作者benda (benda)
看板Cobras
标题Re: 之前在讨论触击的问题
时间Mon Sep 27 11:37:17 2004
※ 引述《test123 (Schilling = Everything)》之铭言:
: 这边有一个很有趣的东西可以参考︰
: http://www.harvard-magazine.com/on-line/050221.html
: 我不清楚他的详细过程是怎麽来的,网页中只有大致说是利用 Markov Theory
: 来处理,不过出来的结果很有趣。
: Men on base
: │ 0 1 2 3 1,2 1,3 2,3 1,2,3
: ──┼─────────────────────────────────
: O 0│ 0.537 0.907 1.138 1.349 1.515 1.762 1.957 2.399
: u 1│ 0.294 0.544 0.720 0.920 0.968 1.140 1.353 1.617
: t 2│ 0.114 0.239 0.347 0.391 0.486 0.522 0.630 0.830
: 简单的说,这是一名打者站上打击区後可能面临的所有 24 种状况,在这些不同
: 状况下得分的期望值(用期望值其实不是很好的词,不过一时想不到更好的)。
: 根据这个表,我们可以知道无人出局,一垒有人,采用触击成功,对球队後续总
: 得分的贡献会是︰
: 0.720 - 0.907 = -0.187
: 负分,表示会让球队得分的期望往下降。而二垒有人,无人出局采用触击成功的
: 结果会是︰
: 0.920 - 1.138 = -0.218
: 赔的更多。
: 这个表拿到台湾来用应该还需要作一些修正,不过很值得参考。
大概再过一阵子就要包袱款款,跳槽跑去熊队球迷区报到了,所以有欠以前的东西
就写写吧。
针对这篇好久的文章,我有一些的想法。(话说回来,test123不知道跑哪去了?)
其实我们应该知道触击战术不好是不好在哪?它本身最不好的就是利用出局数去换
推进,但是出局数是棒球攻击的资源,越多出局数可使用代表有越多的攻击机会。
因此,触击要好好谨慎使用。
我们谈论上表。
根据这个表,我们可以知道无人出局,一垒有人,采用触击成功,对球队後续总
得分的贡献会是︰
0.720 - 0.907 = -0.187
如果根据上面的数据,触击反而使得分期望值降低,所以触击一定是不好的吗?
我看到有人用这种计算方式然後来说触击既然会使得分期望值降低,所以触击一
点用处也没有。
是这样的吗?
不,不是这样,触击之後得分期望值降低是因为出局数少了一个,所以得分期望
值自然会降低,因为少了利用更多出局数大量得分的机会。但是,触击所带来的
正面意义是〔增加我方得到眼前这一分的机率〕(当然,要看後续打者)。
所以,另一种方式的思考,触击的结果就是〔降低一局打垮对手但是提高得到这
一分的机率〕,
因此,一个很简单的思考,触击并不是十恶不赦的战术,但是时机应该是〔很重
大的一分〕才可使用,否则反而会伤害团队的得分。
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