作者allenjou (大姊样)
看板Comic
标题[转录]观察者眼中的同人志活动
时间Tue Mar 30 21:02:13 1999
转录自漫画杂货铺
http://www.comichouse.com
原作者 京城野
(这是一篇回覆信件,且时间有点久,
不过小妹还是觉得有其转载的必要,在此与同人们分享。)
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对於同人活动加入了ACG的部份,是不是就因此而变得比
较幼稚,似乎是个满值得探讨的问题。至於依然不愿具名的「
我来了…」先生(或小姐)为什麽会有「为何动漫活动好像真
的比较容易有幼稚的纷争」这样的疑问,肯定是因为观察到了
某些「幼稚化」的现象,而正是这些「幼稚化」的现像,才让
您发出了这个疑问的吧?
不知道您愿不愿意在这个地方谈谈您的看法呢?也许可能
会有些属於比较主观的想法,相信大家都能够接受的啦!当然
,如果您怕因此惹来什麽麻烦的话,欢迎您继续以不具名的方
式发表意见,大家都一定能够体谅的啦!
至於「角色扮演」的部份,在京城野接触同人活动的初期
,确实也曾经有「所谓的同人活动,就是COSPLAY」的误解,
後来因为接触到几个纯创作的团体,才慢慢改变京城野对同人
活动的看法。
现在的京城野,每次只要看到花费了极大心思去扮装的
COSLPAYER(角色扮演者)时,反而会以一种欣赏的角度来
看待,因为京城野了解,所有他们扮装的角色,都是「人创造
出来」的;也许有一天,在所有的角色都被扮演过了之後,那
种极度不满足的潜在扮演慾望,会促使他们自行创造更炫、更
酷的角色,当这种「我要扮演我自己创造的角色」的呼声响彻
云霄之时,或许就是创作团体主导同人活动走向的开始,您不
妨也以这样的心态来看待他们,也许您会觉得好过一点,京城
野正乐观地期待着这一天的来临呢!
根据京城野的了解,同人志的创作者,多半是利用工作或
上课的闲暇,放弃了休习的时间来从事创作的,所以一本同人
志的诞生,通常都会经历满长的一段时间,往往拖个一年半载
的也不足为奇,这是任何参与同人志创作的同好们都知道的常
识,因此,捷比主办的贩售会以平均三个月一场、每一年四场
的频率来进行,对创作同人志的同好而言,其实是一个很大的
负担,除非同人志创作者本身能固定每三个月有新作品贩售,
而且卖得都很好,才有可能纯粹倚靠创作同人志来维生,否则
是没有办法支持下去的。
在这样的情况下,像您这样特别关注「创作志」或其他并
不特别关注「创作志」的同好们,大家一来到摊位前,一定会
先问「有没有新的东东?」,一旦听到没有,便一脸悻悻然地
离开,於是,为了满足大多数同好们追求「新东西」的需求,
大家只好拼命地生产好卖的周边产品,这麽恶性循环下去,京
城野倒满担心会不会让走「纯创作」路线的同人团体,慢慢地
在这样的生态下,因为活不下去而遭到淘汰!
反观导航举办的两届「同人文化节」,间隔的时间差不多
是半年左右,京城野认为是较为合理的频率,至少不会对参与
的同好们造成太大的负担。不知道就京城野这一方面的看法,
您认同吗?不妨谈谈您在捷比的贩售会上挖到宝的机率有多大
吧?
另外,关於您提到「游街」的这个部份,京城野这麽认为
,就一个还不太被社会大众认识,且相对於其它文化活动而言
是较为弱势的活动,在推广它的过程里,如何引起社会大众的
注意以期制造话题焦点,是一个很重要的行销手法,若要达到
这个目的,突显此一活动的特色是最快的方法。
不可否认地,COSPLAY便是同人活动最容易被突显的主要
特色。
「游街」是一种手段,它不是目的。
导航办「游街」活动的目的,在於要让更多人知道这个完
全属於青少年自发形成的文化活动形式,也只有让更多人知道
什麽是「同人志」之後,同人活动才能自在地打开那扇封闭的
大门,才有被公平了解的机会。
说个题外话,好几次在捷比办的贩售会结束之後,京城野
骑着车经过总统府前面,冷不防看到素还真、黑白郎君、惊虹
留恨、叶小钗……等一群人骑着机车从身旁呼啸而过,那种感
觉才真是怪异,尤其正出着大太阳的说……(他们都不觉得热
吗?)
京城野 1998/12/25