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作者: hoodoo2 (热毙了) 看板: AAAAAAAA
标题: [分享] 电玩游戏研究全都错了!特别是说电玩有好处的那些!
时间: Sat Oct 8 22:21:48 2011
电玩游戏研究全都错了!特别是说电玩有好处的那些!
/Portnoy(PanSci泛科学实验空间主编)
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请各位先仔细看这篇文章的标题,我是说,研究出错了,但不代表研究结论都要反过来看
,变成电玩必然没有好处,或是电玩带来的都是坏处,请不要过度解读罗。
Frontiers in Psychology一篇评论文章把过去数百篇的电玩对玩家的影响性研究叫来排
排站,然後重重打脸。Boot、Blackerly,以及Simons三位研究者在这篇评论中针对过去
十年经过同侪评审的电玩研究进行研究方法上的批判,他们发现许多强调电玩游戏益处,
例如可以提升玩家认知能力、使重度玩家注意范围更宽广、反应速度更快的研究结论都来
自於错误的研究设计。
例如Daphne Bavelier与Shawn Green两位纽约罗彻思特(Rochester)大学的学者在2003年
的研究,发表於Nature上,被其他论文引用超过650次,并且时常被大众媒体报导,引用
其结论宣称电玩可以增强视觉技巧,但依旧被Boot等人打脸,其他的电玩研究也一样。根
据Boot等人,大多数这类研究将专业玩家与非玩家的表现进行比较,但从一开始就忽略了
实验法的基础要求:「双盲」(double -blinded)。
也就是说,参与者知道他们被找来是因为他们是电玩高手,而这会让他们更倾向於展现自
己的能耐,从而影响了研究结果。在大多数研究中,就连研究者也都知道哪种玩家在哪个
组里面,这些预先获得的知识无可避免地影响了研究本身。
有的研究有考量到双盲设计,但是依旧有缺陷,例如上面提到的Green 与 Bavelier做的
研究犯的错误是假设实验组跟对照组的安慰剂效应是一致的,但Boot等人认为,两组分别
经过不同的游戏训练(例如快速动作游戏跟慢速的俄罗斯方块游戏),两组人会发展出不同
的期待,在认知能力上展现出的安慰剂效应也不会一样。而且後测时采用的游戏类型跟练
习时的游戏类型接近程度也会影响受测者的表现,但这点也没有受到过往研究者重视。
更甚者,Boot等人发现许多研究将不同的正面效益报告–都来自同一群实验参与者–用在
不同的论文上,他们也分不清楚到底哪些研究有再次独立复制实验,还是只是同一份有利
数据不断沿用。
这篇评论文并没有要推翻研究假设,就如同我在开头所强调的,或许电玩游戏的确有益认
知能力、视觉技术…但这些研究的瑕疵让我们必须更谨慎点。Boot等人在文章中很直白地
建议未来的电玩效果研究都该遵循几项基本的好研究设计原则,像是双盲设计、样本代表
性要足够、男女比例要均等,招募参与者的策略跟实验设计在研究中要解释得愈清楚愈好
…。这些听起来都是老生常谈,但没办法。
最後,想问问大家:你是电玩高手吗?你觉得打电玩提升了你的认知能力、视觉技巧吗?
资料来源:Video-game studies have serious flaws-Nature news
References:
Boot, W. R. , Blakely, D. P. & Simons, D. J. Front. Psychol. 2, 226 (2011).
Green, C. S. & Bavelier, D. Nature 423, 534-537 (2003).
转载自 PanSci 泛科学实验空间(
http://pansci.tw/archives/7430)
原文发表於 D Academy 数位文化学院(
http://d-academy.tw/2011/09/19/1634/)
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take off our shadows before we takeoff;
unbuttoned, we fly.
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◆ From: 111.240.191.107
※ 编辑: mulkcs 来自: 111.240.191.107 (10/08 22:39)
1F:推 skylikewater:这问题直接牵涉到行为实验法的先天限制 说实话我觉得 10/08 22:42
2F:→ skylikewater:这样的研究缺陷 也没到能全然去否定原文献结论 10/08 22:43
3F:→ skylikewater:例如双盲 这样说好了:研究本身想解答的是电玩对认知 10/08 22:43
4F:→ skylikewater:功能的好坏与否 而事实上每个人都对自己的电玩能力有 10/08 22:44
5F:→ skylikewater:一定认知 也对电玩的好坏有一定的经验道德判断存在 10/08 22:44
6F:→ skylikewater:所以如果在真实现象世界给出建议时 本来就有这样的限 10/08 22:44
7F:→ skylikewater:制 也就是说 纯然乾净的"科学" 不见得更能适合真实世 10/08 22:45
8F:→ skylikewater:界的需要 或许可以这样去看待 10/08 22:45
9F:→ shoxx:可以比较世界冠军跟一般玩家的认知能力差异吗 10/09 02:23
10F:→ norchen:比较的结论仅止於有无差异 还不到相关 更难说因果 10/09 09:39
11F:推 hikaru924:实验操弄和控制好的话不就是因果吗 o_O 10/09 12:28
12F:推 cac:不可能有操弄与控制无懈可击的实验 教科书上记载的经典实验 10/09 13:46
13F:→ cac:也不例外 10/09 13:46
14F:→ shoxx:同意楼上 10/09 13:47
15F:→ norchen:不过s大的观点可以一试 如果电玩高手的认知能力 10/09 16:39
16F:→ norchen:跟一般人没有统计上的显着差异 这还满好玩的 10/09 16:39
17F:推 skylikewater:同意cac 10/09 21:10