少,解决怪,宠就不用耗魔 04/30 14:39
11F:→ totaketotake:是的,但如果使用技能,防御:技能回合数可以=3:1 04/30 14:41
12F:推 bugbugdo:angelcop说的其实就是一防一攻啦,不过totake说的是技能 04/30 17:53
13F:→ bugbugdo:一技三防 04/30 17:54
14F:→ totaketotake:YES,楼上得到它了! 04/30 21:53