作者StubbornLin (Victor)
看板CodeJob
标题[讨论] 不给薪的画饼企划案
时间Wed Jun 21 16:39:43 2006
唉.... 我不明白为什麽有很多人
都幻想式地企划着不用花钱的企划案
要不然就是画一个大饼,说可以赚多少钱
然後要大家饿着肚子撑到不知道能不能真正赚钱的企划完成
我这些天碰到一个 ˋ(′_‵||)ˊ
他说要我帮他完成一个企划,算是小型的线上游戏
然後要帮他经营这个游戏,而注册的玩家资料卖给他们
我说我们工作室没办法同时负担开发和经营的风险
他就回信告诉我说 我赚的是名声... 囧rz
名声... 可以填饱肚子吗?
然後我还好心打了一大堆字告诉他这样是找不到人帮你做的
没想到这家伙居然拒收我的信
唉...早知道就不理他就好,平白浪费我宝贵的开发时间
你们认为呢? 遇到这种该怎麽办?
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The original message was received at Wed, 21 Jun 2006 16:03:46 +0800 (CST)
from xxxxxxxxxx@xxxxxxxxxxx
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xxxxxxxxxxxx [User refuses to receive this mail]
主题:
Re: xxxxxxxx,感谢您的来信
寄件人:
xxxxxxxx <xxxxxxxxxxxxxxx>
日期:
Wed, 21 Jun 2006 16:03:36 +0800
收信人:
xxxxxxxxxxx@xxxxxxx
感谢您对本工作室的关心,我想您可能不了解游戏制作
游戏是程式、美术、创意等等的结晶,而创意是属於企划的部份
网路上很多企划都宣称他的企划可以赚大钱
只要帮他完成企划以後能有多少的报酬,然而
游戏制作的难度,就光是程式部份而言,不是像一般程式一样
首先程式底子好不用说,对於游戏架构的经验也是必需的
除此之外,有着对游戏的执着更是重要,而对於这种没有薪水的工作
这种热血能燃烧多久呢?做游戏的人也需要生活,就我所知道
没有给薪的商业企划,没有半个成功的,因为没有人能撑到最後,我想我也不例外
我并不是想泼您冷水,但是有个忠故要告诉您,就是这样的企划可行,但是要求承包厂商
自己经营这点
我 想很难找得到人来帮忙。
或许我们这个行业与您的行业有些差异,因此所以您可能有些误解
至於名声、通路、媒体这些的重要性我当然知道
只是现阶段并不在意这个,因为现阶段
我认为这工作室需要的是技术和资金
只要技术足够,我们不怕找不到客户,而就我认识的游戏程式设计、美术、企划等等
能够提供的,通路、媒体等等应有尽有,所以我们不担心这些问题
除此我们工作室也有自己的专案要做,就因为如同我上面所说的
没有给薪的企划完成的机率接近0,因此就开发游戏而言,资金才是最重要的
只有资金雄厚才能有办法长期顾用技术好的员工,就国外而言,大一点的企划
他们的游戏配乐用交响乐团也是平常的事情
而观国内如果能有好听一点的Midi就算是不错了
差别就在国内没什麽人敢砸钱下去开发游戏,因为游戏开发本身就有风险
经营更不用说,因此我们只有从小型的游戏开始
稳渣稳打累积资金才有办法渐渐的开发出较大的游戏
而名声我们也相信只要做得好,游戏开头动画的Mark,就会留在玩家的心中
就拿Blizzard而言,开发出来的每一款都是经典
有哪个玩家不知道Blizzard这家公司?反观,难道一款烂游戏
靠着响亮的广告,就能够赚大钱吗?
我个人不这麽认为,国内游戏产业之所以衰败
原因就出在最根本的开发根本就没有好好做
他们宁可去请一个明星来代言,也不肯多投入些研发费用
而当玩家玩过一两款该公司的烂游戏後
就对这家公司失去了信心,从此这家公司的游戏的游戏再推出就没有玩家会上当
国内的做法是,就算游戏做烂掉,也要推出来看能不能回个本
国外的做法是,游戏如果做出来不符合他们自己订的标准,宁可收掉而不推出来砸招牌
名气从何而来?就是从这里来,国内外的差别在哪里?差别就在这里
而通路、媒体之类的东西,靠人脉就可以解决,所以目前我们并不想投资在这方面上,很
抱歉这不合我们工作室现阶段的目标
很抱歉没能帮上你们公司的忙,希望能早日找到合作的夥伴
By Victor Lin
xx(xxxxxx) 提到:
> 我很感谢您花费许多时间和我通信
> 也因为您的态度让我很想多说几句话
>
> 如果没有强势的媒体和通路
> 诚如您说的,一个名不见经传的小公司甚至工作室
> 要出名得花多少时间?
.....
..
> 先出名再赚钱,这才是王道
>
> 但我不是要您「赔本」
> 而是先用打平「成本」的花费取得出名的机会
>
> 很可惜,您在尚未开始合作就出局了
>
> 苦口婆心,忠言逆耳
> Bxxxxx
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