作者mhkt (人生总是起起伏伏)
看板CrashFever
标题[闲聊] 三型态一次讲齐
时间Sat Nov 25 00:30:01 2017
今天要来讲三型态(攻击型 均衡型 技巧型) 算是把五型态的介绍给一次讲好
CF的内容 除了角色属性种族 其实型态方面也是游戏一环
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攻击型: 全力输出 攻击是最好的防御
优势: 攻击型的输出算是相当可观的 同时也是组队当中不可获缺的要素
高攻的优势外加技能BUFF加成 可以让敌人打得不要不要 算是特色鲜明的型态
劣势: 跟体力型一样 回复低是攻击型的致命伤 虽然拥有可观的输出 相对来说回复力低
会是一大劣势.
技能型态: 基本上攻击型的主动技能 增攻角色来说比重相当大 高攻高输出配合技能加成
攻击型的层面来看就是全力做好输出 在多人连线组队 攻击型向来都是首选
均衡型: 不多不少刚刚好 一切讲求平衡
优势: 均衡型的三围在所有型态来说算是相当平均 也正因为如此组队选择方面均衡型
的配置或多或少都有良好的兼容性
劣势: 有吗??? 其实均衡型就是看起来平均 只是在我的观点来看特色不够鲜明强烈
不像各型态有各型态的特色 讲白一点就是"样样有 但样样不精通"
技能型态: 技能衬托&补足 衬托的因素在於可以加强各型态的优势 补足的因素在於
可以补上各型态所缺少的.
技巧型: 介於两者之间 另类的型态
优势: 技巧型的三围来说就是介於攻击跟均衡 在组队的当中偏向技能取向 不同於
攻击型跟均衡型
劣势: 虽然技巧型三围介於两者之间 相较於攻击跟回复方面就是比上不足 比下有余
技能型态: 技能型在三围BUFF加成不多也正因如此技能型的技能方面
就偏重於技能取向而非单纯的三围加成
举例: 道尔的染色珠 傅立叶单色化+暴风强化 亨佩尔的C珠当道
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题外话
其实CF已经开始把限定跟复合性关卡比重加高 这对玩家来说除了技术层面之外 思考也是
重要关键
所谓限定=> 例如: 素材关卡 奥德体力限定 年轻人 龙族 巫师当中 乌拉诺斯 神族
红鬼 人类 猫咪大战 超巫 均衡杀 李芳远 绿属杀
所谓复合性关卡=> 例如: 障碍+伤害珠 搭上保护 配合色珠无效跟黑暗等 类似复合性
挑战关卡
至於CF後续的OMEGA 或许就是我提到的这两点一样 只是在提高难度而已就像女王塔一样
楼层越高 难度提升 从简单到究极
欢迎大家来讨论了
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莫急莫慌莫害怕 人生无需太过
争名夺利 得了是身外之物
人生几何 叹不知虚度多少光阴
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.22.232.68
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※ 编辑: mhkt (114.26.228.80), 11/25/2017 10:01:58
1F:推 hms5232: 我只知道新出的关卡都好难QQ 11/25 10:51
2F:→ mhkt: 连巫师都接近超巫 超巫难度提高 11/25 11:52
3F:→ mhkt: Omega就不用提了 巴哈有一篇Omega文章有空去看 11/25 11:53
4F:推 hms5232: 超巫师都快打不过了 Omega就算了吧... 11/25 12:33
5F:推 PassingFatB: 嫦娥三围跟技能看起来就很技巧,白努利三围算特规了 11/25 16:10
6F:→ PassingFatB: 近期角有种整理房间杂物刚分类好一跌倒全乱套的感觉 11/25 16:15
7F:→ BaGaJones: 只要不是正常三围就能叫技巧 还有均衡型可是被超多排 11/26 08:35
8F:→ BaGaJones: 行针对 输出看c技能 其实是不是攻击型没有很重要 11/26 08:35
9F:推 xiaowei: 均衡型只要不遇到均衡杀基本上都算最泛用的,限角也多为 11/26 22:07
10F:→ xiaowei: 均衡 11/26 22:07
11F:推 hms5232: 收入前补充个想到的 均衡行限定目前攻击多数在4、5 11/28 11:44
12F:→ hms5232: 千左右 11/28 11:44