作者ACGFAN (大法师雷斯林)
看板Comic
标题[心得]简易实战分镜技法小心得......
时间Fri May 3 15:38:17 2002
当然,我本身是不会画的,这些心得应该算是看久了看多了之後抓出来的
仅供参考之用(本文版权开放,欢迎四处乱转,到处张贴^^)
1.大约每三~四页交代一次人物相关位置,(将镜头稍微拉远,带出整个场景与人物位置)
这样一来在进行大头对话时,才不至於造成阅读者的混乱与负担
2.单数页的左下方最後一格可以使用惊叹号或是问号作为最後一格,然後在下一页
的第一格使用特写或大画面,可以制造读者阅读时的张力
3.随时改变你的镜头角度,以增加画面的动感,记住!漫画可不是用脸拼出来的
4.出血时请注意方向,在正常状况下单数页向左出,双数页向右出,这虽然不是什麽定律
或法则,但是是可供参考较好的选择
5.对话框不要顶格,看起来会比较生动
6.非必要不要制造一些琐碎而的繁杂的格子,对读者会造成不必要的阅读障碍
7.不要将格子分得中规中矩,或是分得太顺,如果分格就是分的很平顺的人,那麽你必须适
时制造一些顿点,好控制整个故事的流程
8.如非必要,对话框尽可能不要置於整个画面的中间,也不要遮盖到画面中的人物
第一项,算是基本中的基本,随便找几部漫画来看,你会发现,"随时不忘交代人物的位置"
,当镜头移动时,人物的相对位置依然在掌控之中,光这一点能够处理的好,就是职业漫画
家跟业余创作者很大的分别了
第二项,推荐参考青山刚昌的"名侦探柯南"找找看,他满常玩这一招的,在翻页之後给读者
一点震撼,或是为上一页的最後一个的伏笔作解答等等......,他常常会利用到这种手法
最近得知这称为"压缩分镜",有兴趣不妨试试看,效果很好喔!
第三项,这跟第一项是相辉映的,最佳的负面示范大概是"野球太保"了,在球场上的时候
整个镜头一直僵在那边,就某些方面来讲这样的运镜手法总让人绝得满失败的.......
改变镜头得角度,增加画面的的律动与跃动感,这种功夫真的只能靠多看两个字,因为这多
少有点天赋本能的味道,但是凭後天经验其实也还是可以的
第四项,单纯的个人感觉,说不上来为什麽
第五项,顶格可是漫画的一种大忌啊!除非你是打算利用他来做某种表现的手法,不然尽量
不要顶格,何为顶格?
1.人物顶格
第一格
甲 乙 甲乙代表人物
第二格
甲 乙
第三格
甲 乙
2.对话框顶格
第一格
;;;;;
;;;;;;;
;;;;;;;;;
;;;;;;;;;---请将他看做
;;;;;;; 是对话框^^
;;;;;
第二格
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第三格
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超过三格,然後是人物或是对话框是连者顶下来的,就算是顶格,他会让整个画面感觉起来
失去流动性,停滞不前,但是能够加以利用的例子也是有的,请参照我爱芳邻一日约会两个
人在咖啡店的那一段
第六项,也是很容易发生的问题,因为画的人是自己,所以自己绝对看得懂,但是交到读者
手上的时候........,嘿嘿
所以如果是太繁琐或复杂的分镜,记得最後要多给几个人检视一下,确定不是自己一厢情愿
的认为读者能够自行找出阅读的顺序
第七项乍看之下与第六项矛盾,但是过於平顺的分镜方式,他的阅读流程就像是在冲下坡一
样,三两下就了结了,而且会冲过头而感到很难过,因此适时制造一些停顿的点,帮读者控制
他的阅读流程也是很重要的,个人推荐参考安达充的手法
第八项,这比较属於少年漫画的守则,少女漫画则比较不受这项限制,至於原因,自己也说不
上来
基本上看漫画看到去抓分镜的优缺点与特色是可以找到另一种乐趣没错
但是相对的也会失去一些阅读的乐趣
所以一般的大众读者还是快快乐乐的享受漫画得乐趣就好
这些心得仅提供一些有在创作的网友作为参考,如果我还有新的发现
我会再补充的
by ACGFAN