作者mhkt (人生总是起起伏伏)
看板CrashFever
标题[闲聊] 技能解说之主动技能
时间Mon Aug 21 09:28:35 2017
CF所赋予角色的技能 是采取复合式技能, 主动技能不只单一化 还会附带效果.
基本上 我会提供的是技能类型跟细项 不提供范例角色.
主动技能百百款 如何应用 如何搭配 将会是组团打王的关键所在.
==============================================================================
接下来将要讲解的是 主动技能类型跟细项:
1. 色珠转换: 目前主动技能所占的比例最高类型 色珠转换主要着重於多人技能搭配
多人效益大
a. 属性珠转换
b. 属性珠转C珠
c. 属性珠转爆弹
d. 属性珠转炸弹C珠
e. 非属性珠转换: 障碍/定时/伤害/爆弹
2. 色珠吸收: 主动技能占比第2多的类型 色珠吸收偏向於特定功能 吸收色珠强化队伍
或者做为进攻手段 单开效益大
a. 属性珠吸收攻击: 这跟血量攻击(看啪数20~40%)不同 强调吸收特定色珠给予敌人伤害
b. 属性珠吸收强化: 增加队伍三围数据 攻防回都有 或者吸收色珠回复hp
c. 出现率下降: 吸收特定属性珠 让此属性珠出现率低(看角色技能而异 1回到多回合)
d. 出现率为0: 吸收特定色珠 不出现此色珠(看角色技能而异 1回到多回合)
3. 磁力珠: 最近窜起的主动技能 主要是磁力珠(看磁力珠回合数)吸引特定色珠
要说色珠转换着重於技能搭配 那磁力珠就是增加盘面管理 以利於整地. 单开效益大
目前算是主动技能占比排行第三
..............................................................................
以上这3种 算是热门的主动技能 而接下来将要讲比较冷僻的主动技能 不是不好用
只是搭配上更需要时机
4. 反击: "伤敌一千 自损八百" 这正是反击的写照 由於这是要牺牲队伍血量反弹
敌人伤害 所以开技时间需要拿捏好 看角色反击伤害程度而定(特大到超大).
单开效益大 比较重在敌人是偏向多次连续攻击或者全体攻击 可以给予可观伤害量
5. 解毒: 解除病毒攻击 减少病毒伤害, 这技能也是冷僻技能之一 偏向需要特定关卡
(超巫或者巫师)使用 加上被动技能崛起(病毒无效) 让解毒主动技能光彩不再, 但并非
无用武之地. 单开效益大
6. 解反: 有反击就有解反击的存在 解反更冷僻 同时也是着重特定巫师关卡而存在.
解反的功用在於 解除敌人反击技能 避免队伍攻击时 伤害量反弹队伍身上. 单开效益大
7. 解心: 解除爱心无效 目前也是少部分角色拥有 目前也是特定巫师跟超巫关卡有
功用化解心珠锁定.
..............................................................................
这是我要唯独分出来的 这技能很冷僻吗 不算 却因为组团搭配上常常融入於多人搭配
其破坏力不容小觑.
8. 破坏珠: 破坏珠的功用 破坏同一色珠达到combo最大化 由於目前这主动技能所
持有的角色比磁力珠少 更显得"尊爵 不凡" 单开效益大.
那还有没有更冷僻的 当然有 只是这技能并非独立出来 那就是降防(敌人防御为0)
由於我之前有说的 主动技能是采取复合式做法 角色功能并非单一化
降防变的可有可无 不过由於融入主动技能搭配上 基本上我没有再拿来列出必要性
其实要讲到护盾 其实也只是复合式技能当中附带效果之一 护盾的主被动区分
被动护盾 只要打破不会复活
主动护盾 要看角色技能cd而定(跟被动不同 打破了 只要技能cd好就可开技在展开)
护盾不管主被动 只局限於角色本身 效益方面看角色护盾承受伤害量而定
==============================================================================
CF的魅力在哪 对我来说 主被动技能搭配多元外带操作模式 才是吸引我的原因
好了 组队架构跟技能解说 讲解到此 如有讲解不够周到地方 请多多包涵
--
莫急莫慌莫害怕 人生无需太过
争名夺利 得了是身外之物
人生几何 叹不知虚度多少光阴
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 211.22.232.68
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/CrashFever/M.1503278919.A.EAF.html
※ 编辑: mhkt (211.22.232.68), 08/21/2017 09:45:25
1F:推 hms5232: 还有上盾啊 说到反击一定要说个加防 08/21 09:48
2F:→ mhkt: 护盾这技能 主被动皆有加上技能都是复合化 我不会列出来的 08/21 09:51
※ 编辑: mhkt (211.22.232.68), 08/21/2017 10:00:19
3F:→ mhkt: 基本上要再多列举这些特例效果 那就更复杂了 08/21 10:02
4F:→ mhkt: 大致上列举出来的 会是目前常见类型 08/21 10:03
5F:→ mhkt: 护盾主动技更少(加上我要说的有些角色是偏重色珠转换 吸收 08/21 10:06
6F:→ mhkt: 而且护盾变成是附带效果 08/21 10:07
7F:→ mhkt: 我只能概括主动技能型态 这毕竟角色技能实在偏多功用 08/21 10:17
8F:→ mhkt: 先把主要大致型态举出 真的多加附带效果那就是只能单一列举 08/21 10:18
9F:→ mhkt: 我是可以在编辑上去没问题 考虑复合式技能多又杂 XDDD 08/21 10:20
※ 编辑: mhkt (211.22.232.68), 08/21/2017 10:28:38
※ 编辑: mhkt (211.22.232.68), 08/21/2017 10:36:49
10F:推 xiaowei: 还有恢复呀?帮补师QQ 08/21 14:40
11F:→ bugbook: 女王塔会严重排挤恢复型啊! 08/21 14:41
※ 编辑: mhkt (211.22.232.68), 08/21/2017 15:29:43
12F:→ mhkt: 补上解心... 刚刚才想到 已经补上去 08/21 15:30
13F:推 p1587: 突然想到还有加手指和减手指XD 08/22 11:21
14F:→ mhkt: 手指只是附加效果 08/22 17:12
15F:推 hms5232: 感觉暂时不会变了 收入~有变动再说罗 08/23 21:53