作者mhkt (人生总是起起伏伏)
看板CrashFever
标题[闲聊] 技能篇之变异跟後续
时间Sat Dec 16 21:18:15 2017
还记得上次技能篇吗 只是我用主动跟被动来做个区别。
这次的内容不会像之前那样逐项讲解跟细目划分。
但是该提的点我还是不会少,来了解最近技能变化。
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CF的主被动技能向来是亦步亦趋,所以玩家要知道CF的精髓技能便是其一。
主动的变化
目前的变化最大莫过主动技能,尤其特色技能越来越多。
早期色珠转换 吸收> 破坏珠 磁力珠>近期 染色珠跟雷射
其实特色技能多 ,相对於其余技能变动不大但多了一些跟被动同步。
例如:主动破伤 破保护 破障碍
再来被动的杀手也反应在技能上,只是落在角色C技上。
例如:种族大伤 型态大伤
被动的变化
至於被动就着重於自身跟队伍三围提升,偏向特定为重。
例如:色珠转换 落C 缩C 增攻增回
C技威力提升
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後续?
这是我的角度跟观点来看,不见得早早实现但有机会会做的。
先讲被动的趋势:增加组队队伍生存力做考量 ,所以像是提升全队续战力成後续走向。
例如:全队减伤
那会不会与主动继续同步 就看CF官方的做法了。
主动方面
其实光彩夺目的技能是免不了,但CF还是留有伏笔还没展现。
还记得初音系列的被动技能无视色珠无效吗?
如变成主动技能的话,面对王关的色珠无效会有可看性。
那至於主动会有何种程度变化 ,就给官方让玩家惊艳吧。
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1F:推 chith: 我觉得赋予被动的主动技都很谜就是了12/16 21:27
2F:→ chith: 像是萨温跟吕洞宾12/16 21:27
3F:→ chith: 洞宾CD8,更谜... 12/16 21:27
4F:推 beelezbub: 萨温好用啊,火女王14层要靠她12/16 22:34
5F:推 hms5232: 初音V4X如果也有无视爱心无效就更棒惹12/16 22:34
※ 编辑: mhkt (36.233.92.104), 12/16/2017 22:47:19
6F:→ mhkt: 基本上 CF在角色技能考量 平衡跟适性 12/16 22:49
7F:→ mhkt: 如果你再给初音爱心无效 那解心就等同无用武之地了 12/16 22:51
8F:→ mhkt: 况且独大不是CF会做的 12/16 22:51
9F:推 PassingFatB: 毕竟有缺的功能才能再出新角色,才会有想抽的慾望 12/17 01:19