作者sw (SWEET)
看板Comic
标题Re: CW4 自我反省篇....(大雕挂了就暂时放这,大家 …
时间Sat Aug 22 08:06:48 1998
※ 引述《LionRafale (文山包种茶)》之铭言:
: 说要迎合市场,却没有人知道市场在那里,迎合市场的画该是什麽
: 样子,然後花很多时间在无意义的摸索市场主流风格,如此就算将自己的画
: 风对所谓『市场主流』作妥协,方向也不知道正不正确的话....
我想....在商业与自我寻求一个平衡点....
至於...什麽是市场主流....
简单而言:1.所引用的作品是大部份人都看过的又有兴趣的....
2.美型(画功要有一定程度)
或许可以画些热门题材...然後在同一本中加入其他你想画的东西...
: 那我还不如坚守自己的画,坚守自己想表达的东西,反而更得心应手。
: 其实再深究一点,既然来搞同人,就不要再去追逐什麽市场。追逐
: 市场说穿了就是想『赚钱』,想赚钱?就不要来卖刊物....省下你画画和顾
: 摊位的时间,拿去打工还赚得比较多....同人的意义本来就是发表自己的创
: 作,是用来表现自己的想法,完成自己的理想的。为了钱反而向自己的理想
: 妥协,别人怎麽想我不管(或许你们有把握可以赚大钱吧),我自己会先受
: 不了。反正我跳进来画本来就不是为了钱....
当然...如果以画同人志来赚钱...投资报酬率太低了....
对我来说...
我希望自己用心画出来的东西可以与大家分享...
所以我在千业放本子
希望能让别人拥有自己的作品...
所以出了同人志
成本当然要控制....我们只是学生啊...
当然希望能赚钱
下一本制作费才有着落啊....
但这些只是附加价值...
最重要的是自我实现吧....
能够画着自己喜欢的漫画...真是一件幸福的事呢....!!!
: 虽然有这种说法『先进入市场的就拥有垄断的机会』,意思是说像
: 我们这种後进入市场的就缺乏竞争优势,这没错(毕竟朋友他学经济的),
: 但是别忘了....在这同人卖场上,其实可以选择的商品是很少的,那些没人
: 画的题材,难道就没有人会买吗?那是未知的隐性市场....但是一定存在。
: 举个例,玩恋爱模拟游戏的人(TOKIMEMO,SG,同级生等等)很多吧....那
: 有多少人画相关周边?有多少人出以这类游戏为中心的本本?市面上有多少
: 对战格斗(除KOF 侍魂以外),有多少RPG 角色扮演(除方块公司出的以外)
: ?这些有人画吗?我最爱的VF3 和VO(电脑战机)就从没看过本土的主题本
: ....或是,很多同人女玩BB配对,那我们可不可以玩GG配对?当然可以....
: 而且早已经有前辈下海了....
: 所以,与其追逐既有的主流市场,不如坚持自己的喜好,去发掘新
: 的市场....如此更符合当初玩同人的意愿。
是没错....但是台湾和日本有一个最大的不同点....
台湾漫画人口较少....
市场已经够小了....这样的尝试很容易...失败的....
这是环境的不同....
(话是这样说啦....日本市场大...即使非主流也容易卖到150本
印刷又便宜....要回本是很容易的事...
但是团体多....竞争激烈......当然也是有一本都卖不出去的状况罗...)
: 我并不喜欢强向人推销自己的刊物。原因一样,我画刊物是兴趣,
: 所以我希望对方是真正和我志同道合(不用全部欣赏,至少一部份共鸣亦可)
: ,喜欢我的想法,欣赏我的东西才买。
不建议推销...但我觉得应该"介绍"给消费者听....
: 要出刊物,一定要找与你有相同喜爱(至少对要出的内容那方面有
: 相同执着),并能有满腔热血的人在一起,才能成功,而且一路高高兴兴的
: 完成。
同感....
...如果是参加贩售会...本身就是一种商业行为....
你的主张容易流为理想...
如果真的只在乎须要知音伯乐
不如放本本子到千业.漫便等地方....就不会有市场性的问题了....
加油吧.....
不足的部份用热血来补足......(笑)