作者lovefreecat (Creep)
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标题[心得] 浅谈「写实」-以【敏行快跑】为例
时间Mon Jan 25 23:25:29 2010
因为前面有文章提到花泽健吾,所以想贴上这篇旧文。
所谓的「写实」-我指的是故事的内容,而非表现的形式-到底是什麽呢?
并非每个人都会深刻的感觉:啊!原来我是个彻底没用男;
也并非每个人都会遇到烂桃花、或者衰到不行的巧合;
在不期待英雄/女神适时降临之时,也不会时时刻刻警戒那戏剧般的厄运。
所谓的「写实」,绝不仅只是让读者产生「啊!我能理解。」而已,
而更该是让读者同时产生「为什麽我能理解」 与「不完全理解,为什麽?」的想法。
为什麽我会这样说呢?
因为,仅停留在「我能理解」的程度,
简单来说,
都是较为被动的接受故事预设的情绪反应,
换言之,情绪的到来与纾发,都较为方便而快速。
所以即使烂尾公治的表现风格是现实向,故事内容仍然较难被归为写实。
而较「写实」的作品则常常不是这样,
简单来说,
是因为预设了「实」际的状况,可能没那麽单纯二元化,
所以即使Jojo第四部是矫饰主义的,我们仍然会对人物某些的互动内涵觉得写实;
某些发展必如预期-因为现实逻辑可能就是如此;
某些发展不如预期-因为现实中的不定数太多了;
巴金所谓「情理之中,意料之外」即是如此。
才会产生「为什麽我能理解」「不完全理解,为什麽」的疑惑。
以电影传统理论来说,喜剧与社会现实剧的明显差异,
一是在於角色的肢体语言的表现夸张程度,
一是镜头的远近:
喜剧基调的镜头多与脚色保持一定距离;
现实/悲剧则较多特写(尤其是表情部份)。
当然,随着电影的发展,这套公式早就不能全部套用,
但仍可推得出在追求「写实」的同时,
形式上捕捉到的可能是人类更多微妙的反应与互动发展。
举例【敏行快跑】来说:
使用了极多的脸部特写;
主要角色里,
提供了一个可怜又可恶的伪女主角(兼男主角的极大挫折象徵A)
让人以为要成为大魔王的反派男(兼男主角的双重挫折象徵B)
具有多重障碍的女主角(兼男主角的实体重要目标)
漫画里,出现了taxi driver的意象;或者说这部漫画的灵感、剧情发展根本就是taxi
driver模式:
1.同为因拙劣的爱情而试图扮演英雄般的角色来提升自我主体。
2.对於现实的挫折,以及爱情对象的精神背叛。
3.从暴力中寻求发泄,最後为了自我最低限度的认同而奋力一搏。
整体剧情就是受到事业/爱情挫折的男主角,没有成功上演「第一神拳」的故事。
面对同样类似的挑战,
却像是螺旋般类似而不重叠的路,会随着人为因素而起了不同的变化,
几乎要到最後一集的最後一两回,才不算是逆转的苏了口气。
不像是都市童话的古谷实作品,【敏行快跑】里头的神经喜剧剧情,却显得异常沉重。
我记得或许是叔本华有提出「喜剧效果其实是悲剧的幸灾乐祸行为」,
或者以他引用卢梭的话说,
人们不会对比自己幸福的人产生同感,而只会对比我们不幸的人感同身受。
(文化/道德相对论可能会对这句话有意见,就暂时不讨论了。)
而我们对故事(或者是说我们的价值观之类的)有所期待,
使用不同期待(或者拥有不同价值观点)来评论[敏行快跑]故事的内涵-
「没有英雄,但还是接受了挑战」,这种近年来的戏剧新倾向。
因此,比起钻牛角尖的其他沉重作品(例如:【不道德的秘密】),
虽然我会给【敏行快跑】也很不错的评价,
但,我反而无法再重新看一次【敏行快跑】了,更别说要解构分析提理论了。
於是,在接受「写实」之余,
由於「同情」的程度高,
所以有时候也跟着剧中人物不舒服。
【漫画】相对於大众仍以娱乐放松为主的现在,
这类整体太过「写实」之所以不受主流大众的青睐,大概也是其来有自的。
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