作者Jotarun (forever)
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标题[情报] 【春季更新预告】游戏性优化与调整
时间Thu Apr 8 23:03:42 2021
https://bit.ly/3mwHQWk
【春季更新预告】游戏性优化与调整
首领们,大家好!
欢迎回来!感谢你持续留意14级大本营更新相关详情!在之前公布的更新预告中,我们揭
开2021年春季更新的重头戏——14级大本营。接下来几天,我们还会公布更多更新惊喜,
敬请期待!
不过,今天要先来和大家分享本次更新中的游戏性优化和调整,还有关於其他本数的大本
营各项目升级时间和降低费用的详情。现在,就一起来了解吧!
新手玩家挑战
游戏中将推出新手玩家挑战,让2至6级大本营玩家透过类似於周期挑战的方式完成各种挑
战,从而加快游戏进展。
每次升级大本营都可以解锁新的免费挑战,且每完成一个挑战可刷新出更多挑战。
新手玩家挑战奖励
玩家可透过新手玩家挑战赢取丰厚奖励,最多可赢取5000积分来解锁包括金币符石和建筑
之书在内的奖励。
达到7级大本营後,系统将自动为玩家领取所有尚未领取的奖励。
招募工具
我们对招募工具进行许多调整,以优化部落在使用「寻找新成员」功能时的游戏体验。
现在玩家可选择仅「接收邀请」而不被推荐给部落,点击我的个人资料介面的「部落邀请
」按钮即可从中选择一项进行设定:
- 接收邀请和被推荐
- 接收邀请
- 不接收邀请
选择「接收邀请和被推荐」的玩家必须每周确认是否仍然希望继续被推荐给部落。
部落发送的加入邀请会在2周後过期,这是为了避免出现玩家因为点击很久之前收到的邀
请而意外加入一个部落的情况。
「寻找新成员」介面新增「推荐玩家」,点击其讯息图示即可查看该功能的具体机制以及
部落可对推荐结果设置的筛选条件。
部落现在可以设定聊天语言。
时间/费用减少
为了帮助玩家更快升级村庄,本次更新,我们将减少各种项目的升级时间和费用!详情请
查看以下的完整表格。
训练时间减少
戈仑冰人:360秒→ 300秒
女巫:360秒→ 240秒
超级女巫:1200秒→ 800秒
城墙升级费用减少
12级城墙:3,000,000金币/圣水→ 2,000,000金币/圣水
13级城墙:5,000,000金币/圣水→ 4,000,000金币/圣水
各级大本营各项目升级时间/费用减少
为帮助玩家更快升级,我们调整2至11级大本营多个项目的升级时间和费用,其中7至10级
大本营中升级费用和时间的「折扣」力度最大!
2级大本营各项目的升级时间减少60%
游戏早期实验室内兵种升级的时间/费用大幅减少
1至50级野蛮人之王和弓箭女皇的升级费用大幅减少
13级大本营升级费用基本不变
详情请查看以下表格。请留意以下调整不适用於城墙。
+------------+----------+----------+--------------+
| 大本营等级 | 金币费用 | 圣水费用 | 闇黑重油费用 |
+============+==========+==========+==============+
| 4 | -1% | -7% | - |
+------------+----------+----------+--------------+
| 5 | -3% | -26% | - |
+------------+----------+----------+--------------+
| 6 | -8% | -8% | - |
+------------+----------+----------+--------------+
| 7 | -17% | -24% | -54% |
+------------+----------+----------+--------------+
| 8 | -24% | -27% | -45% |
+------------+----------+----------+--------------+
| 9 | -31% | -26% | -33% |
+------------+----------+----------+--------------+
| 10 | -18% | -24% | -32% |
+------------+----------+----------+--------------+
| 11 | -7% | -11% | -16% |
+------------+----------+----------+--------------+
| 12 | -1% | -2% | -1% |
+------------+----------+----------+--------------+
+------------+---------------+----------------+
| 大本营等级 | 建造/升级时间 | 实验室研究时间 |
+============+===============+================+
| 4 | -3% | -8% |
+------------+---------------+----------------+
| 5 | -6% | -43% |
+------------+---------------+----------------+
| 6 | -11% | -44% |
+------------+---------------+----------------+
| 7 | -14% | -38% |
+------------+---------------+----------------+
| 8 | -24% | -31% |
+------------+---------------+----------------+
| 9 | -26% | -24 % |
+------------+---------------+----------------+
| 10 | -20% | -16% |
+------------+---------------+----------------+
| 11 | -12% | -8% |
+------------+---------------+----------------+
| 12 | -1% | -3% |
+------------+---------------+----------------+
其他低等级大本营的升级费用/时间减少
1至8级大本营中,大部分等级的搜寻对手和「下一个」对手的费用减少
1至2级野蛮人的训练费用:25/40圣水→ 15/30圣水
1至2级弓箭手的训练费用:50/80圣水→ 30/60圣水
1至4级巨人的训练费用:250/750/1250/1750圣水→ 150/300/750/1500圣水
1至2级的野蛮人/弓箭手的升级费用减少
1至4级的圣水收集器/金矿的容量加倍,3小时不再能填满这些采集器。
全新成就
我们新增几项全新成就,让高等级的玩家能够继续挑战自己!
迎难而上 -在多人连线模式中摧毁配备武器的大本营
+------+----------+------------+----------+
| 等级 | 目标数量 | 经验值奖励 | 宝石奖励 |
+======+==========+============+==========+
| 1 | 10 | 100 | 20 |
+------+----------+------------+----------+
| 2 | 100 | 800 | 100 |
+------+----------+------------+----------+
| 3 | 2,000 | 5,000 | 250 |
+------+----------+------------+----------+
攻城增援 -增援攻城机器*
+------+----------+------------+----------+
| 等级 | 目标数量 | 经验值奖励 | 宝石奖励 |
+======+==========+============+==========+
| 1 | 50 | 20 | 20 |
+------+----------+------------+----------+
| 2 | 500 | 200 | 100 |
+------+----------+------------+----------+
| 3 | 5,000 | 2,000 | 500 |
+------+----------+------------+----------+
*以後增援的攻城机器数量将计入这项全新成就的进度,不再计算到「患难之交」的进度。
超能出击 -启用超级部队
+------+----------+------------+----------+
| 等级 | 目标数量 | 经验值奖励 | 宝石奖励 |
+======+==========+============+==========+
| 1 | 20 | 10 | 10 |
+------+----------+------------+----------+
| 2 | 100 | 100 | 30 |
+------+----------+------------+----------+
| 3 | 250 | 1,000 | 100 |
+------+----------+------------+----------+
游戏相关
英雄或建筑开始升级後不再取消其原来已启用的加成效果,加成效果继续在後台运行。
教学模式中玩家仅能进攻同等级大本营对应的关卡,不再能进攻更高一级大本营对应的关
卡。
升级实验室期间,先前於实验室内已在进行的升级会继续,且实验室的升级和实验室内的
项目升级都可以使用宝石或魔法物品完成。但实验室正在升级时,无法开始新的兵种或法
术升级。
将新的村庄初始阵型中的一些障碍物移到更靠近地图边缘的位置,以便为村庄创造更多相
连的空白空间。
为打造更好的新手玩家体验,我们增加教学结束後的19个单人模式地图(即从「哥布林前
哨基地」到「飞科华」)提供的战利品,具体如下:
+------+--------+--------+
| 等级 | 金币 | 圣水 |
+======+========+========+
| 1 | 1,500 | 1,500 |
+------+--------+--------+
| 2 | 2,500 | 2,500 |
+------+--------+--------+
| 3 | 3,000 | 3,000 |
+------+--------+--------+
| 4 | 4,000 | 4,000 |
+------+--------+--------+
| 5 | 5,000 | 5,000 |
+------+--------+--------+
| 6 | 8,000 | 4,000 |
+------+--------+--------+
| 7 | 8,000 | 8,000 |
+------+--------+--------+
| 8 | 8,000 | 12,000 |
+------+--------+--------+
| 9 | 10,000 | 14,000 |
+------+--------+--------+
| 10 | 20,000 | 6,000 |
+------+--------+--------+
| 11 | 14,000 | 14,000 |
+------+--------+--------+
| 12 | 20,000 | 10,000 |
+------+--------+--------+
| 13 | 16,000 | 16,000 |
+------+--------+--------+
| 14 | 17,000 | 17,000 |
+------+--------+--------+
| 15 | 16,000 | 20,000 |
+------+--------+--------+
| 16 | 24,000 | 14,000 |
+------+--------+--------+
| 17 | 20,000 | 20,000 |
+------+--------+--------+
| 18 | 15,000 | 30,000 |
+------+--------+--------+
| 19 | 24,000 | 24,000 |
+------+--------+--------+
「飞科华」後的单人模式地图提供的战利品和之前保持一致。
游戏介面优化
调整游戏一直以来的成就排列顺序,现在成就将以更合理的顺序排列。
现在在训练介面点击「立即完成训练」按钮会出现确认弹窗。
更换施毒法术的「每秒最大伤害值」图示以区别於其他每秒伤害值图示。
实验室在升级时可点击查看正在研究/升级的介面。
所有兵种/法术已部署完毕後,战斗介面军队栏位中会继续显示等级图示的火焰效果。
点击家乡/建筑大师大本营的升级按钮後,如大本营升级後可解锁新的项目,该新项目图
示中将出现「New」提示。
3D内容
为野蛮人之王默认造型增加更多三角面,让他更加立体,更好展现王者风范。此外,这种
自定义纹理充分利用新的着色器,我们计划使用新的着色器来优化所有默认英雄造型。我
们会采用这种着色器来调整以後推出的造型,但目前没有计划调整现有的非默认造型。
周期挑战调整
如玩家领取资源奖励时,其剩余空间仅能存放该奖励的一部分,现在可选择获得能存放的
那一部分资源,将溢出的部分转换为宝石。根据玩家最终领取的奖励数量不同,转换的宝
石数量不等,最多5颗,最少1颗。如玩家领取奖励中的20%,溢出的80%将转换为4颗宝石
(即5颗宝石的80%)。
赛季结束时,系统会自动为玩家领取所有已解锁但未领取的奖励,自动领取时溢出的奖励
将转换为宝石,转换规则和手动领取时一致。
如玩家即将满防,无法完成某项要求升级一定数量的城墙或建筑的挑战,他们只需升级完
仍要进行的升级即可。如玩家已满防,不再需要进行任何升级,这项挑战会自动完成。
新增隐形法术相关的挑战(部落竞赛和周期挑战)
周期挑战中,针对所有关於使用兵种或法术赢得战斗的挑战,每场战斗需使用的兵种或法
术数量减少为1个。
iOS调整
iPad Pro机型的默认帧数从120帧数调整为60帧数以节省电池电量。如要更换为120帧数,
可在游戏内设定中的更多设定内将「更高帧数」中设定为「开启」。
在可支援装置上使用苹果的Metal图形API,这能够提供更高效能,也能减少玩游
戏消耗的电量。
要使用Facebook的社交功能,现在需要玩家授权允许App追踪,这是我们根据Facebook要
求增加的设定。试试Supercell ID吧,既能使用社交功能,又能保障隐私安全!
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