作者mhkt (人生总是起起伏伏)
看板CrashFever
标题[闲聊] 组队篇之队伍绑定
时间Tue May 15 12:19:01 2018
对没错 这篇要来讨论绑定, 或许会很好奇CF有没有绑定的做法;答案是:有,只是没
有做的像这几波活动那样彻底。
多半这些条件落在角色的被动上或者主动上,而这几波活动看下来主被动的绑定一体成
型。
CF的组队角色比较强调互补的概念,所以挑选组成就会比较多元。
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接下来谈一下目前CF组队型态 当然会有举例
属性组队
例如:二十面相:黄蓝属混搭
Omega:四属混搭
超巫/巫师:同一属性
型态组队
例如:雷萨与基刚(熊猫兄弟):体力型
火女王塔5楼:均衡型
种族组队
例如:年轻人(龙族限定)
奥德(机械限定)
红鬼(人类限定)
乌拉诺斯(神族限定)
B99组队
例如:素材鸭子:随意B99
黑贝利亚:骇入B99
竹中舰队
巴尼尔舰队
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队伍绑定类似种族限定跟型态限定组成一样,只是差在绑定队需要一个角色主被动能够
让队伍环顾到,这角色就像buff机一样。
像这几波活动
姬氏:神族绑定
黑贝利亚:恶魔绑定
多米尼亚:unknown绑定
这些角色就是绑定角,让绑定队在特定条件下成型甚至运作。
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当然绑定的好坏皆有,尤其主要核心的绑定角才是讨论重点。
绑定角的好:强化队伍 开技能时让队伍受益
队伍绑定组成不因角色技能有所浮动,只要达成条件,效益不输任何当今所有的组队型
态。
绑定角的坏:缺乏弹性 队伍只要非特定条件下
开技的效益将因组队情形而有所打折,绑定角的技能着重於特定组群,非特定组群得不
到buff加持。
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CF开发绑定角的做法也不意外,就像上波合作的神魔一样,神魔的绑定做法行之有年。
那接下来的CF绑定已经开启种族绑定了,後续的绑定会如雨後春笋般接连出现
会做的下一步有(要看CF官方设计)
属性绑定:红 绿 黄 蓝属性绑定角开发
型态绑定:攻击 均衡 技巧 体力 恢复型态绑定角开发
把绑定当成一种模式来看,是趋势所向代表官方的做法跟上目前的热门手游。
在角色技能+组队模式纯熟的CF,会不会开发出其它的玩法就有待观察了。
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1F:推 Iruvata: 还有兄妹绑动物,每层开始的C珠缩短加落蓝爆很好用 05/15 13:37
2F:推 Iruvata: 神魔之塔的绑定已经莫落了,神魔有分硬限制跟软限制,硬 05/15 13:45
3F:→ Iruvata: 限制只要有任何成员不合条件整队就没技能,软限制不合条 05/15 13:45
4F:→ Iruvata: 件的就他自己没倍率而已 05/15 13:45
5F:→ Iruvata: 神魔从宇宙花妖後因爲一直在压倍率导致近期绑定队条件多 05/15 13:45
6F:→ Iruvata: 技能复雑但废到笑,反而让心照九封希腊铁拐吕洞宾这些技 05/15 13:45
7F:→ Iruvata: 能单纯的队长强势 05/15 13:45
8F:→ Iruvata: 不过神魔是单机CF是连线的,CF只要有其中一个成员就能去 05/15 13:54
9F:→ Iruvata: 跟别人凑一队,绑定问题不会像神魔那麽严重 05/15 13:54
10F:推 hms5232: 说到种族限定 一定要说初音啊 05/15 15:06
11F:推 peter60019: 希望可以跟神魔一样在包包中筛选种族 05/15 15:46
12F:推 tokinosora: 楼上,包包的排序可以用种族喔~ 05/15 16:53
13F:→ bugbook: 那个只有主种族啊,副种族不会列出。 05/15 17:00