作者BoBoLung (泡泡龙)
看板Comic
标题[心得] 漫画讲堂的世界之旅
时间Tue Feb 15 19:40:10 2022
本书是大塚英志「漫画讲堂」的课程实录,在2014年,天闻角川就曾以《世界漫画学堂》
为名刊载了全长十讲的内容——本书虽然扩充为十七讲,但其实没有太多新东西,个人觉
得有点可惜(虽然後来因为要出书,就把讲座内容删除了,但是仍然可以透过网站时光机
找到库存网页。)
不过相较於内容的重复,个人觉得更大的问题是,本书在编排上仍然延续讲座/工作坊「
实作为主,理论为辅」的架构导致缺乏完整的体系:我可以理解,这是一种更加「实际」
的教学方法(不空泛讲解理论,而是结合剧本的实际操作,让学生更能把握概念和技法的
使用)但从纯粹阅读的角度来说,这却是一种非常不友善的偏排。因此,在这篇「书评/
笔记」中,我会尽可能同时把握两者,既兼顾教学的实际,又能将散乱四处概念尽可能地
予以统整。
首先,前五讲是导论,简单说明日本漫画的发展历史和特点(中心线、镜头、特写、时间
——在第八讲才有完整阐述)还有「以《龙神沼》为题材学习漫画制作方法」的课程架构
。然後从第六讲开始,大塚英志介绍了编剧的八段法:①开头、②架构、③小高潮、④平
缓、⑤低潮、⑥转折、⑦高潮、⑧新的开始,并依据不同段落的表现需要再来介绍漫画(
分格编排)的画法。
第六讲後半,就讨论了「①开头」的部分,因为要将读者带入作品和认识角色,所以介绍
了淡入/跳入的不同(在这里特别着重的是通过「连续背景镜头」把读者引入世界的淡入
手法)以及对开页左上放置角色特写的「决定格」的编排手法(在第十讲会有更完整的说
明。)
第七讲「②架构」的部分,因为要展现人物的相互关系,所以根据《龙神沼》的剧情介绍
了四种手法:第一是利用视角(俯视与仰视)展现研一和悠米的关系,第二是藉由「第三
者」的视线(较大的格子和较远的景别)与视点镜头(建立不同的视线结果/单纯建立不
同的视线)表现关系的被介入和瓦解——最後,也能用「倒影」等画面手法表现关系即将
瓦解的「裂隙」。
第八讲「③小高潮」的部分,没有新内容,而是回顾「镜头、特写、时间」和第六讲(第
十讲会有更完整说明)的「决定格」概念。具体来说,在镜头(电影式漫画)部分,大塚
英志介绍了四种不同的分格形式:1把格子视为舞台(固定的视线,均等的格子)、2把
格子视为一幅画(变化的视线,均等的格子)、3把格子视为镜头(变化的视线,变化的
格子)、4「元素」的拼贴(变化的视线,甚至可以不用有格子)。
而形式3也就是日本漫画(电影式漫画)的基础,它的原理是「将连续的表演和空间作为
「镜头」来撷取,同时为了保留镜头资讯改变格子的大小,然後将其编辑起来」的蒙太奇
手法。更进一步来说,分格大小其实包含三种信息:重要性、摄影方式、时间长短。
这是因为,虽然漫画的图像是静止的,但是藉由分格大小,我们不只可以暗示摄影机的景
别,也可以暗示摄影机的运动方式;此外,特写不只是「拍角色的脸」这麽简单,还可以
有1胸上特写、2建立视线的特写、3大特写、4局部特写等变化。
至於控制时间,除了用格子大小暗示时间长短之外,也可以反过来,将已知的时间分割成
不同数量的格子。例如下图左,是藉由改变格子大小(第二和三格缩小,第四放格大)表
现时间长短;而下图右则是将原本的第二格拆成两格(加入局部特写)更加切分了时间。
第九讲还是小高潮,先岔开去讲「剧画」的发展,又讲了「描绘配角与主角」需要注意的
不同之处(配角不需要正面特写),个人觉得略嫌琐碎,就先略过了。
而第十讲进到「④平缓」的日常,在这里讲了两件事情,一是再次讨论的分格大小的功用
(重要性、摄影方式、时间长短)并特别强调了後两者,例如下图左右页的急促到左页舒
缓,以及右页最後一格暗示的镜头摇摄;二是进一步讨论了「对开页」的页面四角和功能
:除了左上最重要的决定格之外,还有1右上的承接格、2右下的次决定格、4左下的引
子,并将这四个格子与「起承转合」跟「四格漫画」进行了比较——换句话说,对开页(
两页漫画)其实就只是四格漫画的扩展(附注:不过在其他漫画教学中,我看到更多是把
两页漫画拆成「三个」四格漫画,也就是十四格,这两种观点如何融合,还有待进一步的
研究。)
第十一讲是「⑤低潮」,前半又回去讨论「分格形式」的差异,後半介绍了利用「图层」
,也就是前景、中景、後景表达景深的技巧,在电影中则是人物的纵深运动表现空间,没
什麽特别的。第十二讲是转折,从「作者/我」与「角色」关系谈论如何表现角色心情。
十三讲是「⑥转折」和「⑦高潮」一起,讲了平行剪辑的紧迫感和跨页的解放感。
十四讲是「⑧新的开始」也是结局俩人的分离。这里零散的讲了很多重点,第一个是要和
伏笔呼应;第二个是分格不只切割「时间」也会切割「感情」,所以要表达感情的变化最
好用「连续拍摄的长镜头」进行表现(从电影的角度来说,其实就是不要剪辑/改变视点
);第三是「背景」也可以用来表现人物感情(当然,还有表达「转换场景」跟「说明情
况」之功用。)
此外,有必要补充的是,在第四讲讨论时间的时候,其实就有提到,原则上,电影式漫画
的「一个分格」就等於「一个镜头」,所以才能以蒙太奇的方式重新编排 (第八讲) ,
但「连续拍摄的长镜头」是个例外——在这个状况中「分格」不再是对应「镜头」,而是
「影格」,必须特别注意。
而在第五讲则提前谈到了「余白」的作用:人物的不同朝向表现不同的情感。
最後,第15-17讲是「英雄旅程」的补充,很多同类书籍都已有提到,在此就不赘述。
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※ 编辑: BoBoLung (111.242.218.183 台湾), 01/10/2023 00:06:04