作者test123 (Schilling = Everything)
看板Cobras
标题之前在讨论触击的问题
时间Fri Apr 16 01:23:20 2004
这边有一个很有趣的东西可以参考︰
http://www.harvard-magazine.com/on-line/050221.html
我不清楚他的详细过程是怎麽来的,网页中只有大致说是利用 Markov Theory
来处理,不过出来的结果很有趣。
Men on base
│ 0 1 2 3 1,2 1,3 2,3 1,2,3
──┼─────────────────────────────────
O 0│ 0.537 0.907 1.138 1.349 1.515 1.762 1.957 2.399
u 1│ 0.294 0.544 0.720 0.920 0.968 1.140 1.353 1.617
t 2│ 0.114 0.239 0.347 0.391 0.486 0.522 0.630 0.830
简单的说,这是一名打者站上打击区後可能面临的所有 24 种状况,在这些不同
状况下得分的期望值(用期望值其实不是很好的词,不过一时想不到更好的)。
根据这个表,我们可以知道无人出局,一垒有人,采用触击成功,对球队後续总
得分的贡献会是︰
0.720 - 0.907 = -0.187
负分,表示会让球队得分的期望往下降。而二垒有人,无人出局采用触击成功的
结果会是︰
0.920 - 1.138 = -0.218
赔的更多。
这个表拿到台湾来用应该还需要作一些修正,不过很值得参考。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.93.6
1F:→ TVRO0627:可是表上不论什麽时候 触击都是负分 @.@a 推 61.70.0.107 04/16
2F:→ test123:强迫取分就会是正的了XD 推 140.113.93.6 04/16
3F:→ test123:ㄟ....不对,强迫取分还是负分.... 推 140.113.93.6 04/16
4F:→ tiger25:1 out 3垒有人 强迫取分是正的 推 202.8.178.225 04/16
5F:→ test123:同理,1 out 2,3垒有人时强迫取分也是正分 推 140.113.93.6 04/16
6F:→ test123:应该多研究一下表才对的XD 推 140.113.93.6 04/16
7F:→ schumii:还得考虑轮到的棒次以及接下来的棒次 推 140.112.251.38 04/16
8F:→ schumii:跑垒员的脚程跟比赛情势才能比较得失吧 推 140.112.251.38 04/16
9F:→ MILGM:这个是用真实资料统计的 已经考虑进去了 推 218.174.151.31 04/16