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http://pansci.asia/archives/98262 文/Wen-Jing Lin|伦敦大学学院(UCL)认知神经科学研究所博士候选人 自从电玩成为青少年与年轻成人最主要的娱乐活动之一後,每当特定类型的案件发生,类 似言论就会出现在人群中,例如校园枪击案、随机杀人案等等。「暴力电玩会增加玩家在 现实世界的攻击行为、会促使玩家变得暴戾、会提升犯罪率、会使玩家道德沦丧、对暴力 无感…」这些貌似合理的说法,目前到底有几分研究证据支持呢? 两篇研究结论完全相反 暴力电玩的前身可说是含有暴力内容的电视或电影。80 年代,大人在担心的事情是,给 儿童看含有打架、血腥、杀戮的影片会不会对儿童有不良影响,或甚至引起他们的模仿。 90 年代,电玩渐渐普遍,才开始出现零星的暴力电玩相关研究。第一篇回顾暴力电玩研 究的後设分析(meta-analysis)期刊论文出现在2001年 [1],文章结论是暴力电玩确实 会让玩家的攻击性行为(aggressive behaviour)增加、警醒度(arousal)提升、改变 玩家认知中关於「侵略」一词的概念(aggressive cognition)、以及帮助他人( prosocial behaviour)的意愿降低。这篇文章无疑地为「暴力电玩有害」这一论点背书 。但是,同年的另一篇後设分析研究的结论是,就算长期玩暴力电玩,也几乎没有增加侵 略性 [2]。 所以,两篇文章的结论相反?那到底结论什麽?其实在过去十几年来,研究者也很想要回 答这个问题,所以陆陆续续都有新的实验结果出炉。但是直到今天,这个问题依然争议性 十足,原因是研究者们持续发现不一致甚至相冲突的结果…… 研究上的重大瑕疵 2007 年,美国学者 Ferguson 大胆指出,过去多数暴力电玩有关研究都存在重大瑕疵, 包括:缺乏较可信的「侵略性」或「侵略行为」的测量指标、除了暴力与否之外的其他游 戏变项没有控制好(像是游戏速度、竞争激烈程度、游戏难度、画面复杂度……)等等。 Ferguson 在当年也收集了他认为较为可靠的研究加以进行後设分析,结果指出暴力电玩 并不会增加玩家的侵略性 [3]。 有少数研究者认为 Ferguson 的批评缺乏立场。但是,真的是这样吗? 一般而言,研究里面所指的暴力电玩包括:格斗游戏(例如 Street Fighter)、第一人 称射击游戏(例如 Doom),或甚至鼓励玩家犯罪的侠盗猎车手(GTA)。至於非暴力电玩 则有立体弹珠台、Mini golf 或是解谜之类的益智游戏。从这边就能看出来,暴力电玩跟 非暴力电玩的差别,不仅止於「暴力」与否。暴力电玩除了比非暴力电玩多出「暴力」这 项元素外,暴力电玩似乎也比较刺激、节奏比较快速、游戏画面比较复杂、竞争比较激烈 。这就是 Ferguson 所抨击的要点之一。到底有多少实验真的有把这些变项控制好?过去 研究所观察到的现象,真的是「暴力」这个因素造成的吗?或者是因为暴力电玩刚好比较 紧张刺激?或是因为需要赢得比较激烈的竞赛所以才让人变得具侵略性?或是其它原因? 虽然并不是所有的研究者都同意 Ferguson 的指控,但在他提出这些批评後,不少研究者 在设计实验时已经开始特别小心控制这些变项。 那麽,我们可以从改良过的新近研究,得到最後的结论了吗? 可惜,事情并不如你我所想像的那麽单纯。2009 年至 2015 年间所发表的後设分析研究 ,仍然没有在某些争议点上得到共识,包括攻击性行为是否会增加 [4, 5]、侵略的认知 概念是否会改变 [4–7]、同理心是否会降低 [4, 5]、帮助他人的意愿是否会降低 [4– 7]、学业成绩是否会退步 [6] 等等。 除了电玩是否暴力,还有什麽什麽其他因素? 值得注意的是,近两三年来,开始出现一类跟以往不同的研究。这类研究不再局限於比较 暴力电玩与非暴力电玩,而是把重点放在游戏当中可能会影响玩家侵略性或造成其他行为 改变的各项因素。以下试列举几项研究者试图操控的因子: 竞争或合作 游戏当中激烈的竞争会不会对玩家的侵略性有所影响?有研究指出,不论游戏内容暴力与 否,只要游戏当中需要竞争,玩家的侵略性就会上升;反之,需要与夥伴合作的游戏便会 使侵略性降低 [8, 9]。 游戏难度 不论暴力电玩或非暴力电玩,玩家认为游戏难度高时,玩家本身的克制能力就会变得比较 差[10];相反地,玩家觉得自己能够胜任时,侵略性显得较低 [11]。不过也有研究发现 游戏难度并不会影响侵略性[12]。 人格特质 玩家人格本身的侵略性特质不一样,受影响的方式也有所不同[13]。 游戏画面拟真度 游戏画面逼真的暴力电玩真的会产生比较大的效果吗 [14]? 角色扮演种类 在暴力电玩中扮演罪犯会比扮演英雄引起更强的侵略性 [15]、在游戏中扮演男性角色比 扮演女性角色会使得玩家的侵略性更为提升 [16],扮演不同人种的角色也会有不同的影 响 [17]。 总结来说,「暴力电玩究竟会对玩家造成什麽影响」这个议题其实还算是相对年轻的议题 ,没有结论也不意外。只是,除了争辩「暴力电玩是否有害」这道是非题外,游戏当中「 暴力」以外的因素是不是也不容忽略呢? 参考文献 [1] C. A. Anderson and B. J. Bushman, “Effects of Violent Video Games on Aggressive Behavior, Aggressive Cognition, Aggressive Affect, Physiological Arousal, and Prosocial Behavior: A Meta-Analytic Review of the Scientific Literature,” Psychol. Sci. Wiley-Blackwell, vol. 12, no. 5, p. 353, Sep. 2001. [2] J. L. Sherry, “The effects of violent video games on aggression: A meta-analysis.,” Hum. Commun. Res., Jul. 2001. [3] C. J. Ferguson, “Evidence for publication bias in video game violence effects literature: A meta-analytic review,” Aggress. Violent Behav., vol. 12, no. 4, pp. 470–482, Jul. 2007. [4] C. A. Anderson, A. Shibuya, N. Ihori, E. L. Swing, B. J. Bushman, A. Sakamoto, H. R. Rothstein, and M. Saleem, “Violent Video Game Effects on Aggression, Empathy, and Prosocial Behavior in Eastern and Western Countries: A Meta-Analytic Review,” Psychol. Bull., vol. 136, no. 2, pp. 151–173, 2010. [5] G. Hall, S. Hamby, and L. Hedges, “In keeping with the American Psychological Association’s (APA) mission to advance the development, communication, and application of psychological knowledge to benefit society, the Task Force on Violent Media was formed to review the 2005 APA Resolution on Violence in Video Games and Interactive Media and the related literature. The goal of the task force was to ensure that APA’s resolution on the topic continues to be informed by the best science.” [6] C. J. Ferguson, “Do Angry Birds Make for Angry Children? A Meta-Analysis of Video Game Influences on Children’s and Adolescents’ Aggression, Mental Health, Prosocial Behavior, and Academic Performance,” Perspect. Psychol. Sci., vol. 10, no. 5, pp. 646–666, 2015. [7] T. Greitemeyer and D. O. Mügge, “Video Games Do Affect Social Outcomes A Meta-Analytic Review of the Effects of Violent and Prosocial Video Game Play,” Pers. Soc. Psychol. Bull., p. 146167213520459, Jan. 2014. [8] S. Eden and Y. Eshet-Alkalai, “The Effect of Digital Games and Game Strategies on Young Adolescents’ Aggression,” J. Educ. Comput. Res., vol. 50, no. 4, pp. 449–466, Jun. 2014. [9] J. A. Velez, T. Greitemeyer, J. L. Whitaker, D. R. Ewoldsen, and B. J. Bushman, “Violent Video Games and Reciprocity The Attenuating Effects of Cooperative Game Play on Subsequent Aggression,” Commun. Res., p. 93650214552519, Sep. 2014. [10] C. R. Engelhardt, J. Hilgard, and B. D. Bartholow, “Acute exposure to difficult (but not violent) video games dysregulates cognitive control,” Comput. Hum. Behav., vol. 45, pp. 85–92, Apr. 2015. [11] A. K. Przybylski, R. M. Ryan, and C. S. Rigby, “The Motivating Role of Violence in Video Games,” Pers. Soc. Psychol. Bull., vol. 35, no. 2, pp. 243–259, Feb. 2009. [12] J. Kneer, M. Elson, and F. Knapp, “Fight fire with rainbows: The effects of displayed violence, difficulty, and performance in digital games on affect, aggression, and physiological arousal,” Comput. Hum. Behav., vol. 54, pp. 142–148, Jan. 2016. [13] Y. Jung, N. Park, and K. M. Lee, “Effects of Trait Hostility, Mapping Interface, and Character Identification on Aggressive Thoughts and Overall Game Experience After Playing a Violent Video Game,” Cyberpsychology Behav. Soc. Netw., vol. 18, no. 12, pp. 711–717, Dec. 2015. [14] Zendle D, Cairns P, and Kudenko D, “Higher graphical fidelity decreases players’ access to aggressive concepts in violent video games,” presented at the CHI PLAY 2015 – Proceedings of the 2015 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play. [15] J. D. Sauer, A. Drummond, and N. Nova, “Violent video games: The effects of narrative context and reward structure on in-game and postgame aggression.,” J. Exp. Psychol. Appl., vol. 21, no. 3, p. 205, Sep. 2015. [16] G. S. Yang, L. R. Huesmann, and B. J. Bushman, “Effects of playing a violent video game as male versus female avatar on subsequent aggression in male and female players,” Aggress. Behav., vol. 40, no. 6, pp. 537–541, Dec. 2014. [17] G. S. Yang, B. Gibson, A. K. Lueke, L. R. Huesmann, and B. J. Bushman, “Effects of Avatar Race in Violent Video Games on Racial Attitudes and Aggression,” Soc. Psychol. Personal. Sci., p. 1948550614528008, Mar. 2014. --



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