作者WolfLord (呆呆小狼)
看板CodeJob
标题Re: [游戏界革命]帝王之心制作企划,徵才!
时间Fri Jan 24 04:27:26 2014
一直在考虑要不要回这一篇:说来也许很泼冷水吧....
先简单自我介绍一下:我曾是一家搞超级演算的公司的技术长,这家公司的主要业务
(创设目的)是销售、承制游戏伺服器。而且我们的伺服器在两千年时就可以作到一
个机组漫游超过一百万个终端(在我们的架构开始销售之前一般MMORPG一个机组/世界
最多只能有三千多个终端)。而且还拿去E3参过展,在中国营运过三年零入侵成功纪
录(後面因为中国电信诚信问题而撤回机组)。而且我们公司的游戏企划也成功卖给
过Metro3D跟EA等美商过,也代工过游戏制作。
在我看来,你们的游戏企划不要说革命、创新,也别说美商收不收。光国内这几家游
戏公司收不收我都替你们担心。关於叙述,psMonkey已经说不少了我就不重复。我就
跟你们聊聊游戏设计吧。
现在市面上的MMORPG的设定除了套上东方文化、历史角色之类的荣光系外,奇幻的几
乎都的从玻璃渣的游戏衍生来的,有抄袭剧情,有的抄袭种族,有的两者都抄,而玻
璃渣的游戏又深受魔戒的影响。为什麽?因为设定角色之间有一定的相辅相成性,也
就是所谓的游戏平衡。为什麽这个平衡这麽重要?因为这关系到游戏的耐玩性与可玩
性,如果一个游戏十分钟就玩完了那游戏公司玩什麽?而如果一个游戏漫无目的又换
成玩家要玩什麽?所以,拿捏这个平衡让玩家不会没有目的(不会太快破关又不会千
篇一律更要不会操作太复杂)而失去兴趣与耐心就是游戏设计的功课了。
一个设定可以出3000页圣经还出三部曲的游戏企划固然内容丰富雄厚,但是GAMEPLAY
是否能让玩家三分钟就能上手而且还不会太单调?环境的设计是否太复杂不易理解或
太简单到一看就能猜到?角色之间的互动是不是很白痴很白目?还是很机械感?很喜
感?是否牵涉AI?这些细节都会牵涉到游戏的可玩性与产品生命周期。从您已曝露的
资讯看来,我的直觉是你们并没有进行人因工程与心理工程的分析与设计。只是单纯
的在别的游戏玩不爽的部份自己去发挥而已,并没有真的以游戏设计工程观点去好好
审视。虽然不能说一时的兴起不会出现切水果那种隽永的游戏,但是绝大部分的畅销
游戏(不包涵台湾韩国制作的那种半吊子游戏)都是整合了人因工程、心理工程、音
乐、美术工程(艺术工程)以及电脑工程(依照重要性排列)精心制作的:换句话说
程式重要性是最低的......ry
如果您真的觉得您的企划真的很革命,我会建议您去找刘柏园或李永进看看。他们两
个算是比较会愿意看一些有趣创新的企划案,他们真的觉得有趣可行应该不吝帮你们
成立团队。 :P
BTW 有神级的创意,但是口不能说、手不能写,那也等於没有。还是请你们好好思考
一下如何表达吧...
※ 引述《gmking (帝王之心)》之铭言:
: 其中一种特殊玩法:艺术家 (我们替他取的名字,事实上这游戏根本没职业阿)
: 当玩家研发了(或是跟别的玩家购买科技蓝图)「创作自由」後,就可以使用游戏的美术
: 工具来制作模组。接着,可以将改良後的模组上传到「市集」,提供玩家使用,也可以
: 卖钱(游戏币),或者兑换其他东西等等,甚至可以用这个签署条约。
: 这意味着玩家有很多生存方法,透过合作可以完美的体验游戏。
这并不是什麽创举,在2002年就曾经有游戏企划写出类似这样的系统构想了。但是这牵
涉到伺服器云端的支援与玩家的客端资讯分发问题:伺服器必须存有各种玩家创作并且
有能力将之分发到客端,这在2002年时代连美商都觉得有点负担(你必须以客端的基数
来思考,不是你一个单体有多少资讯)时至今日也许伺服机、频宽降价而得以可行,但
这也是千万级的投资。不过套句业界常说得:钱可以解决的都便宜。您这个销售分发的
再创作物件牵涉复杂的着作权问题您可想过如何解决?原创者、二次创作、三次创作..
然後,为了游戏完加都要能看见,这个物件一定都得传送倒每一个玩家的终端系统去:
不管是不是购买了的。然後也许有玩家捕捉了这些物件自己加工来使用或再创作,甚至
移到其他领域使用进而演生出的法务问题您是否想过?另外,以这种玩家自由扩充为主
要卖点其实说穿了,这只是一种不完整企划的开放性怠惰而已。因为你将失去游戏文化
的主控权,任由游戏被玩家搞烂(请注意观察线上游戏文化:只要GM一怠惰必然变成一
团烂)。这也是之前这个提案被游戏公司退回的主因(美商,并非国内这几家)。
: 或许读这份企划书之前,再让我们看看这游戏另一个创意:
: 种族:幻灵
: 特性:利用三种基础单位,可以组合出所有兵种与建筑物
: RTS玩法:
: 1.阵前转兵。你可以在战场上进行分解再合成的动作,从A兵种变成B兵种
: 2.治疗:分解再合成之後,部队损伤痊癒
: 这个种族在RTS的历史上,从来没有出现过类似玩法,因此这是RTS的新革命。
: (跪求别在下面讨论平衡问题...)
如果不考虑游戏平衡,或说不清楚顷斜的原因或如何制衡。那就会发生玩家一面倒的问
题。套句之前去跟霹雳接触(借角作游戏)被吐巢的一句话:你觉得满萤幕的素还真能
有什麽好玩?
: 革命已经开始,希望可以透过网路社群的力量,让我们改变世界!
社群会附会过来必须有一个够有趣,够完整够明确可依循的规则才有可能。如果只是写
了一半、令人无法一目了然、看不懂、无法联想,甚至引不起阅读兴趣那也就只是摆在
那里而已,不可能自己只是发想一半其它期待别人来帮你补完而你可以拣些什麽这种好
事。(请参考 OSF有多少专案挂在那里十年没下文)倒是比较多你想得乱七八糟後好东
西都被拣走赚了大钱,而原始专案仍然PANDING再那儿呢。
: 我希望这游戏可以成为革命,希望各位高手不吝啬的帮忙,感谢你们!
: 让社群的力量再次改变网路界吧,我相信这游戏绝对可以。
我倒是觉得,除了这种只有打架、征服之类的游戏不管加多少花样下去都算不上什麽创
新。如果能想出其它方向也能把人绑在终端机前面的GAMEPLAY才能算是一点点小创新吧
,这离革命还很远呢。
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上帝完美无瑕
上帝造人,人有缺陷
人被造得有缺陷,人造之物必然漏洞百出
WolfLord
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.230.93.97
1F:推 SansWord:这篇苦口婆心啊。 01/24 05:24
2F:推 hung0724:推这篇分析得很明白 01/24 06:38
3F:推 kofi0916:说的好 01/24 08:37
4F:推 UbaldJimenez:Pending... 01/24 09:10
5F:推 WrongHole:满萤幕的素还真XD 01/24 09:57
6F:推 KanoLoa:满萤幕素还真XD 01/24 10:20
其实他们是想整套角色都一起卖,但是委托制作的公司只想买一个素还真。然後就被霹
雳的老总兔曹了,最後没谈成。然後过了一年後霹雳自己投资了国内某家游戏商做了满
萤幕素还真、一页书、叶小钗....完全大锅炒,没有游戏性。 XDD
7F:推 jolene413:这篇真的很中肯 01/24 11:55
8F:推 phi12345:专业文!!! 01/24 13:02
9F:推 kkman:推! 01/24 13:54
10F:→ bndan:现代网路技术可以解决你说的那些问题(真的不难= =) 但推你的 01/24 14:05
11F:→ bndan:"开放性怠惰" 游戏发散和游戏失控 看起来一样但还是有差..@@ 01/24 14:06
我没有说现在作不出来啊~ 即使是2002年也做得到,纯粹 Money Talks而已。不过有
一点您可能没想过:真的游戏要做好、做流畅,绝不可以想着偷用户的频宽、处理器
跟磁碟机等资源,因为你会留下作弊的方便之门。而且,绝大部分的客端频宽也不是
对秤的,更多是躲在boardband router後面,要用UDP或MEET TCP 自己开洞都是不安
全且不可靠的行为,这会影响到串端(Node)的流畅度。( SKYPE的不可靠就是最好的
例子,结果SKYPE一旦牵涉收费的部分(SKYPEIN/SKPEOUT)他还是乖乖的用自家SIP
SERVER去RELAY因为付钱的是大爷,用不爽就是做服务的你死。)
12F:推 gmking:其实您最後这个提到的点,我们一直都有想过 01/24 21:52
13F:→ gmking:如果可以把部分资源留在玩家主机去跑,对server负担轻很多 01/24 21:53
14F:→ gmking:我们有想过几个解决办法,主要还是从游戏本身元素去入手... 01/24 21:54
15F:推 xevisu:高手! 01/24 22:00
16F:→ gmking:但现阶段对那些东西很多都只是假设。我们需要的是先雏形, 01/24 22:15
17F:推 gmking:等雏形出来在去想下一步 01/24 22:19
18F:推 gmking:另外很谢谢您对於我们系统的某些建议,这些我们有想过也有 01/24 22:29
19F:→ gmking:一些假设解决方法,这类的回覆我们之後会写文章回应 01/24 22:31
我不知道阁下看过银河英雄传说吗?
里面有一个叫做霍克的准将,他有一个伟大的丰功伟业跟阁下的这个说法还真是有点
类似呢~
20F:→ gmking:您的苦口婆心我们知道了,简单而言还是先做再说。 01/25 04:03
21F:→ gmking:我没看过但google就知道您在说什麽,这不需要担心,您可以 01/25 04:06
22F:→ gmking:简单看看我为营队作的RPG...3小时而已,可是却是数万字 01/25 04:07
23F:→ gmking:说什麽都没用了。坐而言不如起而行。 01/25 04:08
24F:→ sean123362:回楼上,我觉得你现在最需要的,是个口才和文笔好的人 01/25 10:21
25F:→ sean123362:东西还没做出来前,不管你要徵人还是宣传,都很需要 01/25 10:34
26F:推 GoalBased:找不到之前的文= = 01/25 22:03
27F:推 gmking:之前的文在文章列表<楼上 01/26 08:12
28F:推 felaray:了解许多 推推 01/26 21:35
29F:→ WolfLord:gmking:我认为您不太懂.....google只能告诉你很片面的层 01/26 22:31
30F:→ WolfLord:次,真正的问题嘛....那得看有没有银英迷要开示了 XDD 01/26 22:32
31F:→ chengcti:所以是e3 这家 老板是贺元? 01/27 01:39
32F:→ gmking:前辈...看了剧情介绍我就知道您在说什麽了 01/27 13:30
33F:→ gmking:现在重要的是规划和讨论了,而且我们已经开始实作小型app 01/27 13:31
34F:→ WolfLord:贺老是我们家客户,我们真正的老板姓蔡,CEO姓廖,公司 01/27 23:16
35F:→ WolfLord:收摊的原因是CEO逃跑.....囧rz 01/27 23:16
36F:→ chengcti:廖**? 恩恩... 那我知道原因了 01/28 14:40
知道就好了,不要把人家名字打出来比较好
※ 编辑: WolfLord 来自: 125.230.72.128 (01/28 22:21)
37F:推 virve:分析的很清楚啊! 01/29 04:17
38F:→ nfsong:文朵 ? 01/31 00:32
39F:推 ryudo:推霍克准将 02/01 19:33